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Drízzt UI

He actualizado la pagina creada exclusivamente para ir poniendo informacion de mi UI.

Puedes consultarla en el boton de Drízzt UI o directamente en esta direccion https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/drizzt-ui/

Pronto tendré la guia de instalacion y los archivos para quien quiera probarla.

Saludos,

Drízzt

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Por fin!

Ayer nuestra guild pudo tirar al Rey por fin, despues de varias semanas de trys fallidos.

Puede parecer un logro menor a estas alturas, o incluso algunas personas no le darian el valor que tiene este momento, pero para una raid pequeña, repartidos entre 4 hermandades, y en la que raideamos en Raid 10, 3 veces por semana 1:30min como maximo cada dia, es un logro muy importante.

Esta expansion hemos tenido muchos altibajos, ya que somos una guild demasiado casual y ha habido periodos de todo (poca gente, pocas ganas, gente que se ha ido y ha vuelto, etc..) pero al final, hemos vuelto a ser los de siempre, Mitikos.

Quiero agradecer a los que han estado, y los que no, y a los que nos han dado su apoyo con alguna explicacion, y nos han animado a seguir.

Ayer la Raid estuvo a un gran nivel, y, aunque con algun wipe tonto como muchos dias, el try en que tiramos al Rey fue perfecto. Esta es la raid que tiro al Rey, y a la que le dedico este post.

  • Lenders: Paladin Proteccion, por su apoyo, preseverancia y consejos. El Gordo por fin se ha convertido de nuevo en un main en toda regla.
  • Jossdoom: Caballero de la Muerte Escarcha, por su aprendizaje continuo del personaje, ha pasado de ser un juguete, a ser un tanque en toda regla.
  • Missi: Sacerdote Sagrado, reconvertida en Disciplina, por sus ganas, su apoyo, y por sacrificar su estilo de juego por el bien de la raid. Han sido momentos de aprendizaje y nervios.
  • Eguino: Paladin Sagrado, por su buen hacer, por haber vuelto a una hermandad de viejos conocidos, este down tiene mas valor que Zul’Jin!
  • Khiana: Druida Restauracion, por su comprension, su continuo aprendizaje y su predisposicion, ayer no fue una suplente, fue una titular en toda regla.
  • Xamy: Chaman Elemental, por su buen humor, y su absolutamente desproporcionado DPS. Por haber vuelto al juego para tirar al Rey.
  • Mapahalcon: Guerrero Furia, por su predisposicion y comprension, por su aprendizaje exponencial. Al final si que resultó que los primeros trys eran el calentamiento.
  • Novall: Brujo Afliccion, por haber conseguido equipar a la bruja para ponerla al nivel de la raid, por la experiencia, por las manos, y por el apoyo a un grupo de amigos reecontrados.
  • Syldur: Cazador Punteria, por la Perfección, por el sacrificio continuo en la Raid.

Y estos son mis compañeros, que lo tiraran pronto, y que sin ellos tampoco se podria haber logrado este down, por los muchos dias que se ha venido a wipear sabiendo que no habia ninguna posibilidad de tirarlo. Este esfuerzo no se puede pagar con oro.

  • Neonato: Paladin Sagrado, por su comprension, disposicion y esfuerzo, hoy tambien ha estado con nosotros.
  • Kahlan: Druida Restauracion, por su vuelta, por su habilidad, por su optimismo perpetuo, porque instale el ordenador ya!
  • Uryswar: Guerrero Armas, por su apoyo, su amistad y su remolino. Por su predisposicion por la raid.
  • Yager: Guerrero Proteccion, por su comprension, y su sacrificio en las primeras etapas de ICC.
  • Garimba: Mago Arcano, por ser Garim, un gnomo de corazon. Entrañable, cabezon, y sacrificado, dispuesto a wipear por la raid lo que haga falta. Campeon de Naxxaramas.
  • Elkano: Brujo Destruccion, por su polivalencia y sacrificio como tanque en las primeras etapas. Por haber vuelto con el grupo de amigos que no se deberian haber separado.
  • Thrandüill: Picaro Asesinato, por su comprension, su franqueza y su buen humor, por tener el valor de dejar aparcada a la rubia por un feo elfo picaro.
  • Baff: Paladin Proteccion, por su vuelta. El titulo de Inmortal esta hecho a tu medida.
  • Zarba: Brujo Destruccion, por su vuelta, por su apoyo, por sus niños, por ser el creador de esta hermandad de amigos.
  • Selenis: Guerrero Furia, por su apoyo, por estar alli cuando se le ha necesitado.

Y los perpetuos consejeros:

  • Kalandraka, Paladin Proteccion, por sus consejos continuos, y por seguir como se puede con el grupo de Raid de Ultima Alianza, se te echa de menos.
  • Benedictus: Sacerdote Sombras, por su explicacion detallada y concreta de Fase 3. “es muy facil, se pega al bicho hasta que muera y se matan fantasmas a areas”

Pero el camino no se ha acabado, aun nos espera Hallion…y pronto tendremos nuevos retos con Alanegra.

Y Arthas de nuevo, en el proximo save.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

De las 3 ramas del Cazador, el cazador BM siempre se ha clasificado como la mas facil de jugar, y de hecho, nuestra ‘caja de herramientas’ quiza no es tan grande como las otras 2 ramas, y no tenemos mucho donde escoger mas allá de Colera de las Bestias y Intimidacion. Pero aun asi, jugada correctamente, nos da un buen rendimiento en PvP.

De todas formas, tenemos la habilidad por excelencia en el juego PvP, una inmunidad total a cualquier efecto de control de masas (aun reducido de 20s a 10s en el ultimo parche, sigue siendo util) mas una amplificacion del daño y una reduccion de maná. Aplicado correctamente, nos da una habilidad para ‘kitear’ (mantener a los enemigos a distancia mientras el cazador se mueve) como ninguna otra clase tiene.

Acompañame en la busqueda del conocimiento para jugar BM en PvP…

1. Talentos:

No voy a entrar en detalles de los talentos para PvP, ya que practicamente son muy parecidos a los utilizados en PvE, asi que comentaré la Build de Talentos mas comun, y los talentos clave.

La Build mas comun para los Cazadores con mejor Rating en Arenas es la siguiente:

53/18/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVbhzxgRfu0est0eVso:0VkVzM)

Tambien puedes utilizar esta variante:

54/17/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVfMzxxRwu0estzeVbo:Vc0VMz)

Otra opcion seria una Build Bestias/Supervivencia, aunque personalmente no me gusta mucho, tienes un poco mas de movilidad, y mas herramientas.

44/16/11 (http://www.wowhead.com/talent#cVrMzxxRwu0eoZzeVooZf0hbo:Vc00Mz)

Realmente, no hay mucha variacion para obtener una buena Build de PvP, los talentos diferentes a la ‘standard’ de PvE 53/13/5 son:

Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Mas Aguante para ti y para tu mascota. Imprescindible, es mejor 5 puntos aquí antes que en Aspecto del Halcon Mejorado.

Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra para PvP, y tu tambien. Asi como en PvE, realmente no necesitas ningun punto aquí, porque el daño que recibes normalmente tampoco se mitiga con armadura, en PvP es importante, porque siempre te van a buscar a melee.

Revivir mascota mejorado – 0/2 – Reduce el tiempo de lanzamiento de revivir mascota 6s, reduce el coste de mana un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive un 30% adicional. La mayoria de builds ponen puntos aquí tambien en PvP, pero mi recomendación es no ponerlos. Como BM, si muere tu mascota en PvP, estas muerto, y ademas, no te van a dar nunca la opcion de resucitarla. Es preferible una segunda oportunidad con Corazon del Fenix que perder tiempo intentando resucitarla, no lo vas a tener y te la volveran a matar enseguida. Invierte en Pellejo Grueso. Si lo prefieres, puedes poner 2 Puntos y quitar 2 de Pellejo Grueso.

Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico, regeneracion y aumento de sanacion para tu mascota, utiliza Aliviar Mascota y vendas para tu mascota cuando puedas.

Disparo Arcano Mejorado – 3/3 – Aumenta el daño de tu disparo Arcano un 15%. Imprescindible, el Arcano es el disparo con movilidad por excelencia en Bestias (el unico xD). Un aumento de su daño en 15% + el 9% con Inspiracion Feroz es imprescindible en PvP, ya que casi no podras disparar Disparo Firme.

Disparo de Punteria – 1/1 – Un Disparo de Punteria que aumenta el daño a rango en 5 y reduce la sanacion en un 50%. 10segundos de cooldown – 2segundos por Glifo, nos dejan este disparo en 8 segundos. Imprescindible.

Sobre los Glifos, no hay mucho donde elegir:

Glifo de Colera de las Bestias: En PvE ya no es imprescindible, pero si que lo es en PvP. Reduce el cooldown de Colera de las Bestias a 74segundos.

Glifo de Disparo de Punteria: Imprescindible, la reduccion de sanacion es tu amiga, y utilizada conjuntamente con el Disparo Tranquilizante, es tu mejor opcion para bajar la vida a un oponente, mucho mas que el daño sostenido.

Glifo de Separacion: Otro glifo imprescindible. La mayoria de tus oponentes conocen a tu clase, y saben que tu punto debil es a melee o a menos de 5yardas, asi que Separacion se convierte en un talento clave en PvP. El Glifo reduce en 5segundos el cooldown de Separacion.

En cuanto a los menores:

Asustar Bestia, Aliviar Mascota y Fingir Muerte

Ademas, puedes crear Macros que te ayuden a mejorar tu rendimiento en PvP. Las macros que utilizo para PvP, estan descritas en la Pagina de Macros de mi Blog.

2. Mascotas

Como en todo, hay varias opciones, según tu estilo de juego, aunque las de PvE como el Lobo o el Demosaurio no son las mas adecuadas. Con el Demosaurio, necesitas al menos 20 segundos para conseguir el incremento del 9% de su poder de ataque, contando que no le tiren miedo o la stuneen. Esto es demasiado tiempo para Arenas, y en Campos de Batalla tienes tanto cambio de blancos que no te compensa. La Bestia Espiritu tampoco va muy bien para PvP, ya que no te proporciona ninguna habilidad extra, al igual que el Lobo, ya que el buff de poder de ataque no lo utilizas tanto como en PvE, debido al constante movimiento, y a intercalar Disparo de Punteria y Tranquilizante en tus rotaciones.

Ademas, depende de si lo que vas a hacer son Arenas o Campos de Batalla. Como BM, lo ideal es aprovechar las Mascotas Exoticas, para utilizar los 4 puntos de talento extra, y escoger de la Rama Ferocidad o Astucia. Las mejores mascotas son las siguientes:

Astucia:

(1)   Silitido: Tanto para Arenas como para Campos de Batalla, una opcion muy buena es el Silitido, mascota de Astucia. Es el equivalente a la Araña para el Cazador BM, por ser Exotica. Tu pet no hará tanto daño Burst como un Can del Nucleo, pero tu si lo haras. Envia al Silitido, y cuando lance telaraña en el objetivo, dispara una Flecha Congelante a sus pies, lanza Disparo Arcano, Punteria y Conmocion, usa Colera de las Bestias y al cabo de 10 segundos lanzate Llamada del Maestro, la habilidad Cabezota o Rugido de Sacrificio de tu pet. Tanto tu como tu pet sereis casi Invulnerables durante 32 segundos, tiempo que utilizas para hacer todo el daño Burst que puedas. Despues utiliza Separación, para salir de la zona de combate, porque se te habran acercado al estar quieto disparando.

(2)   Quimera: Su habilidad reduce al 50% la velocidad de movimiento, ademas de hacer daño que no se ve afectado por la armadura, y esta siempre activo debido a su corto cooldown. Es ideal para mantener melees a distancia, sobretodo en Campos de Batalla al ser mas grandes. Cominalo con Disparos de Conmocion, Intimidacion para dejar a ese Guerrero siempre lejos de ti.

Ferocidad:

(3)   Can del Nucleo: Es una mascota de Ferocidad, por lo que puedes ponerle todos los talentos de daño, y ademas el Corazon del Fenix, casi imprescindible para Arenas a niveles de rating superiores a 1500 o asi. El Can tiene una habilidad que reduce la velocidad de casteo del objetivo a un 25% durante 10s y con cooldown de 7s (con Longevidad), por lo que si quieres un daño Burst que sea aprovechado, es idonea para destrozar a casters y healers. Combina esa pet con tu Disparo de Punteria y Disparo Tranquilizante y lo haras polvo. El daño de Aliento de Lava no se ve afectado por la armadura de tu oponente, haciendo 128 a 172 de daño de fuego.

La selección de Talentos es bastante estándar para las 2 Familias, con pequeñas variantes en funcion del estilo de cada uno.

Ferocidad – Maximo DPS – Build 1

Ferocidad – Con Corazon del Fenix -Build 2

Tenacidad – Maximo DPS – Build 1

Tenacidad – Con Rugido de Sacrificio – Build 2

Personalmente utilizo un Silitido, y es la que me siento mas comodo.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Este es mi primer post de una serie de 3, para empezar a adentrarme  en el PvP del Cazador Bestias, asi que antes de empezar a mirar Talentos, Mascotas, Estrategias y Tacticas, y la equipacion necesaria, es interesante entender el concepto de Temple, stat requerida para PvP, independientemente de la clase.

1. Que es el Temple?

Es la estadistica clave para tu supervivencia en PvP. Los beneficios que obtienes de esta Stat son los siguientes, para 1% de Temple.

  1. Reducción de la posibilidad de que te golpeen con Golpes Criticos en 1%.
  2. Reducción del daño recibido cuando te golpean Golpes Criticos en 2,2%.
  3. Reducción del daño recibido cuando te golpean con cualquier ataque en 2%.
  4. Reducción de los efectos de drenaje de maná en 2,2%.

Necesitas 94,3 de Temple para obtener un 1% de Indice de Temple a Nivel 80.

A partir del Parche 3.0.3, el maximo daño Critico mitigado por el Temple es de un 33%, por tanto el Soft Cap de Temple es de (94,3 * 33%) / 2,2% = 1414,5

Ese deberia ser el objetivo de Indice de Temple a obtener por equipo, aunque en la realidad, cuanto mas Temple tengas, mejor, porque ademas reduce cualquier daño.

Como Cazador, se considera un nivel aceptable sobre los 1100 de Temple.

Aunque es una Estadistica muy importante para PvP, no hay que obsesionarse, y acumular Temple en detrimento de otras estadisticas.

Como Cazador BM, tu nivel de Temple es aun mas importante, ya que dependes de tu mascota y ella se beneficia al 100% de tu Temple y al 63% de tu Aguante (ver Post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/06/11/tu-mejor-aliado-en-raid-tu-gran-mascota-roja/).

2. Equipo

Si estas empezando PvP o Arenas como Cazador, a diferencia de otras clases, te daras cuenta que sin un minimo de Temple y Aguante, no eres nada, cero, una molestia menor…. Sueles ser el Focus del otro grupo al tener poca vida y armadura de Malla, y ademas, eres el juguete de los picaros. Tu principal prioridad es SOBREVIVIR, y luego, hacer daño. Si no eres capaz de aguantar un minimo de daño, da igual el daño que hagas, eres un Cañon de Cristal.

Pero amigo, las cosas empezaran a cambiar pronto cuando consigas un minimo equipo.

Principalmente necesitas equipo  con Temple > Aguante > Indice de Golpe 5% > Agilidad/Poder de Ataque > Intelecto > Critico.

Aunque de todas formas, necesitas obtener equipo de PvP, por lo que las stats estan definidas por tu equipo. Mientras no tengas equipo PvP, utiliza las piezas de PvE que tengas con mayor Aguante.

Lo mejor para empezar es hacer el set de Peleteria de Malla, con el que obtienes 299 de Temple, aun es muy poco, pero para empezar sirve.

http://es.wowhead.com/itemset=818

Ademas, tienes otros objetos fabricados, que se obtienen facilmente:

Cuello: http://es.wowhead.com/item=45812

Capa: http://es.wowhead.com/item=45811

Anillo 1: http://es.wowhead.com/item=45809

Anillo 2: http://es.wowhead.com/item=43482

Una vez con ese set, puedes empezar a acumular Honor y Emblemas de Triunfo, de varias formas:

  • Haz Conquista y las Misiones Semanales siempre que puedas, acumula Honor, Fragmentos de Vigilante de Piedra y Marcas de Conquista. Intenta hacerlo con tu personaje, o si tienes alters, hazlo tambien. Los Fragmentos y las Marcas las puedes intercambiar por 2000 de Honor y enviarlo a tu personaje principal.
  • Haciendo Mazmorras Heroicas acumulas Emblemas de Triunfo, y ademas Fragmentos de Vigilante de Piedra si tu faccion tiene Conquista mientras haces la Heroica.
  • Haz la Diaria de BG, para acumular Honor y 25 Puntos de Arena.
  • Juega al menos 10 Arenas Puntuadas en equipo de 2v2 o 3v3, da igual si pierdes, tu objetivo semanal es jugar 10 arenas. Puedes obtener unos 400 Puntos de Arena minimo por semana, y obtener equipo decente, superior al de Emblemas de Triunfo.
  • Intenta hacer la Camara de Archavon, todos los jefes, para mejorar tu equipo azul, cualquier pieza de equipo que no quiera nadie te servira para mejorar poco a poco tu equipo. Puedes obtener Pantalones y Guantes de los jefes de la Camara de Archavon, asi como alguna Capa, Brazales y Botas.

Los juegos de Equipo PvP se corresponden con la Temporada de Arenas (Season) en curso, que no tiene porque coincidir con Parches o Expansiones (suele implementarse un poco desfasada en el tiempo). Actualmente, en el Parche 3.3.3 tienes disponible lo siguiente en equipo PvP, correspondiente a la Season 8.

Season 1: Gladiador

Season 2: Gladiador Despiadado

Season 3: Vengativo

Season 4: Brutal

Season 5: Indomito, Odioso y Mortal

Season 6: Furioso (http://es.wowhead.com/itemset=-93)

Season 7: Incansable (http://es.wowhead.com/itemset=-219)

Season 8: Colérico (http://es.wowhead.com/itemset=-273)

Actualmente los que estan ‘activos’ son los juegos de Furioso, Incansable y Colerico. El Furioso es el de Farmeo de Honor o Emblemas de Triunfo, el Incansable el que se saca por Puntos de Arena sin rating + Honor o Emblemas de Escarcha (o Koralon 25 para Pantalones y Guantes) y el Colérico con Puntos de Arena + Honor y Requerimientos de rating (o Toravon 25 para Pantalones y Guantes)

El offset (toda pieza que no sea cabeza, hombro, manos, piernas y pechera) puedes conseguirlo colérico/incansable por honor. Esto incluye Botas, Cinturon, Capa, Brazales, Abalorios y Anillos.

Tus objetivos de equipo deben ser:

(1)   Abalorio de Temple

(2)   Set de PvP de la Temporada de Arena anterior.

(3)   Offset

(4)   Set de PvP de la Temporada de Arena en curso.

Con un equipo minimo, por ejemplo el juego de azules, estas listo para empezar a investigar los Talentos y Mascotas para hacer PvP como Cazador BM.

Buena caza,

Drízzt

Cazadores, Sospechosos Habituales

Recientemente estoy jugando mi Paladin Represion, intentando conseguir un equipo decente, asi que, como los millones de jugadores que se suben alters, he iniciado mi periplo por las muchas Heroicas y el farmeo de Emblemas de Triunfo, y PUGs a ICC10/25. Ademas, hago pruebas con mi DK Tanque (aun a nivel 65). Uno de los beneficios añadidos de jugar con mis alters es que, ademas, me sirve para ver el comportamiento de los Cazadores (de las 3 ramas), y como no, me fijo en todos los Bestias que me encuentro.

No se si por dejadez, falta de practica, o simplemente por desconocimiento, veo muchas maneras de jugar que a mi entender te dejan en mal lugar como Clase, y generan problemas al grupo. Prefiero pensar que es por desconocimiento, asi que intentaré describir que clase de situaciones y que comportamiento se espera de nuestra clase, tanto en mazmorras como en Raid. Los Cazadores ya somos considerados normalmente ‘huntards’, o gente que no sabe jugar muy bien, asi que no es necesario demostrarlo contnuamente xD

Al ser una clase con mucha movilidad, mascota, daño a distancia y daño AoE, podemos ser una clase muy problemática para los Tanques y los Healers. En caso de que un Tanque falle en algun pull o Boss, su fallo se ve enseguida, y suele ser el ‘culpable’ del wipe, a ojos de los demas. Pasa lo mismo en el caso de los Healers. En caso de que un DPS falle, no suele tener tantas consecuencias, a menos que sea un gran fallo, pero realmente si queremos optimizar nuestra clase, y ayudar al Grupo, hay una serie de comportamientos que hay que tener en cuenta, y no solo importa la cantidad de DPS que haces.

Acompañame en la lista de fallos que solemos hacer los Cazadores Bestias (y Cazadores en general), y que problemas pueden generar para tu Grupo/Raid.

(1) Desactiva Bramido y Habilidades Especiales de tu Mascota

Entrar a una mazmorra o Raid, y ver a un Cazador con Bramido activado es uno de los errores mas frecuentes. De todas formas, si te dicen que lo desactives, no digas que no esta activado, desactivalo y sigue con la mazmorra. Me encontré tambien hace poco a un Cazador Bestias con un Gorila en mazmorra, en Camaras de Relampagos, y con el Estampido de Trueno activado. Al comentarselo, me dijo que no, pero se veia claramente como aporreaba el suelo. Por supuesto puedes llevarlo, yo he llevado a mi Oso, o Cocodrilo para subir de nivel, pero lo que tienes que tener claro es que hay que desactivar las habilidades de generacion de agro de las mascotas.

No hay nada mas inconveniente para tu Tanque que alguien que le quite el agro, y mas si es una mascota. Puedes argumentar que es el Tanque quien tiene que generar mas agro, pero hay que tener en cuenta que no siempre es facil generar agro de manera inmediata, depende de tu clase, habilidades, numero de mobs del pull, y de que estes atacando al mismo objetivo que tu tanque.

(2) Redirecciona

De la misma manera que siendo Cazador le pides al Paladin “No tengo reyes. Poderio plz”, le estas exigiendo que ayude a la raid, por tanto, debes cumplir con el mismo nivel de exigencia que les pides a los demas, eso es una norma no escrita. Como no podemos ayudar bufando, una de las ayudas es la generación de agro con Redirección. Hoy dia los jugadores se han acostumbrado a utilizar masivamente las habilidades AoE, sin esperarse siquiera a que el Tanque coja agro. Aunque hoy dia la generación de agro inmediata es muy buena, siempre es una ayuda utilizar Redirección siempre que la tengas activa. Eso si, no utilices redirección para empezar pulls si tu Tanque no lo espera, y esperes luego que le coja el agro a todo el pull.

He visto Cazadores empezando pulls como locos, e incluso alguna vez he wipeado en mazmorra por culpa de un Cazador que despues se queja: “Tanque!! Por que no los coges?” Los Tanques no pueden coger a todos los enemigos a la vez hasta pasados unos segundos, la mayoria de habilidades son para golpear 3 objetivos, y una vez los tienes, se suelen utilizar AoE.

Hay muy buenos momentos para utilizar redirección tambien en Boss, por ejemplo despues de un remolino de Lord Tuetano, despues de un cambio de Tanque en Lady Susurramuerte (el tanque recibe un debuff de reduccion de generacion de agro), al salir el Sargento en La Batalla Aerea, o despues de la Fase Aerea de Sindragosa, son buenos ejemplos.

(3) Dispelea siempre que puedas

Ademas de ser una Clase DPS Pura, tenemos alguna habilidad muy interesante que puede ayudar a tu Tanque y Healer, por ejemplo Disparo Tranquilizante. Utilizalo siempre que puedas, para Dispelear algun buff, y ayudaras a tu Tanque a soportar el daño. Ejemplos de utilizacion son Bestias de Rasganorte, Lord Jaraxxus (si no hay mago que pueda robar su potenciacion), Campeones de Faccion, adds de Lady Susurramuerte, healers del pull de despues de Susurramuerte (el de encima del ascensor). Incluso en mazmorras como El Nexo en el ultimo boss se puede utilizar. Es especialmente de ayuda con Susurramuerte, ya que los adds potenciados golpean muy fuerte. Mirar el Recount y ver a un Cazador dispeleando cuando puede (aunque sea en cantidad de dispells muy baja), es un sintoma de conocimiento de la clase. En general cualquier mob que entre en ‘frenesí’ puede ser dispeleado, y si no lo haces, puedes causar la muerte de un Tanque.

(4) Controla tu Agro

A menos que seas un Cazador Bestias, un Cazador es una maquina de hacer agro, y no hay nada mas desagradable que ver como te estas llevando constantemente el agro. Aprende a Fingir Muerte de manera preventiva, no necesitas Fingir solo cuando te has llevado al Boss, puedes hacerlo antes para resetear tu amenaza, en momentos que no estes pegando. De acuerdo, tu Tanque deberia hacer mas agro, pero es que tu haces mucho! Hay buenos ejemplos de estos casos, Lord Tuetano, Lady Susurramuerte, Panzachacro mientras esperas que explote una Espora, Caraputrea al alejarte para una explosion de babosa, Sindragosa en el cambio de Fase Tierra/Aerea, o incluso en mazmorras como Prueba del Campeon, entre el cambio de Fase 2-3 del Caballero Negro para empezar Fase 3 con el agro reseteado.

Luchando contra dragones es especialmente problemática llevarte el agro, ya que tienen un ataque en forma de cono delante suyo, y ataque de golpe de cola por detrás, por lo que si cambias el posicionamiento de un dragon, estaras molestando a Tanques/Healers y DPS Melee sobretodo.

Y por el amor de Elune, no utilices Fingir Muerte al lado de un Healer! Si te llevas un enemigo, lo peor que puedes hacer es Fingir al lado de un Healer, porque enseguida le va a coger el agro y va a pegarle a el. Si te llevas a un enemigo, acercate a tus tanques utilizando Disuasion para protegerte mientras te mueves y Finge Muerte cerca de tus Tanques. Ayudas a tu Healer, y ayudas a tu Tanque si tiene que Tauntear de nuevo el enemigo suelto.

(5) Absorcion de Daño

Tu Healer asignado tiene que curar a 5 personas en un Grupo, de 7 a 15 en una Raid, por tanto, cuanto menos daño estes recibiendo, menos trabajo le vas a dar. Es muy molesto tener a un cazador recibiendo daño constantemente por no esquivar zonas de vacio/fuego (incluso en mazmorras como Drak’tharon), o recibiendo daño de area de enemigos que golpean a melee con daño de area (elementales de Lord Jaraxxus), o Orbes en Toravon. No pueden curarte siempre y mucha cantidad de daño, su maná es limitado, y su atencion tambien. El posicionamiento es basico, como lo es ver de donde recibes el daño y utilizar tus habilidades defensivas.

Como hemos dicho, para evitar daño puedes utilizar Redireccion y Fingir Muerte, pero tienes varias herramientas mas.

Aspecto de lo Salvaje puede ser util en algunos encuentros que recibas daño de naturaleza en el tiempo, al añadir una proteccion extra. Por supuesto, es inutil si llevas Marca de lo Salvaje, o totems de Chaman, ya que no stackea, pero aun asi puedes sacarlo partido en algunas situaciones. Los murcielados del ala de Noth en Naxxaramas es un buen punto de utilizacion, asi como la Fase 3 del ultimo boss de Prueba del Cruzado. Incluso es util en Conquista del Invierno, ya que no llevas ninguna Marca de los Salvaje. En las ultimas fases de la batalla suele haber muchos personajes en la misma zona, con tanques y demas. Es un buen momento para utilizarlo y reducir daño de Druidas/Chamanes y demas a todo el grupo.

Ademas, tenemos nuestra propia ‘burbuja’, Disuasion. Activando la Disuasion cuando recibimos mucho daño, y no solo cuando nos atacan, es una gran ayuda para los healers. Ejemplos de aplicación en mazmorra seria en el momento de recibir la nova del ultimo Boss de Camaras de Relampagos, o en Raid, si se te acerca una Bestia de Sangre en Libramorte. En Caraputrea si tienes una babosa colgando, al acercarla a la babosa grande recibes daño de area que puedes minimizar con Disuasion. Si estas tanqueando a Keleseth en Principes de Sangre, utiliza Disuasion cuando se potencia. Sindragosa es otro buen ejemplo, si no te da tiempo de ponerte detrás de una Tumba de Hielo, utiliza disuasion para evitar la Nova. Tambien es practico en Toravon, al acercarse los orbes de hielo cuando tienes muchos stacks del debuff tu daño se ve potenciado. Ayuda a tus healers protegiendote.

Colera de las Bestias. Aunque Colera es una habilidad Ofensiva, tambien es una muy buena habilidad Defensiva. Puedes aplicarla en varios encuentros que te stunean o ralentizan para librarte de sus efectos. El Yeti de Bestias de Rasganorte te congela en el suelo y a continuacion lanza un aliento de escarcha, utilizando Colera de las Bestias en ese momento te da movilidad para librarte del ataque. Campeones de Faccion tambien es un buen ejemplo. En Panzachacro, te puedes librar del vómito utilizando colera de las bestias. Te puede librar del miedo de los dragones de antes de Sindragosa. O incluso en mazmorras como Pinaculo de Utgarde puedes utilizarlo en el ultimo Boss para librarte de los efectos de miedo.

Ademas de nuestras habilidades, controla tus Debuffs! Debes aprender a leer los debuffs que tienes. Un buen addon es el azCastBar para ver tus debuffs en forma de barras de facil lectura encima de tu personaje.

No sigas pegando en Bestias de Rasganorte si tienes Toxina, alejate del grupo si tienes Fuego para no provocar daño a los demas, muevete en Desarmador XT-002 o Hallion si te pone una Bomba de Gravedad, alejate si tienes el Fuego en los pies en Lord Jaraxxus o Reina de Sangre, no te pongas delante del Pulverizador de Caraputrea, controla tus stacks de debuff en Sindragosa para no recibir un daño excesivo, incurable por tus healers. No es culpa de ellos si recibes mucho daño por centrarte solo en tu DPS, intenta mitigar el daño que recibes, cuanto menos te curen, mejor.

(6) Control de Blancos

Intenta pegar siempre al mismo Blanco que tu Tanque, acabar con los blancos con menos vida en pulls grandes o Boss con adds, o pegar a las Marcas de Raid. Acaba con tus enemigos en el orden designado.

Para ello la mejor opcion es utilizar addons como Ora3, o Shadowed Unit Frames que te permiten tener ‘frames’ con el Main Tank y su objetivo. Haciendo click en el o pulsando la tecla ‘f’, pegaras a su mismo objetivo y no te llevaras el agro de otro enemigo.

No hay nada mas molesto que se diga que tiene que morir Calavera, y ver a un cazador pegando a Cuadrado (marcas de raid). O designar el orden de caida de los adds en Lady Susurramuerte y pegar al que no toca. O que se diga romper Puas en Lord Tuetano, o Orbes en Toravon y que no se pegue. Debes ver todos los blancos que tienes a tu alrededor, y seleccionar el objetivo adecuado.

Para ver los blancos y su vida, utiliza addons como CaelNamePlates. Ademas, te sirve para controlar a los blancos sin utilizar el Tabulador. Por ejemplo, los adds de Freya que tienen que morir a la vez, las Tumbas de Hielo de Sindragosa que mueren antes de que caigan las bombas, o estar pegando a un orbe lleno de vida cuando pasa otro casi muerto a tu lado en Toravon, son aplicaciones tipicas. No se trata de destruir todo lo que pasa por delante de ti, sino de hacerlo de manera ordenada y controlada. Un Cazador pegando a lo loco y cambiando de blancos con el tabulador, es el peligro numero uno (o Numero 2 si llevas un guerrero Fury en Raid haciendo Torbellinos xD).

(7) Tauntea / Kitea

Si tu healer coge agro de un enemigo, y tu tanque no lo ha visto, no te dediques a pegarle tu solo, como si fueras un Cañon de Plasma que puedas llevarte todo lo que tengas por delante, por mucho DPS que hagas. No te dará tiempo, y tu Healer morirá. Una de las tacticas utiles es utilizar tu ‘taunt, que es el Disparo de Distraccion. Utiliza el Disparo de Distraccion para llevarte al enemigo a la zona del Tanque, Disparo de Conmocion mientras saltas atrás para darte tiempo y vas moviendolo (Kitear), Disuasion para protegerte, y Fingir Muerte cerca del Tanque para que se lo coja. Es la mejor manera de proteger a tu Healer.

(8) Control de Masas

En mazmorras y pulls complicados de Raid, ayuda con el Control de Masas. Esto es, utiliza tu Control de Masas (Flecha Congelante, Asustar Bestia), y No Rompas el de los demas con Salva o Multidisparo. Aprende a ver cuando un enemigo esta controlado para no romper su control.

(9) Bufate a ti mismo

No le pidas a un Paladin Reyes o Poderio, si no eres capaz de bufarte a ti mismo con tu propia comida como minimo. Ellos tambien gastan.

(10) Paciencia

Sobretodo en los PUGs, hay mucha impaciencia en todas las clases, y tambien en los Cazadores. 2 Wipes, lo dejo. Se have Toravon y cuando se acaba, se deja raid sin decir nada, se hace mazmorra y al primer fallo, se deja el grupo. Ten Paciencia, tu tampoco naciste enseñado, y tambien te costó coger equipo.

Por supuesto hay mas estrategias o comportamientos que puedes tener, y al final, todo depende de la manera de tomarse el juego, pero no deja se ser un juego ‘social’, y tus comportamientos dicen mucho de ti.

Saludos y buena caza,

Drízzt

Macros de Drízzt

Buenas,

Ya habreis notado que ultimamente no publico ningun post, eso es que como la mayoria de españoles estoy de vacaciones xD.

Aun asi, he acabado mi pagina con informacion sobre las macros, aunque aun en un estado poco avanzado, pero ya la iré mejorando.

Se puede acceder en el enlace superior de la pagina web, o en este enlace: https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/macros/

Saludos,

Drízzt

Una de las preguntas tipicas de cualquier cazador (y de otras clases), al subir a Nivel 80 es:

Cuanto Indice de Golpe necesito?

Lo primero que debemos saber es ¿Que es el indice de golpe?
Basicamente, a nivel 80 tenemos un 5% de posibilidades de fallar un golpe contra un oponente de nuestro mismo nivel, con un arma, o 24% con dos armas, y ademas, la probabilidad se incrementa en un 1% por cada nivel superior al nuestro.
El indice de golpe lo que hace es reducir las probabilidades, en la misma proporcion. Por tanto, contra un oponente de nivel 80, tu necesitas un 5% de indice para  corregir el 5% de probabilidades de base que tienes para fallar contra el.

Las bases de calculo se pueden encontrar aqui http://www.wowwiki.com/Hit, y ademas el Indice de Golpe que necesitas para no fallar este 5% de base, depende de tu habilidad en armas, y de si equipas un arma, dos armas, o combates a rango.
No hay que confundir el Indice de Golpe ‘fisico’ de clases melee o ranged (Cazador) con el Indice de Golpe de Hechizo para clases casters (Mago, Brujo, Sacerdote, …).

Pero resumiendo, para un Cazador, utilizando las Tablas de Daño Fisico, las probabilidades son las siguientes contra cada nivel:

– 80 (incluyendo otros jugadores, en PvP = 5%
– 81 (Mobs de Heroicas) = 6%
– 82 (Jefes de Heroicas) = 7%
– 83 (Jefes de Raid) = 8%

Por tanto, el indice de golpe que necesitas, depende de lo que vayas a hacer.
Si te vas a dedicar al PvP, necesitas un indice de golpe del 5%, mientras que si vas a raidear, lo necesitas del 8%.
Teniendo en cuenta que 1% Indice = 32.875 Indice de Golpe.

La conversion de % de indice se puede ver modificada por el Talento de Punteria Centrada , modificando las tablas de conversion, aunque la modificacion de Punteria Centrada no aparece en el desplegable de tus Estadisticas en la Hoja del Personaje.

Por tanto, los indices necesarios para Raid (8%), son:
Sin Punteria Centrada : 263 = 8%
1/3 Punteria Centrada : 230 = 7%
2/3 Punteria Centrada : 197 = 6%
3/3 Punteria Centrada : 164 = 5%

En PvP necesitas conseguir 5% de Indice de Golpe, por tanto:
Sin Punteria Centrada : 164 = 5%
1/3 Punteria Centrada : 131 = 4%
2/3 Punteria Centrada :  98 = 3%
3/3 Punteria Centrada :  65 = 2%

Como recibe nuestra mascota el indice de golpe?
La mascota recibe el 100% de indice de Golpe del Cazador, pero siempre en numeros enteros.
Por tanto, si tenemos 7.98% de Indice de Golpe, va a recibir solo un 7%.
Por eso, es importante llegar al ‘Cap’ o nivel maximo de Indice de Golpe para el cual es efectivo, especialmente si eres Cazador Bestias.

Acabo de subir a Nivel 80, como consigo indice de golpe?
Antes de todo decir que tampoco hay que obsesionarse con el Indice, sobretodo si disponemos de piezas de equipo con mejores estadisticas globales, ya que la perdida por el indice, lo puede compensar el equipo, a niveles iniciales.

De todas formas, la mejor forma de conseguir el indice necesario recien subido, ademas de jugar con las piezas de equipo, es conseguir este Abalorio por 50 Emblemas de Triunfo, Marca de Supremacia, aunque tambien tienes otras opciones:

  • Encantamientos: Sin duda el mejor es Caminante de Hielo, que te da 12 de Indice de Golpe + 12 de Indice de Critico
    Tambien puedes encantar tus guantes o armas con Precision
  • Talentos: Talento de Punteria Centrada te da un incremento en el Indice de Golpe como hemos visto anteriormente, aunque no lo recomiendo porque lo que ganas por una banda lo pierdes por otra. Como BM, la mayoria de nuestros talentos son Clave, y perder 3 puntos para conseguir Indice de Golpe, al final no sale a cuenta.
  • Grupo: Juntarte con un Draenei, o ser un Cazador Draenei. Aunque sean muy feos, si le das un poco de cariño, te devuelve un 1% de Indice de Golpe xD

Un buen Cazador no falla ni un disparo.
Saludos, y Buena Caza

Drízzt

Una de las cosas que mas me sorprenden de los Foros oficiales de Blizzard, sobretodo el de la comunidad de Cazadores, es que hay siempre las mismas preguntas repetidas. Ademas, nadie se lee los post ‘sticky’, o ni siquiera los de varias filas por debajo. Esto es bastante habitual en muchos foros, pero en la comunidad de Cazadores me parece demasiado evidente.

Eso me hace pensar, seremos todos los Cazadores impacientes? No hay nadie que lea un poco algun foro, pagina web o guia de Cazadores? O es que no nos dedicamos lo suficiente a experimentar con la clase y queremos una respuesta rapida para obtener rapidas recompensas?

Algunas de las preguntas ya tipicas, con mas o menos variantes en sus expresiones..:

(1) Cuanto Indice de Golpe tengo que tener? Cuanta Celeridad? Cuanta ArPen?

(2) Hago poco DPS, que hago?

(3) Que pet utilizo para PvE? Cual es la mejor Pet?

(4) Que rama de talentos utilizo para Raid? Que talentos le pongo a mi pet?

(5) Que glifos me pongo?

(6) Que gemas me pongo? Debo engemar para Penetracion de Armadura?

(7) Que talentos utilizo para PvP? Que pet?

(8) Que macros utilizo para PvE, PvP?

(9) Como consigo equipo para ir de Raid?

(10) He conseguido la pieza de equipo X, es mas buena que la Y?

Hay muy buenas paginas en la red para contestar la mayoria de preguntas, pero intentare hacer una seleccion  y dar mi punto de vista. Estoy empezando una serie de posts para intentar dar respuestas a las preguntas comunes, y sentar las bases del conocimiento del Cazador, asi que pronto tendré lista esta nueva seccion.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Has decidido subirte un Cazador antes de Cataclysm? La especificacion de Maestro de Bestias (BM) es tu rama! Con ella podras crearte una poderosa Mascota que será tu compañera en tu viaje de aprendizaje hasta el Nivel 80. El Cazador BM es una de las mejores clases, si no la mejor, para subir en solitario de manera rapida, y para poder combatir con varios ‘mobs’ (enemigos) a la vez. Tu Mascota se convierte en una Maquina de Matar que te permite manejar a varios enemigos mientras tu te dedicas a hacer daño a distancia.

Por eso, en las ‘builds de level’ se opta por potenciar a la mascota antes que al cazador, y mejorar tu supervivencia y rapidez. Ademas, es tan importante que tu mascota haga daño como que sea capaz de soportar el ‘agro’ que genera el cazador.

Hasta Nivel 10 no hay problema, simplemente haciendo varias misiones faciles se consigue subir sin problemas. Una vez en Nivel 10, te enfrentas a tus 2 primeras decisiones. Que Mascota escojo para acompañarme? Donde gasto el primer Punto de Talento?

En cuanto a la Mascota, hasta el nivel 20 no importa mucho, ya que no puedes poner puntos de Talentos, y actualmente las mascotas estan normalizadas en cuanto a daño, aguante y armadura, asi que escoge la que mas te guste.

Para ir construyendo tu Arbol de Talentos puedes usar esta direccion:

http://es.wowhead.com/talent#c

Y para la mascota en:

www.wowhead.com/petcalc

Como voy gastando los Puntos?

Una relacion de cómo gastar los puntos de talento a medida que se va subiendo de nivel seria la siguiente (por supuesto hay variedad en funcion del estilo de juego). Lo principal al principio es potenciar la supervivencia de tu mascota, y incrementar tus puntos de Talento hasta conseguir los 30 necesarios para optar a tu habilidad estrella, Cólera de las Bestias.

10-14: Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Es mas interesante potenciar a tu mascota que hacer mas daño con el Cazador. Ademas, a niveles bajos, el incremento de Aguante tiene un beneficio significativo.

Desde el nivel 10 hasta el 40, tu Rotacion de ataque deberia ser la siguiente:

  1. Marca del Cazador
  2. Aliviar Mascota (Aunque parezca una perdida de mana, relamente las curas sobre el tiempo ayudan a tu mascota a generar mas agro)
  3. Enviar Mascota
  4. Picadura de Serpiente (DoT, Damage over Time, daño en el tiempo)
  5. Disparo Arcano
  6. Disparo de Conmocion (Cuando se escape el enemigo)

15-16: Fuego Enfocado – 2/2 – Todo el daño que inflijes aumenta un 2% mientras tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un 20% mientras Matar esta activo. Obviamente, la parte del aumento de critico no se obtiene hasta que obtenemos Matar, al Nivel 66, pero de todas formas, un 2% de aumento de daño Total, no es nada despreciable.

17-19: Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra a estos niveles, casi será como si llevara Placas.

20: Maestria en Aspectos – 1/1 – Aspecto de la vibora: Reduce la penalizacion de daño un 10%. Aspecto del Mono: Reduce el daño que te inflijan mientras esta activo un 5%. Aspecto del Halcon: Aumenta el Bonus del Poder de Ataque un 30%. A este nivel, este talento es increible, mejoras 3 habilidades con un solo punto. A nivel 20 aprendes Aspecto de la vibora, con lo que combinado con este talento hará que practicamente no tengas que utilizar bebida de recuperacion de maná. Utiliza una macro para cambiar a Vibora al subirte a la montura, y siempre estaras cargado de maná. El efecto del Aspecto del Mono es muy bueno para cuando ha muerto tu Mascota y estas intentando resucitarla. Crea una macro para cambiar a Aspecto del Mono mientras resucitas. El efecto al Aspecto del Halcon es simplemente increible a este nivel.

A nivel 20 consigues el Primer Punto de Talento para tu Mascota, y a partir de aquí, conseguiras uno mas cada 4 niveles. Es el momento de cambiar de Mascota. Deberias conseguir al menos 2 mascotas en tu establo. Una Mascota Tenacidad (Oso, Tortuga, …) para cuando haces misiones y una Mascota Ferocidad (Felino, Lobo, Raptor, …) para cuando vayas de Mazmorras. Las especificaciones que vamos a hacer para las 2 seran completamente diferentes. Ferocidad especifica para Mazmorras, y Tenacidad para Misiones. Hay una tercera opcion, que es escoger una mascota de Ferocidad para misiones y ponerle talentos para resucitar, curar, etc.. Matas mas rapido, pero si lo que te interesa es jugar Solo para subir, la mejor opcion es una mascota que aguante mas de base, aunque pegue menos.

m20 – Tenacidad: Cargar 1/1 – Tu mascota carga contra un enemigo, inmovilizandolo durante 1s, y aumenta el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% durante el siguiente ataque. Ideal para empezar un pull y generar un poquito mas de amenaza inicial.

m20 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 1/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 15%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño. Al principio perdemos un poco de daño, pero a partir de este nivel, nuestra mascota ganará daño mediante Furia Desatada.

A partir de aquí debes tomar otra decision. Si te dedicas a subir tu Cazador haciendo misiones, explorando zonas nuevas y viendo el contenido del juego, es altamente recomendable utilizar los siguientes puntos en Encontrar Camino. Si por el contrario te dedicas a subir a tu Cazador con el Buscador de Mazmorras Aleatorio (disponible a Nivel 15), por ejemplo si subes un alter, entonces sacaras mas partido gastando tus puntos en Furia Desatada. Voy a considerar la primera opcion.

21-22: Encontrar camino 2/2 – Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del Guepardo y de tu Aspecto de la Manada, y aumenta tu velocidad sobre montura un 10%. A nivel 20 tienes disponible tu primera Montura, asi que es conveniente moverte un poquito mas rapido entre zonas. Una vez en la zona, desmontado, aprende a cambiar de aspectos rapidamente y utiliza Guepardo para moverte rapido.

23-24: Furia Desatada – 2/5 – Aumenta un 6% el daño infligido por tus mascotas. Sin comentarios, uno de los talentos clave del Cazador Bestias.

m24 – Tenacidad: Gran Aguante 1/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4%. Nuestra mascota va a empezar a ser nuestro tanque particular, asi que mas aguante no le viene mal.

m24 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 2/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 30%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño.

 

25-27: Furia Desatada – 5/5 – Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas. Los 3 puntos que faltan hasta llegar al maximo.

m28 – Tenacidad: Gran Aguante 2/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 8%.

m28 – Ferocidad: Carrerilla 1/1 – Aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota un 80% durante 16s.

 

28-29: Ferocidad – 2/5 – Aumenta un 4% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. No recomiendo gastar 2 puntos en Aliviar Mascota mejorado. Tu mascota debe tener suficiente aguante y armadura para sobrevivir. Si no lo hace, este talento no te ayudará. Ademas, el efecto de limpieza de maldiciones no es muy util a estos niveles. En cambio un 4% de critico combinado con el 15% de aumento de daño de los 5 puntos anteriores en Furia Desatada es un gran beneficio total.

30: Intimidación – 1/1 – Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflije una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3s. Dura 15s. Una buena habilidad para ‘Stunear’ combinado con el Disparo de Conmocion. De todas formas, lo mejor es la generacion de amenaza.

31-32: Disciplina de las Bestias – 2/2 – Aumenta un 50% la regeneracion de enfoque de tus mascotas. Regeneracion de Enfoque significa mas ataques disponibles, asi que es importante atacar mas, ya que hemos mejorado el daño de cada ataque con los puntos anteriores.

m32 – Tenacidad: Gran Aguante 3/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 12%.

m32 – Ferocidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques.

 

33-34: Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico a nivel 33. Tu Mascota sigue siendo tu Tanque particular, asi que aumentar su sanacion es muy importante. La regeneracion de salud aumentada tambien es muy util para las tipicas misiones de ‘Mata 10 enemigos XX’.

 

35-37: Ferocidad – 5/5 – Aumenta un 10% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. Hay que aumentar a 5 puntos para tener disponible Frenesí.

m36 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 1/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 2% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 20%. Este talento nos garantiza el aprovechamiento maximo de la habilidad Curar Mascota para poderla mantener con vida, ademas, conjuntamente con Vinculo de Espiritu, estamos potenciando bastante sus curas.

m36 – Ferocidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques.

38-39: Frenesí – 2/5 – Da a tu mascota un 40% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Habiendo aumentado la probabilidad de Critico de tu mascota con Ferocidad, hay que aprovechar sus criticos para que aumente su velocidad de ataque. Pero de momento nos interesa solo 2/5 en este talento, para poder optar enseguida a los 30 Puntos.

40: Cólera de las Bestias – 1/1 – Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 10s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten. Ver a tu Mascota volverse roja y aumentar su tamaño por primera vez es casi la misma sensacion que cuando entras a Ventormenta con la musica a tope el primer dia. Se te pone la piel de gallina. Combina Cólera en macro con Aspecto de la Bestia para potenciar su daño un poco mas. Acabas de convertir a tu mascota en tu Abalorio preferido.

Ademas, a nivel 40 aprenderas Salva, por lo que puedes incluirla en tu rotacion hasta nivel 50, si vas con la mascota de Tenacidad.

A partir de aquí, tu siguiente objetivo es conseguir Presteza de la Serpiente y Bestia Interna.

m40 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 2/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 40%.

m40 – Ferocidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques.

41: Frenesí – 3/5 – Da a tu mascota un 60% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Con 3 puntos deberia ser suficiente, aun a estos niveles, ya que los proximos 6 puntos aumentaran nuestro daño, y velocidad de ataque y por tanto, la generacion de criticos.

42-44: Inspiración Feroz – 3/3 – El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 3% en un radio de 100m de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por tu Disparo Arcano y Disparo Firme un 9%. Aunque el Disparo Firme no esta disponible hasta Nivel 50, el aumento de 3% a todos los daños, y ademas, el aumento de 9% al daño del Disparo Arcano.

m44 – Tenacidad: Perro Guardián 1/2 – Bramido de tu mascota genera un 10% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total. El potenciamiento de la generacion de amenaza es imprescindible, ya que los proximos talentos que cogemos con el Cazador van a hacer sufir a nuestra mascota para mantenernos el agro.

m44 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 1/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 1% de daño aumentado durante 10s

45-49: Presteza de la Serpiente – 5/5 – Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 20%. Otro de nuestros talentos estrella. Con este talento, te situas en el tope (‘cap’) de Celeridad, y tu Disparo Firme disponible en el proximo Nivel, reduce su tiempo de casteo de 2.0s a 1.5s. Tu mascota golpea mas rapido, genera mas criticos, tus enemigos mueren antes.

Steady Shot Cast Time = 2.0s / 1.15 (Celeridad Base del Cazador) / 1.2 (Presteza de la Serpiente) = 1.4493 s

El Disparo Firme se ve afectado por la Celeridad, tanto de talentos, como equipo, heroismo, etc.. aunque no podemos rebajarlo de 1.5s del GCD.

Los cazadores somos la unica clase en que el GCD (Global Cooldown) no se ve afectado por la Celeridad, por tanto, los que estamos especializados en Maestro de Bestias estamos en el ‘cap’ para Disparo Firme, ya que, aunque podamos rebajarlo a 1.4493s, en la practica no podemos dispararlo hasta que hayan pasado 1.5s del GCD.

m48 – Tenacidad: Perro Guardián 2/2 – Bramido de tu mascota genera un 20% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total.

m48 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 2/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 2% de daño aumentado durante 10s.

50: Bestia Interna – 1/1 – Aumenta todo el daño que infliges un 10% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las Bestias, tu tambien te pones iracundo, infliges un 10% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un 50% durante 10s. Mientras estás iracundo no sientes pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten. En fin, por mucho que los Cazadores Bestias se quejen del poco DPS de nuestra rama en altos niveles de raid, este es sin duda EL TALENTO MAS POTENTE DE TODAS LAS CLASES a este nivel, y el Talento por Excelencia de la rama de Bestias, para mi por encima del Punto 51 de Maestria en Bestias. Crea la sinergia con tu mascota, combinada con Cólera de las Bestias. Eres un Cazador Bestias! Que esperabas? Nuestro talento estrella y nuestro signo de identidad. La simple descripcion de la habilidad da miedo. Un 10% de daño aumentado SIEMPRE con 1 solo Punto de Talento es un salto qualitativo increible, combinalo con la reducción de maná del 50%, el aumento extra de daño de 10% al activar Cólera de las Bestias y la inmunidad TOTAL a efectos de control de masas, y seras la Cólera personificada. Este es el motivo de que se nos llamara ‘Chuck Norris’ en el pasado. A nivel 50, no hay nada que pegue mas, aun con la reducción de tiempo de los ultimos parches.

51-53: Longevidad – 3/3 – Reduce el tiempo de reutilización de tu cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 30%. Has leido la descripcion de antes? Pues imagina esa barbaridad cada 74segundos, ademas de reducir el ‘cooldown’ del ‘stun’ de nuestra mascota, y sus habilidades especiales un 30%.

 

m52 – Tenacidad: Pisoton de Trueno 1/1 – Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflije 3-5p de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza. La antigua habilidad del Gorilla se añadio como talento para la rama de Tenacidad, es nuestra generacion de Agro de Area.

m52 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 3/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 3% de daño aumentado durante 10s.

54-56: Golpes de Cobra – 3/3 – Cuando asestas un golpe critico con Disparo Arcano, Disparo Firme o Disparo Mortal (Nivel 71), tienes un 60% de probabilidad de provocar que los 2 proximos ataques especiales de tu mascota sean golpes criticos. Este es otro de los talentos estrella que siempre quieres tener maximizado y que ayuda a mantener la sinergia entre tu y tu mascota.

m56 – Tenacidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m56 – Ferocidad: Picadura de Araña 1/3 – Aumenta un 3% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

57-61: Almas Gemelas – 5/5 – Aumenta un 20% el daño de tu mascota  y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 10% mientras tu mascota está activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. Un 20% mas de daño? Si, por favor. Ademas, el aumento permanente de la velocidad de movimiento hace que tengamos una movilidad extra, que al menos yo considero muy interesante para alejarte de enemigos, y mantenerlos a distancia.

m60 – Tenacidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m60 – Ferocidad: Picadura de Araña 2/3 – Aumenta un 6% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

62: Frenesí – 4/5 – Da a tu mascota un 80% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Ponemos el ultimo punto que faltaba para conseguir 4/5.

Maestria en Bestias no lo recomiendo aun, ya que siendo nivel 62, si el objetivo es levear rapido, no vamos a obtener un beneficio practico de los 4 puntos extra de talentos, ni tampoco de las Mascotas exoticas.

m64 – Tenacidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m64 – Ferocidad: Picadura de Araña 3/3 – Aumenta un 9% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

Asi que a partir de este punto, nuestro objetivo sera mejorar el Daño a Rango del Cazador hasta llegar a nivel 70. Este punto de inflexion es importante, ya que a partir de nivel 70, la itemizacion de algunas piezas de equipo empieza a cambiar, y podemos utilizar algun punto mas de talento de la rama de Bestias.

 

63-67: Disparos Letales 5/5 – Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe critico con todas las armas a distancia un 5%. El aumento de critico es importante maximizarlo antes de llegar a nivel 70, en que cambian las tablas de ajuste de conversiones de las estadisticas.

A nivel 66 aprendes la habilidad Matar. Utilizalo conjuntamente con Colera de las Bestias.

68-70: Afinar la punteria 3/3 – Aumenta el poder de ataque a distancia en una cantidad igual al 100% del total de tu intelecto. Aumento de poder de ataque mediante Intelecto ademas de Poder de ataque, es la itemizacion basica del cazador a nivel 70. (AGI + INT). A este nivel ya tendremos una cantidad importante de Intelecto, asi que la suma de ese beneficio supone una gran mejora.

 

m68 – Tenacidad: Última carga 1/1 – Tu mascota gana temporalmente un 30% de su salud maxima durante 20s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. El equivalente de la ultima carga de los guerreros para nuestra mascota, nos permitira salvarla en ocasiones concretas, especialmente en las misiones Elite.

m68 – Ferocidad: Llamada de lo Salvaje 1/1 – Tu mascota ruge, aumentando un 10% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de tu mascota. Dura 20s.

71-72: Cuidador de animales – 2/2 – Aumenta el poder de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la duracion del efecto de tu facultad Llamada del maestro 6s. Mas poder de ataque para la mascota, ya que anteriormente la hemos ido mejorando con Afinar la punteria.

m72 – Tenacidad: Armadura natural 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5%. Hay otras opciones mas avanzadas en el arbol de talentos de las mascotas de Tenacidad, pero para subir nivel, lo mejor es mejorar su armadura, y olvidarse de opciones como Intervenir.

m72 – Ferocidad: Rabioso 1/1 – Tu mascota entra en un frenesí de muerte. Los ataques que impacten en el objetivo tienen una probabilidad de aumentar el poder de ataque un 5%. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 20s.

73-74: Disparos mortales 2/5 – Aumenta el bonus de daño de golpe critico de tus facultades a distancia un 12%. Una vez conseguido mas critico, este talento nos garantiza mas daño por cada critico, pero con 2 puntos es suficiente, para coger el proximo talento util para levear.

A nivel 74 aprenderas Aspecto del Dracohalcon, y se convertirá en tu aspecto por defecto.

75: A la yugular 1/2 – Tus golpes criticos a distancia provocan que tu mascota genere 25p de enfoque.

m76 – Tenacidad: Armadura natural 2/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 10%.

m76 – Ferocidad: Sediento de Sangre 1/2 – Los ataques de tu mascota tienen un 10% de probabilidad de aumentar su felicidad un 5% y de sanar el 5% de su salud total.

76-80: Rastreo mejorado – Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 5%. Una vez la capacidad de daño del cazador esta a un buen nivel, incluyendo criticos, es el momento de incrementar globalmente el daño total. Este talento es muy importante actualmente, ya que a nivel 76-80, el daño del cazador sera cada vez mayor a medida que incrementemos el equipo con objetos de itemizacion azul, hasta llegar a 80.

m80 – Tenacidad: Aderezar mascota 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5% y la probabilidad de esquivar un 1%. Este ultimo punto realmente no es muy util, ya que a nivel 80, la configuracion para una mascota Tanque cambia completamente su concepto. Ya no queremos una mascota para subir de nivel, sino para ‘Solear’ mazmorras de nivel bajo, asi que hariamos algun cambio en los talentos. Ademas, dispondremos de 4 puntos mas al cambiar la especializacion del Cazador.

m80 – Ferocidad: Caza Salvaje 1/2 – Aumenta la contribucion que tu mascota obtiene de tu aguante un 20% y el poder de ataque un 15%. Una vez a nivel 80, haremos el cambio de talentos del cazador, pero la build basica de esta mascota no deberia cambiar si seguimos con ella.

Ya estas aqui, demuestra lo que vales derrotando a Arthas de BM.

Consejos Generales

– Deja a tu cazador en la posada. Ganaras mas Experiencia.

– Al cambiar de mascota, utiliza aspecto del Mono y pon una trampa congelante delante tuyo antes de empezar a domesticarla.

– Visita a tu entrenador de clase cada 2 niveles para aprender nuevos rangos y nuevas habilidades.

– Ojos de la Bestia es una habilidad divertida y util. Cuando tengas una mascota con suficientes talentos de Aguante y Armadura, controla a tu mascota, y enviala a por varios enemigos, cuando los tengas a todos, vuelve a coger el control del Cazador y acaba con ellos uno por uno o con Salva a partir de nivel 40.

– A nivel 60 aprenderas Disuasion, tu ‘burbuja’ de invulnerabilidad particular. Si tienes un raton con 3 botones, te recomiendo configurar el boton del dedo pulgar para activar disuasion rapido. Una vez invulnerable puedes huir o fingir muerte en la zona mas conveniente para ti, alejado de monstruos.

Suerte con tu aprendizaje, y buena caza.

Drízzt

Porque los healers no curan a mi Mascota?! Como voy a raidear si no curan a mi Gato Rojo!

Eso pensaba yo al empezar a raidear como Cazador BM en WoTLK (si, ademas con un Gato, que hacia una barbaridad de daño). Practicamente ningun healer se acordaba de ella (con excepciones, claro. Mi querido Neonato, Paladin de la Luz siempre tenia alguna cura lista). Una dificultad mas del raideo como cazador BM, y van…., al principio de la WoTLK era que muchas luchas no se adecuaban al estilo de juego ni a las habilidades de la mascota. Aunque todas las clases tienen una lucha que les va mejor o peor, en el caso de BM, no se ha ido ajustando hasta el parche 3.2.0.

La perdida de DPS o la complicacion de un combate es igual para todos, pero en el caso del Cazador Bestias, al estar por debajo en el DPS potencial de la clase, era mucho mas significativo que en las demas clases.

Al pisar por primera vez Naxxaramas antes del Gran Nerf a BM del 2008, mi DPS subia a niveles insospechados en los pulls, pero en varios Boss tenia muchos problemas para mantener viva a la mascota, y mi DPS se resentia mucho, ademas de suponer un problema añadido para los healers. El analisis de las condiciones del combate para BM esta hecho raideando desde los inicios de la activacion de una Raid, con los problemas o beneficios encontrados, que por supuesto ahora en el parche 3.3.3 no nos afectan tanto.

Pero aunque parezca mentira, y muchos Cazadores se sigan quejando, realmente Blizzard nos ha ido dando un poco de cariño con cada Raid y con cada Parche, inherentes al diseño de los encuentros y mejoras/ayudas con los Parches. Eso no ha hecho que nuestro DPS se recupere a los niveles de inicio de WoTLK, pero nos ha ‘ayudado a mantener nuestro DPS de manera constante’, y eso, ya de por si, es una gran mejora.

Naxx: “El inicio del fin del Cazador BM

(1)     Anub’rekhan: Dios, NO raidees como BM. Al salir el add practicamente siempre moria tu mascota, y mas aun con el Enjambre activo. Era muy dificil mantener tu DPS constante en este combate.

(2)     Faerlina: Neutral para BM. Tu mascota se quedaba con Faerlina, sin recibir daño, excepto con las explosiones y daño de area. Si no estabas pendiente podias llegar a perder a la mascota.

(3)     Maexxna: Ponte de BM. En este combate, el Cazador se suele encargar de romper los ‘capullos’, y ademas, al convertirte en capullo, tu Mascota sigue pegando a Maexxna.

(4)     Noth: Ponte de BM. En este combate, el Cazador se dedicaba en Fase 1 a masacrar a Noth mientras que en Fase 2 habia que destruir esqueletos. Al estar juntos, un Colera de las Bestias bien utilizado junto con Salva hacia incrementar tu DPS considerablemente durante 20 segundos, contanto una reducción de mana extra por la Colera (la duracion de Colera aun no estaba reducida).

(5)     Heigan: Dios, NO raidees como BM. El ‘Baile de Heigan’ fue una de las cosas que mas me costó, quiza por como tenia configuradas las opciones graficas, pero aun asi, raidear como BM era un verdadero suplicio. En Fase 1, tu Mascota tenia que estar en pasivo contigo, a menos que Curar Mascota Mejorado 2/2 y mantuvieras un 100% las curas sobre la Mascota. Al ir la mascota siempre por detrás del Tanque, la mitad de las veces se comia los chorros de fuego del suelo. Ademas, al morir la Mascota, durante la Fase 2 perdias el 10% de Velocidad de Movimiento aumentada que tenemos los cazadores BM, complicando aun mas el combate al estar acostumbrado a moverte a una cierta velocidad. Es la peor lucha que recuerdo de Naxx.

(6)     Loatheb: Ponte de BM. Un combate casi sin movimiento y con pocas posibilidades de morir la Mascota? Si, gracias.

(7)     Razuvious: Ponte de BM. Razuvious tampoco era un mal combate como BM, un blanco, poco movimiento, sin problemas de Agro al generar menos agro como BM que en las otras ramas.

(8)     Gothik: Neutral para BM. No es una lucha especialmente complicada como BM, pero tampoco obtienes mucho beneficio, al tener mucho cambio de blancos que mueren facimente tu mascota no hacia casi daño en Fase1. En Fase 2, al ser una carrera de DPS en la que cada vez se reducia el daño, como BM podias llegar a perder un poco menos, porque no afectaba a la mascota.

(9)     4 Jinetes: Dios, NO raidees como BM. Este combate podia llegar a ser mas complicado de lo que parece a simple vista, y aun mas perjudicial como BM que en las otras ramas. Durante Fase 1 (al matar a los dos jinetes de la entrada), tu mascota podia recibir mucho daño de area de las explosiones. Durante Fase 2 (los dos jinetes del fondo), era facil que la mascota muriera en las zonas de vacio, sobretodo dependiendo del posicionamiento del Tanque, por lo que tenias que enviarla al otro Boss o recogerla si el Tanque estaba rodeado de zonas de vacio, con la consiguiente perdida de DPS.

(10)  Remendejo: Ponte de BM. Un combate con NADA de movimiento y con ninguna posibilidad de morir la Mascota? Ideal para BM, no solo por el daño de la Mascota, sino por el hecho de no perder ni un solo Autodisparo al moverse. Esto es bueno para las 3 ramas de cazadores, pero para BM, con los niveles de Celeridad que teniamos, era absolutamente basico. El mejor combate para BM en Naxx.

(11)  Grobbulus: Neutral para BM. Grobbulus era igual de complicado para todos, no especialmente como BM. Ademas, la Mascota se podia quedar pegando mientras nos limpiabamos la enfermedad sin recibir daño, y el aumento de movimiento por talentos nos facilitaba la vida un poco.

(12)  Gluth: Ponte de BM. Gluth no supone un desafio como BM. No sacamos partido especialmente, pero tenemos una ventaja añadida. En el caso de tener que ‘kitear’ a los esqueletos como tercer tanque, nuestra velocidad de movimiento por talentos nos facilitaba mucho la tarea.

(13)  Thaddius: Neutral para BM. En Fase 1 no habia mucho problema, simplemente, al saltar a por Thaddius, tu mascota desaparecia y tenias que volverla a llamar. Al no afectar el incremento de daño de los polos (-) y (+) a tu mascota, tu DPS quedaba mal repartido.

(14)  Saphhiron: Dios, NO raidees como BM. El daño de Area de Escarcha constante, hacia que tu Mascota fuera lo primero en morir. Obviamente esto ha cambiado ahora, pero a ese nivel de Tier, era muy complicado mantener viva a la Mascota y obviamente era la ultima prioridad de los healers.

(15)  Khel’thuzad: Dios, NO raidees como BM. La Fase 1 es lo peor para un Cazador BM, mantener la mascota inactiva hasta Fase 2. En Fase 2 y Fase 3 no era tan problemático.

Camara de Archavon: “Piñatas bonitas

(1)     Archavon: Ponte de BM. El viejo Archa era pan comido, aunque las puas podian afectar a la mascota, pero al estar con los Tanques, siempre se solian mover de sitio.

(2)     Emalon (3.1.0): Dios, NO raidees como BM. Emalon era un lucha ‘con truco’ como BM. La Nova que lanzaba afectaba a la Mascota, por lo que no podias quitarle ojo, ademas, al tener que explotar a los adds que se inflaban, tenias que mover a la Mascota. Con los grupos mejor equipados despues esto no era problema, pero los inicios de Emalon, cualquier DPS extra que se hacia a los adds era bienvenido antes que dejar que explotaran y hacer un wipe. El DPS perdido era bastante considerable.

(3)     Koralon (3.2.0): Ponte de BM. Koralon no tiene ningun tipo de dificultad como Cazador BM, el movimiento es minimo, solo esquivar fuego, por lo que la perdida de Autodisparos es minima.

(4)     Toravon (3.3.2): Neutral para BM. Toravon no es una lucha optima para BM, aunque tampoco es dificultosa en exceso. El Problema principal es la perdida de DPS comparado con las otras ramas de Cazadores al matar Orbes, ya que la Mascota no podemos moverla para matarlos.

Camara de los Aspectos: “Dragon Malo, Dragon Peor

(1)     Santuario Obsidiana: Dios, NO raidees como BM. Sartharion era un suplicio en los inicios, era muy complicado mantener viva a la Mascota, por el daño de fuego recibido. Aunque la resucitaras, volvias a perderla casi seguro, con la perdida de movimiento, colera, y daño extra del Cazador. Mi mascota habia muerto hasta 4 veces en un combate, por mas que mantuvieras Aliviar Mascota sobre ella. Ademas, los golpes de cola de los dragones, aun afectaban a las mascotas en ese momento, por lo que incluso te podian enviar a la mascota a la lava si se giraba el dragon de golpe.

(2)     Santuario Rubi (3.3.5): Ponte de BM. Hoy dia no hay combate que se resista a un Cazador BM. Fase 1, sin problemas. Fase 2, sin problemas. Fase 3, ten cuidado, no te pases de DPS!!.

Ojo de la Eternidad: “Por que no nos dan pets voladoras con buen DPS?

(1)     Malygos: Dios, NO raidees como BM. El Loco de Malygos era uno de los peores combates para el Cazador BM. Fase 1, podias aprovechar un poco el DPS, pero lo perdias totalmente en Fase 2. Si se te quedaba la Mascota con un add en Fase 2 mientras Malygos hacia explotar la sala, podias darla por muerta, o incluso se quedaba parada intentando pegar a los Discos Voladores. Ademas, durante Fase 2, al no poder utilizar la Mascota con los adds de los Discos Voladores, practicamente era inservible. Una opcion era utilizar mascotas voladoras, pero al no ser equiparables en DPS, lo que ganabas en Fase2, lo perdias en Fase1. Fase 3, era igual de problemática para todas las clases.

Ulduar (3.1.0): “El suplicio y definitivo declive de los cazadores BM hasta caer en el olvido.

(1)     Flame Leviathan: Neutral para BM. Leviatan, al ser una lucha con vehiculos, daba igual la clase.

(2)     Ignis the Furnace Master: Dios, NO raidees como BM. En sus inicios, si conseguias mantener viva a la Mascota era todo un logro. El daño de la Lava en el suelo, mas las explosiones de los Golems podian hacer que te quedaras sin ella.

(3)     Tajoescama: Dios, NO raidees como BM. Horroroso. El fuego azul dejaba bugeada a la Mascota. Los adds que hacian el Torbellino la destrozaban, y en Fase 2 se podia girar el Dragon y matarla de un golpe. Ademas, tu mascota se tiraba medio combate persiguiendo enanos que morian enseguida al llegar ella. En sus inicios, era una lucha pesima para brillar como BM.

(4)     XT-002 Deconstructor: Ponte de BM. No era un combate especialmene problemático, excepto por el hecho de que al salir el Corazon, tu Mascota volvia contigo. Las explosiones la mataban facilmente, pero al estar con el Tanque, no era muy frecuente comertelas. El DPS en este combate era de los mejores en Ulduar.

(5)     Asamblea de Hierro: Dios, NO raidees como BM. Otra lucha mas complicada para BM de lo que parece. El daño de la Nova de relampagos, el Area verde de Fase 2 y sobretodo la Fase 3 eran complicados de manejar. Sin un poco de cariño podias perderla facilmente.

(6)     Kologarn: Ponte de BM. Lucha facil, la velocidad de movimiento extra te ayudaba a esquivar el Rayo, mientras tanto, tu mascota iba pegando al Cuerpo o a los Brazos. Al salir los elementales, una buena Colera de las Bestias con Salva y listo.

(7)     Auriaya: Ponte de BM. Mascota contra mascota, buen combate. Auriaya era complicado para todos, aunque de BM no sacabas un partido excesivo, y tu mascota podia morir en las zonas de vacio, teniamos una ventaja infravalorada. La utilizacion de Cólera de las Bestias antes de un Miedo hacia que pudieras recuperar tu DPS durante 20s en que los demas iban corriendo de un lado a otro. En esos momentos de progresion, la mayoria de Cazadores BM utilizbamos Glifo de Cólera de las Bestia, asi que teniamos Cólera cada 74s, pudiendo utilizarla hasta 6 veces.

(8)     Hodir: Dios, NO raidees como BM. En sus inicios, Hodir era bastante complicado, y podias perder mucho DPS al no obtener todos los buffs por tu mascota. Si conseguias ponerte al lado de una hoguera y estackear Cólera con abalorios te recuparabas, pero en una lucha con tanto movimiento era muy complicado de coordinar.

(9)     Thorim: Dios, NO raidees como BM. Fase 1, si te quedabas en la arena, tu mascota moria casi sin darte cuenta si el tanque no podia mantener a todos los enanos, ademas, tu mascota recibia el rayo de Thorim. Mucha parte del combate la debias dejar en pasivo, o llamarla para poderla curar. En Fase 2 te podias encontrar con una mascota sin Buffs, por lo que ya no recuperabas tu DPS.

(10)  Freya: Neutral para BM. Freya era un combate con trampa para todos, donde la coordinacion y la selección de blancos era mucho mas importante que el DPS. De todas formas, como BM, siempre podias enviar a la mascota al arbol con carrerilla, y aunque habia muchos blancos, estaban siempre muy cerca por la misma zona, asi que no sacabas beneficio, pero no se perdia tanto. En Fase 2, simplemente era pegar a una piñata, sin problemas.

(11)  Mimiron: Dios, NO raidees como BM. Fase 1 debias prestar muchisima atencion a sacar tu mascota durante la nova, ademas de salir tú xD, Fase 2 el area de Mimiron mataba a tu mascota con facilidad, Fase 3 tu mascota no era de mucha ayuda con la cabeza, asi que la perdida de DPS era considerable, y ademas, si explotaba una bomba con los adds, era muy probable que muriera, y Fase 4 el Cazador pegaba a la Cabeza y la mascota al tanque, ademas de estar pendiente de mantener un DPS equilibrado en las 3 partes de Mimiron, debias estar pendiente de la mascota para las novas y rotaciones del cuerpo. Total, un lucha estresante.

(12)  General Vezzak: Neutral para BM. Sin sacar mucho benefico comparado con alguna otra clase, este combate es todo posicionamiento y cortes de casteo. No es un problema añadido ser BM, incluso al tener mucha celeridad, ayudaba a recuperar el maná.

(13)  Yogg-saron: Dios, NO raidees como BM. Fase 1, control total de la mascota, o moria facilmente. Fase 2, un absoluto suplicio, si atacabas por error a los tentaculos, estabas sin mascota, asi que la perdidad de DPS durante esta fase era brutal. Fase 3, esta fase si era buena para BM, ya que la mascota se quedaba pegando a Yogg sin problemas mientras el Cazador estaba de espaldas.

(14)  Algalon: No lo he visto, asi que no puedo opinar.

Prueba del Cruzado (3.2.0): “La luz al final del tunel

(1)     Bestias de Rasganorte: Ponte de BM. Gormok no es un desafio como BM, ni tampoco Fauceacida ni Aterraescama, aunque tu mascota puede morir facilmente por fuegos o charco de acido si el tanque no posiciona bien. En cambio en el Yeti, el incremento de 10% de velocidad de movimiento y Colera de las Bestias para escapar de la congelacion hacen que BM sea una buena spec para la parte final del combate, quiza mejor que las otras ramas.

(2)     Lord Jaraxxus: Neutral para BM. Jaraxxus es un buen combate para BM, tu mascota se pega a Jaraxxus y el cazador hace de cañon torreta para matar adds. En modo heroico es importante coordinar Cólera para matar Portales, y Volcanes, aunque perdemos dps en esta parte del combate al tener la mascota en Jaraxxus.

(3)     Campeones de Faccion: Ponte de BM. Era una lucha ideal para BM antes de reducir la duracion de Colera. Stun de Intimidar, Disparo Tranquilizante para dispelear, Colera de las Bestias de 20sec + Llamada del Maestro nos garantizaban inmunidad total durante gran parte del combate. Utilizando una Quimera para ralentizar los movimientos, y con el 10% de velocidad aumentado por talentos el BM se podia mover como pez en el agua en este combate.

(4)     Valkyrs Gemelas: Dios, NO raidees como BM. Lucha muy desaprovechada como BM. Al no recibir tu mascota el incremento de poder de ataque, podias perder mucho DPS, sobretodo comparado con el combate de MM, y sus criticos en picaduras o picaduras multiples. El combate en si no tenia mayores problemas aparte de la perdida de DPS.

(5)     Anub’rekan: Neutral para BM. El escarabajo no era tan mal rival en Prueba como en Naxxaramas, aunque si el rol que tenias era bajar los orbes te encontrabas que tenias que disparar mas al orbe que un SV o MM, y por tanto no estabas tan optimizado. Un cazador BM se tenia que quedar con el boss y adds todo el rato.

Onyxia (3.2.2):

(1)     Onyxia: Dios, NO raidees como BM. Otro combate complicado en los inicios. Recordar que nuestra Mascota se veia afectada por los ataques de Cola, asi que el DPS perdido en Fase 1 era considerable. En Fase 2, la mascota no podia pegar a Onyxia, y tampoco a los adds por el daño de area (antes de la reduccion de daño de area). Fase 3, volvemos a lo mismo, los golpes de cola dejaban a la mascota volando la mayor parte del tiempo.

Ciudadela Corona de Hielo (3.3.0): “El Renacimiento de una Rama Olvidada

Ademas de la Raid de ICC, el Parche 3.3.0, conocido como el ‘Pet Buff Patch’, nos dejó varias ‘perlas’ como BM, con la mejora de las habilidades de la Mascota, reduccion de Daño, implementacion de ‘Desvieje de la Manada’, cambios a ‘avoidance’, reduccion del tiempo de Llamada del Establo.

Ademas, el diseño de ICC es realmente bueno para BM, excepto algun Boss. Otro valor añadido es el buff de aumento de daño en un porcentaje x%, tu mascota recibe el mismo porcentaje, los cazadores BM estamos doblemente beneficiados de este buff. El cambio posterior en 3.2.2 a Colera de las Bestias, y 3.3.3 a Inspiracion Feroz, nos volvió a poner en nuestro sitio natural.

(1)     Lord Tuetano: Ponte de BM. No importa donde vaya Lord Tuetano, alli estara tu mascota. Con una reduccion del 90% de daño en AoE, la imposibilidad de que Tuetano la ataque, y una caja de golpe inmensa, te garantizan que tu mascota estara bajando a Lord Tuetano sin ninguna clase de problemas.

(2)     Lady Susurramuerte: Ponte de BM. Fase 1, el Cazador hace de torreta matando adds, y tu Mascota destroza a la Lady. Fase 2, la reduccion inherente de agro del Cazador Bestias hace que ni te tengas que preocupar de tu agro. Tu mascota no recibe casi daño de las explosiones de los fantasmas ni la explosion de escarcha de la Lady. Ademas, al tener el cazador el daño aumentado un 10% despues del Parche 3.3.2 los adds caen mucho mas rapido. Como BM, si estas matando adds, es bueno dejar Picadura de la Vibora en el Boss, ya que al no necesitar tanto como MM la Picadura de Serpiente en adds, estaras drenando maná de Lady aun al cambiar de blancos. Al volver a pegar a Lady, vuelve a marcarla con Picadura de Serpiente para aumentar el daño de Disparo Firme sobre ella.

(3)     Barco de Guerra: Dios, NO raidees como BM. Si te toca estar en el grupo de ataque, el control de la mascota es tedioso. Saltar, ponerla en pasivo para que aparezca a tu lado, atacar. Pierdes un tiempo precioso. Si te toca estar en el grupo de defensa tu mascota solo ataca a los enemigos que salen del portal, y no a los lanzahachas, por lo que esta mucho tiempo parada. Si te toca estar en cañones, tu mascota se puede ir a ver ‘waku waku’.

(4)     Libramorte Colmillosaurio: Ponte de BM. Este combate es bastante bueno para BM aun con cambio de blancos. Mientras tu mascota se merienda al insolente Caballero de la Muerte sin recibir ningún tipo de daño, tu haces de torreta para matar a las Bestias. Sin problemas.

(5)     Caraputrea: Ponte de BM. Tu mascota come trozos de carne de la abominacion sin recibir ningun daño, y como cazador BM con tu aumento de velocidad de movimiento esquivas mejor el Pulverizador, ademas, de moverte mas rapido para alejarte con la babosa colgando.

(6)     Panzachacro: Ponte de BM. Tu mascota come trozos de carne de la abominacion (y 2), sin recibir ningun daño, y utilizando una Cólera bien utilizada, te ries de los vomitos. Pies rapidos para ponerte debajo de una espora y ‘Disengage’ para recuperar tu posicion.

(7)     Profesor Putricidio: Ponte de BM. Tu mascota se merienda al profe loco de la bata, mientras el cazador mata mocos y gases. Sin nada especial, pero tu velocidad de movimiento te ayuda a juntarte con el objetivo del moco.

(8)     Concilio de Sangre: Dios, NO raidees como BM. Tu mascota se va a pasar medio combate subiendo a los Orbes Cineticos, o corriendo de un jefe a otro como si le tiraran un palo. Si te toca tanquear a Keleseth, puede ser una buena opcion ser BM. Yo suelo hacerlo con mi Raid, y con equipo de PvP, talentos de BM 53/18/0 y Glifos de PvP para reducir cooldown de Colera y Disuasion, un cazador BM puede ser un muy buen tanque. Pero claro, somos DPS puros, no?

(9)     Reina de Sangre: Dios, NO raidees como BM. Tu mascota to obtiene el Buff de Vampiro, asi que la perdida de DPS es considerable.

(10)  Valithria Caminasueños: Dios, NO raidees como BM. El cazador debe cambiar de blancos, tu mascota tambien y ademas salen por los dos lados. Los blancos mueren rapido si hay suficiente DPS. En conjunto tu mascota se va a pasar medio combate dando vueltas sobre si misma como si buscara su cola para mordersela.

(11)  Sindragosa: Ponte de BM. Sindragosa es todo el control de tu mascota en Fase 1-2. Si consigues aprenderlo, para que tu mascota no se te vaya de rango (por ejemplo poniendola en pasivo, en una posicion concreta de las escaleras), puedes aprovechar muy bien el combate. Tu mascota no recibe debufs, no recibe golpes de cola, no recibe daño de escarcha, y no le importa nada mas que comerse al Dragon. Es un combate muy bueno, siempre que tengas a la mascota controlada, sino, estaras pegando al Boss sin ella en cuanto te des cuenta. Ponte en Vibora detrás de las Tumbas de Hielo en Fase 2 mientras tu mascota pega a las tumbas y esquivas a las bombas y estaras recargado de mana enseguida.

(12)  Rey Arthas: Ponte de BM. Deja la mascota con Arthas. Mata a Arthas.

Hoy dia, un Cazador BM puede rendir fenomenalmente en ICC, y la diferencia de DPS es mas de equipo/talentos que de los problemas del entorno que causaban algunas mecanicas de jefes.

Una de las maneras de subir tu DPS es conociendo de antemanto los jefes (aunque suene a repetitivo y obvio), y ademas, especialmente en el caso de Cazador BM, que puedes perder un 50% de tu DPS si tu pet muere (la perdida es muy grande aunque la puedas resucitar rapidamente, ya que pierdes los grandes Buffs como Reyes, Poderio, Aguante, Marca de lo Salvaje).

El conocer a los jefes te ayuda a optimizar el stack de cooldowns, y te ayuda a posicionarte mejor ademas de saber donde esta tu mascota, y cambiar a Aspecto de la Vibora para regenerar mana rapido en momentos que no pegues.

Asi que como Cazador BM, ves  a las Raid con los deberes hechos, o tendremos que recoger a nuestra preciada Mascota del suelo…

Buena caza,

Drízzt