Category: Talentos


Vaya, el parche 4.0.1 ya está aquí (de hecho, ya casi esta el 4.0.3 pero voy tarde escribiendo posts..), y ha revolucionado a todo el mundo!. Empieza para nosotros un camino de descubrimiento y exploracion.

La comunidad está patas arriba debido a los bugs y a los cambios introducidos, y las quejas en los foros son constantes. /cry a la orden del dia, 15 posts sobre los mismos temas, y muchas, muchas, muchas quejas por parte de los cazadores.

Como siempre, la mayoria de estas quejas sobre el funcionamiento de la clase y los cambios estan poco justificadas y a mi entender son por no entender el concepto de nuestra clase y no seguir las discusiones y el porque de los cambios relativos a los cazadores, que se suelen postear en las grandes paginas del wow (mmo-champion, warcrafthuntersunion, wow.joystiq.com, wow-petopia, www.elitistjerks.com).

Si bien es cierto que parece que en este parche hay mas bugs de la cuenta, siempre como evaluacion subjetiva.

En este hilo de los foros se detallan varios bugs del Parche, que espero que vayan solventando poco a poco y nos ayuden a optimizarnos.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188060299&sid=1

Sobre las demas quejas, la mayoria referidas al DPS y los cambios de clase, hay que tomarselo con filosofia y ganas de aprender. Blizzard no son tontos, estan estudiando el juego constantemente y implementando cualquier pequeño cambio  basado en eso, ademas de ser una de las compañias que mas datos ofrece a la comunidad y que mas escucha, sino , leer este post sobre el encuentro de Frostheim con Ghostcrawler en la ultima Blizzcon  (http://wow.joystiq.com/2010/04/22/scattered-shots-frostheim-faux-interviews-ghostcrawler/).

Por eso, antes de quejarte, intenta ser positivo y mirar las siguientes cosas:

  • Hay que adaptarse al Enfoque. No es tan facil como parece y no es tan trivial. El DPS depende de la fluidez que tengas con la rotacion (orden de prioridad), y el aprovechamiento de cooldowns de la manera correcta. Necesitas un tiempo para adaptarte y establecer prioridades mentales.
  • Hay que adaptar el equipo a los cambios. Piezas de equipo que antes eran buenas pueden haber cambiado las estadisticas y no ser las mas adecuadas. Investiga que te da cada pieza equivalente que tengas y cual es tu mejor combinacion.
  • Aprovecha la Maestria. El diseño del cazador ha cambiado, centrandose en la Maestria, que sera la estadistica de balanceo de las clases. Cada talento de cada rama esta centrado en la optimizacion de la Maestria, debes balancear tu equipo en funcion de ella.
  • Has mirado bien los nuevos talentos? Has leido que hacen? Has mirado cada disparo y habilidad? Como puedes combinarlas? Quiza le puedes sacar mas partido del que haces actualmente.
  • Los encantamientos y gemas pueden optimizarse de forma diferente. Las gemas azules ahora SI son utiles.
  • Hay que adaptarse a la rotacion y la utilizacion de las habilidades estrella de cada rama. En el caso de BM, Matar y Fuego Enfocado, toda tu rotacion se debe basar en la optimizacion del Matar y el Fuego Enfocado que te aumenta la celeridad un 15%.
  • Estas utilizando tus cooldowns de manera adecuada?
  • El DPS del Cazador en Areas ha cambiado. Esto en si no es malo, pero debes aprender a hacer 2 tipos de rotaciones o prioridades, Monotarget y Multitarget. Ademas, NUNCA midas tu DPS en pulls que se maten a Areas. El DPS se debe medir en Boss, al fin y al cabo, el objetivo de las Bandas es matar a los Bosses. Hay demasiados condicionantes para medir el DPS en Areas, y la clase Cazador no es la mas adecuada aunque nos tenian mal acostumbrados en los ultimos tiempos. No te preocupes, brillaras en Boss.
  • Quiza tu UI no es la mas adecuada para optimizarte. Tienes addons que te avisen de procs y cooldowns? Tienes addons que te permitan cambiar de Target de manera fluida? Tienes addons que te ayuden a aprender tu nueva rotacion y el manejo del Enfoque?
  • Llevas las profesiones adecuadas al estado actual de tu clase?

Con un poco de paciencia y aprendizaje, tu DPS puede subir mas de un 15% sin ningun cambio.

Adaptandonos

De todas formas lo que nos importa a nosotros los cazadores es recuperar nuestro estatus en el juego, despues de los grandes cambios sufridos (que son muchos). Aunque no te debe preocupar en exceso. Hemos sido los Numero 1 en toda la expansion, y en la Burning, asi que no hay que desesperarse por estar detrás mientras el DPS no se resienta un porcentaje de mas del 20%, cosa que no es asi.

Despues de estar haciendo varias pruebas, leer mucho y ver que han hecho otros cazadores esta es la manera en que me he ido adaptando hasta que llegue Cataclysm y nos muestre el verdadero potencial de nuestra clase a nivel 85.

Acompañame en la busqueda de la optimizacion de nuestra clase. Mucha de esta informacion esta obtenida de las fuentes mencionadas anteriormente, ademas de foros, y otra parte de mis pruebas durante la ultima semana.

Cambios Importantes (4.0.1)

Algunos ya los he comentado en posts anteriores, pero como sumario:

  1. No tenemos municion, y se ha normalizado el daño de las armas a distancia para absorber el daño perdido de las flechas/balas. Notarás que han variado su DPS. Al inicio del parche habia un problema con las armas de Fuego, que daban mas DPS que los arcos, pero parece que esta solucionado.
  2. Se han reformado las Stats, y cada pieza de equipo tiene Stats Primarias y Secundarias. Las Primarias para nuestra clase son 2: Agilidad y Aguante
  3. Agilidad vuelve a dar 2 Puntos de Poder de Ataque por cada punto de Agilidad, como en Nivel 70, ademas del incremento de Critico.
  4. Algunas piezas de equipo han aumentado su Aguante, en mi caso he pasado de 32k a 39k de Vida despues del Parche 4.0.1
  5. Las Stats Secundarias se han reducido: Ha desaparecido el Poder de Ataque (obtenido por la Agilidad) y la Penetracion de Armadura (obtenido por la Maestria en MM) como estadistica de Equipo.
  6. Ha desaparecido el Intelecto, al desaparecer el Mana, por tanto, las gemas de +10 Estadisticas y encantamiento de Pechera de +10 Estadisticas no son tan utiles (de todas formas, no hay reemplazao para el encantamiento de Pechera, +10 de AGI es mejor que cualquier otro).
  7. El Equipo ha renovado sus stats para adaptarse a los cambios: Si tenias Celeridad + ArPen = Arpen >> Crit. Si tenias Critico + ArPen = ArPen >> Celeridad.
  8. Puedes obtener Maestria reforjando equipo, alrededor un 40% de la Stat Secundaria se convierte en Maestria, es la unica forma de obtenerla a nivel 80.
  9. Al desaparecer el Talento Punteria Centrada (3% Indice) y cambiar el aura de los Draenei para que solo le afecte a el, el Indice de Golpe se debe obtener por equipo, gemas o reforjando. Ademas, han cambiado la contribucion. El cap sigue estando en 8%, pero ahora son 246 de Indice en lugar de los 263 anteriores. Ademas, las gemas de indice han pasado a ser Azules/Moradas.
  10. Ahora tienes una habilidad pasiva de clase que te da Especializacion en Mallas, consiguiendo un 5% de Agilidad si todo tu equipo es de Malla. Aunque no es mucho, es un beneficio para asegurar que no te pones esas bonitas botas de cuero de Lord Tuetano 25 Heroico que eran tan buenas xD
  11. Nuestro Cooldown Global (GCD) se ha reducido a 1 segundo, en lugar de 1.5 segundos.
  12. Nuestras mascotas han normalizado su daño, tiene un ataque basico cada 3 segundos, y ahora no reciben bufos de raid, sino que suministran uno, como puse en el post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/10/08/mascotas-en-el-parche-pre-cataclysm-4-0-1/
  13. Nuestras mascotas suministran un Buff de Raid, comprueba cual es la que mas se adapta a cada raid en funcion de las clases que hayan en la Raid.

Talentos

Debido a la reduccion de talentos innecesarios y la inclusion de los 3 Tipos de Glifos, la rama de talentos de BM no tiene mucha variacion, realmente hay pocas opciones para distinguirla en PVE y aun menos en PVP.

Build de PVE – Celeridad: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZc:zsVcVzMz0

Build de PVE – Picadura Mejorada: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZzb:zsVcVzMz0

He probado las dos y de momento me quedo con la de Picadura Mejorada, de todas formas, prueba cual te va mejor con tu equipo en http://femaledwarf.com/, ya han actualizado los talentos y el cambio al Enfoque.

Los talentos mas Importantes o que se engloban mejor dentro de nuestra mecanica son:

  • Fervor: “Restaura 50 de Enfoque a ti y a la mascota”. Recuperacion para despues de Colera de las Bestias”.
  • Frenesi: “Tu mascota gana un 6% de celeridad cuerpo a cuerpo cada vez que ataca con un Ataque Basico, dura 10 segundos y se acumula hasta 5 veces)”. Teniendo en cuenta que tu mascota hace un ataque basico cada 3 segundos, puede incrementar su velocidad de ataque hasta un 30%. Es basico tener 5 stacks de Frenesi antes de lanzar Colera de las Bestias, por eso Colera se deberia activar unos 15 segundos despues de empezar un combate.
  • Fuego Enfocado: “Consume el efecto de Frenesi de tu mascota, restaurando 4 de Enfoque a tu mascota y incrementando tu Celeridad un 3% por cada stack de Frenesi consumido”. Bueno, nuestro talento sustituto de Presteza de la Serpiente se ha convertido en un talento de activacion Activa. Si quieres tener el 15% extra de Celeridad, hay que estar pendientes de tener siempre activado Fuego Enfocado. La ventaja es que esta fuera del GCD, aunque según he podido probar, debe tener algun bug, porque hay veces que pulso el boton y no se me activa. Ademas de aumentar nuestra Celeridad, provee de 20 de Enfoque a nuestra Mascota.
  • Colera de las Bestias: “Aumenta el daño de nuestra mascota un 20% y es inmune a todo”. Pobre colera, rebajado su daño del 50% al 20%, pero aun asi, teniendo en cuenta el escalado de nuestra mascota con el cazador, será cada vez mejor.
  • Bestia Interna: “Aumenta el daño del cazador un 10% y reduce el consumo de Enfoque un 50%”. Ahora mismo, la ventaja de Bestia Interna no es tanto el aumento de daño, sino la reduccion de consumo de mana un 50%. Es una de las mejores habilidades para conservar Enfoque y hacer daño de rafaga durante 10s. Estando sobre los 90 de Enfoque te permite lanzar Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Matar (–20),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12). Esto es, con una media de 6k de daño del Arcano (Criticos de hasta 9k), y un daño de Matar de 8k (criticos de 14k), estamos haciendo una absoluta barbaridad de daño mientras estamos en Bestia Interna. La desventaja, ya no somos inmunes a todo mientras dura Bestia Interna, PEEEROOO, Bestia Interna sigue siendo como un Abalorio. Resumiendo, no te hace inmune, pero si te lanzan un stun o miedo, puedes quitartelo con Colera de las Bestias. Esto hace que la habilidad sea mas divertida que antes.
  • Racha Asesina: “Cuando asestas dos golpes criticos seguidos con matar, el tercero infligirá un 20% mas de daño y tendrá un coste reducido en 10p de enfoque”. El Matar es nuestro ‘Disparo Estrella’, aunque en este caso, es un ataque especial de nuestra mascota, potenciado por talentos como Matar Mejorado: “Aumenta la probabilidad de Critico de tu Matar un 10%”. Al tener mas critico, ademas del obtenido del Cazador, tu mascota puede llegar a activar bastante a menudo esta habilidad, y debe ser uno de los objetivos como Cazador BM. Un 20% mas de daño de un Matar combinado con la reduccion de 10p de Enfoque es un Combo muy necesario de obtener.
  • Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”. Combinado con talentos que nos aumenten el Poder de Ataque a Rango, Abalorios, Bestia Interna, podemos llegar a hacer un daño con Matar muuuy alto, si se dan todas las condiciones. Ademas, Matar tiene un incremento en la probabilidad de Critico.

Glifos

Primario:

  • Glifo de Disparo Arcano: Tu disparo Arcano hace 12% mas daño. La base de tu daño conjuntamente con Matar, mientras estas en Colera de las Bestias con tu consumo de Enfoque reducido a la mitad, puedes disparar de 5 a 7 Disparos Arcanos, potenciados un 20% por Colera y un 12% por este Glifo. “No hase falta desirr nada mas..”
  • Glifo de Disparo Firme: Tu Disparo Firme hace 10% mas daño. El Disparo Firme es la base de nuestra regeneracion de Enfoque, por tanto puedes disparar hasta 4 seguidos, mejorar su daño es importante.
  • Glifo de Disparo Mortal: Si tu Disparo Mortal no mata al objetivo, se resetea su cooldown y tienes otro Disparo Mortal gratis. En la practica es un daño de rafaga muy importante al final del combate.

Mayor:

  • Colera de las Bestias: Reduce el cooldown de Colera de las Bestias y se nos queda en 74segundos, conjuntamente con Longevidad. Aunque en el Parche 3.3.3 se devaluó a Colera, en estos momentos es el mejor Glifo Mayor, ya que, mas que por el daño de Colera, ahora Colera es una fuente de reduccion del consumo de Enfoque, que nos permite relizar mucho daño con otras habilidades y un consumo del 50%, principalmente Arcano + Matar en Monotarget, o multiples Multidisparos en Multitarget.
  • Separacion: Separacion puede ser una mejora en el DPS global bien utilizado, ya que reduce el tiempo de movimiento y nos pemite disparar algun autodisparo mas. Hay que pensar que los Cazadores BM hemos perdido el 10% de movimiento aumentado que nos daba Enlace de Alma, asi que ahora somos otro Cazador lento mas. Pero un giro de camara + Separacion nos puede permitir movernos hacia delante de manera rapida, y Separacion hacia atrás nos permite volver a coger otra posicion. Otra forma de utilizacion es llegar al pull o boss, dejar una trampa, y alejarnos con Separacion. De esta forma nos ahorramos el Enfoque del Lanzador de Trampas.
  • Aliviar: Aunque no aumenta el DPS, en mi caso prefiero este glifo para aumentar las curas un 3% sobre la mascota. La mascota es tan importante o mas como antes del Parche 4.0.1, ya que si muere, perdemos las habilidades estrella de la clase: Matar, Intimidacion, ademas del 40% de DPS.

Menor:

  • Fingir Muerte: Reduce el cooldown de Fingir Muerte en 5seg. Para los cazadores cobardes (el 99%), es una buena opcion.
  • Aliviar Mascota: Tu Aliviar mascota aumenta la felicidad de tu mascota ligeramente. Importante combinar este talento con la habilidad Sediento de Sangre para mantener la Felicidad de la Mascota siempre al maximo, ya que la habilidad Matar incrementa su saño según la felicidad de la mascota. Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”.
  • Revivir Mascota: Reduce el retroceso al recibir daño mientras resucitamos a la mascota. Es un glifo de relleno porque no hay otros mas utiles. Si se muere tu mascota, olvidate de hacer buen dps, tengas este glifo o no.

Estadisticas

1)      Indice: Es mas importante aun que antes del Parche, no solo por la perdida de daño, sino por lo que supone perder regeneracion de enfoque con un Disparo Firme fallado, y la perdida de un GCD de 1s. Eso si, intenta obtenerla por Gemas a nivel 80. Eso te permitirá reforjar equipo para conseguir Maestria que por gemas no se puede conseguir. Aunque en muchos sitios recomiendan obtener Indice por reforja, de momento, yo no creo que sea conveniente. Interesa mas obtener la Maestria reforjando.

2)      Agilidad: Nuestra estadistica primaria estrella. Cada punto de Agilidad nos da 2 de Poder de Ataque, ademas de Critico. Una de nuestras Maestrias es la siguiente “Cuidador de Animales – Poder de Ataque incrementado en 15%”, por tanto, cuanto mas Poder de Ataque, mejor, cuanta mas Agilidad, mejor. Se acabo la pregunta de que gemas son mejor para BM, si Poder de Ataque (que ya no hay), o Agilidad.

3)      Maestria: Nuestra estadistica secundaria estrella. Será la Stat de ajuste, y ademas en BM, “Maestro de las Bestias – Incrementa todo el daño realizado por tus mascotas en 13.6%. Cada punto de Maestria incrementa el daño en un 1.7% adicional”. A mas Maestria, mas daño hace nuestra Mascota. Indiscutiblemente la mejor opcion para BM, sacrificando las otras estadisticas. Se obtiene reforjando. Mis criterios para Reforja son los siguientes:

–          Celeridad o Critico? Reforjo SIEMPRE la Stat mas alta, sin importar si es Celeridad o Critico, ya que me interesa conseguir la Maxima Maestria posible.

–          Indice de Golpe: Si tienes una pieza de equipo con 50 o menos Indice de Golpe, te interesa reforjarlo como Maestria, y obtener el indice perdido con Gemas de Indice o Agilidad/Indice.

4)      Celeridad: Parece que la Celeridad mejora con el Parche 4.0.1, aunque aun de forma poco clara. Principalmente nos ayuda a:

–          Reducir Tiempo de Lanzamiento de Disparo Firme: Siendo el tiempo de Base de 2 segundos. En la practica, y aunque el GCD sea de 1 segundo, lo habitual es tener unos 150-200ms de latencia, por tanto, el minimo deseable es conseguir un Disparo Firme de 1,2 segundos. Pero, debido a que deberiamos tener el talento de Fuego Enfocado siempre activo, tenemos un 15% extra de celeridad (auntigua celeridad ‘pasiva’ con Presteza de la Serpiente), y por tanto, con 1,6 segundos de lanzamiento del Disparo Firme, obtenemos 1,2 segundos al activar Fuego Enfocado.

El calculo seria:

2s GCD = [1,03 (Pathing)] * [1,15 (Fuego Enfocado)] * [Celeridad Equipo] * [1,40 (Fuego Rapido)]

Entonces , la Celeridad Equipo deberia ser de:

–          20% para llegar al Soft Cap de Celeridad con Fuego Rapido, manteniendo Fuego Enfocado.

–          38% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Enfocado, pero con Fuego Rapido

–          65% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Rapido, pero con Fuego Enfocado

–          93% para llegar al Hard Cap sin Fuego Rapido ni Fuego Enfocado

Como veis, es bastante lioso, teniendo en cuenta que podemos tener +10% Celeridad con los Totems de Chaman y +30% con Heroismo, mas las pociones de velocidad, en mas de un momento puedes incluso tener mas Celeridad de la necesaria.

El objetivo por mi parte es mantenerme en un minimo de 20% de Celeridad por Equipo, actualmente estoy en 667 (20,34%) y conseguir llegar al tiempo de lanzamiento de Disparo Firme de 1,5s con 33% de Celeridad (765 de Celeridad).

–          Regeneracion de Enfoque: Otro punto poco claro. Algunas paginas apuntan que la regeneracion de enfoque pasiva es de 4 Enfoque / Segundo y que cada 1% de Celeridad nos asegura un 1% de regeneracion de Enfoque extra cada segundo. Esto es, redondeando, un 25% de Celeridad nos asegura 5 Enfoque / Segundo. En mi caso, tengo 667 de Celeridad, 20.34% y por tanto mi regeneracion de enfoque seria.

  • Base: 4,813 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado (+15%): 5,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Rapido (+40%): 6,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido (+55%): 7,013 Enfoque / Segundo
  • Heroismo (+30%): 6,0136 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido + Heroismo (+85%): 8,213 Enfoque / Segundo

Por tanto, unos 6 Enfoque /Segundo + 9 del Disparo Firme nos deja una regeneracion Activa de 15 / Segundo con cada Firme, y con 3 Disparos Firmes recuperamos 45 Enfoque, suficiente para utilizar Matar.

Mi objetivo de Celeridad seria conseguir un 30% de Celeridad y asi una Regeneracion Pasiva de 6 Enfoque / Segundo

–          Autodisparos: La celeridad mejora el swing de los autodisparos, pero aun no tengo claro en que porcentaje, ni cuantos autodisparos de mas podemos lanzar.

5)      Critico: Aunque el Critico siempre es bueno, en el caso de BM tenemos talentos que nos potencian los Criticos que necesitamos como el Matar, y ademas los criticos tambien ayudan a potenciar daño de la mascota y regenerar enfoque. Aun asi, de momento parece que la Celeridad supera al critico. En este momento del juego nuestras stats son absolutamente desproporcionadas, y incluso convirtiendo todo el Critico de mi equipo (ICC10/25, 5900GS como Referencia),  me quedo en 49,71% de Critico sin Buffs. En este momento debe ser tu prioridad mas baja.

Mascotas

La informacion y las mascotas a escoger estan en mi post de mascotas.

Los talentos mas recomendables son los siguientes:

Ferocidad: http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb

Astucia: http://www.wowhead.com/petcalc#MfbozMfh0Mk0b

Las mascotas hacen un daño de base normalizado, asi que realmente no hay mucha diferencia entre las de Ferocidad y Astucia. El DPS que ganas por tener el 9% de Critico en Tenacidad, lo compensa el hecho de que las de Astucia te regeneran un poco de enfoque y que hacen mas daño en enemigos con menos del 35% de salud.

Rotacion

Ahora mas que nunca, nuestra rotacion no es una secuencia unica que se repite continuamente y que es igual en todos los combates, sino que es mas dependiente de varios factores, y por tanto, aunque en esencia no cambia el orden, se convierte en un balanceo de prioridades entre habilidades que CONSUMEN Enfoque, y habilidades que RESTAURAN o REDUCEN el coste del Enfoque. Utilizar sabiamente cada proc es mas complicado que nunca, y ayuda a mejorar tu DPS.

Para ilustrar esto, he intentado crear una Tabla con una simulacion de secuencia de disparos basado solo en el coste y regeneracion de enfoque ‘pasivo’ y con algunas habilidades clave. No es ni mucho menos exacta, pero ayuda a comprender el ‘porque’ no tenemos una verdadera rotación.

 

La rotacion depende de varias decisiones a tomar en decimas de segundo (bueno, no en decimas, que tenemos un GCD de 1 segundo, pero queda mejor escribirlo asi…).

Principalmente, para blancos Monotarget, o sea, Boss:

  1. Como siempre, al empezar, pon Marca del Cazador ANTES de empezar, para no perder tiempo ni 1 GCD.
  2. Lanza Picadura de Serpiente, asi das tiempo a tu mascota a llegar al Objetivo (Boss). Aunque actualmente por los problemas con la habilidad ‘Carrerilla’, a las mascotas les cuesta llegar bastante mas al blanco.
  3. Una vez con la mascota en el objetivo, lanza Colera de las Bestias y seguidamente Matar y multiples Arcanos.
  4. Al acabar Colera de las Bestias, lanza Fervor + Fuego Rapido, Matar y varios Arcanos hasta estar seco de Enfoque.
  5. Una vez sin Enfoque se trata de optimizar tus Disparos Firmes para REGENERAR Enfoque, hasta estar por encima del 70/110.
  6. Luego tienes que priorizar entre Matar, renovar Picadura, y Arcanos hasta estar por debajo de 20/110, y vuelta al punto 5.

Problemas

Problemas actuales que se arreglaran, y que ahora te hacen perder DPS o romper tu rotacion, pero como he dicho, no importa el DPS actual, ya que vas sobradisimo para el contenido del juego excepto modos Heroicos, y se corregirá en breves:

–          Tu mascota Exotica pierde Carrerilla (Corregido en Parche 4.0.3a).

–          Matar tiene una mecanica ‘complicada’ ya que se utiliza si tu mascota esta a menos de 5yd. Asi que empiezas mal la rotacion si tu mascota no llega al blanco, en blancos en movimiento es un handicap, y si intentas utilizar un Matar en Sindragosa cuando levanta el vuelo, Sindra se va a reir de ti.

–          Fuego Enfocado, al menos a mi, me cuesta de utilizar, tengo que pulsar repetidas veces para que me lo active.

–          IA de la mascota la han cambiado por error o no, asi que tu mascota vuelve a darte un lameton al morir un objetivo. Utiliza el comando /petattack en una macro con cada disparo para compensarlo.

Seguramente me dejo varios temas por tocar o profundizar mas, pero aun no esta Cataclysm aqui, asi que, tenemos tiempo…

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Has decidido subirte un Cazador antes de Cataclysm? La especificacion de Maestro de Bestias (BM) es tu rama! Con ella podras crearte una poderosa Mascota que será tu compañera en tu viaje de aprendizaje hasta el Nivel 80. El Cazador BM es una de las mejores clases, si no la mejor, para subir en solitario de manera rapida, y para poder combatir con varios ‘mobs’ (enemigos) a la vez. Tu Mascota se convierte en una Maquina de Matar que te permite manejar a varios enemigos mientras tu te dedicas a hacer daño a distancia.

Por eso, en las ‘builds de level’ se opta por potenciar a la mascota antes que al cazador, y mejorar tu supervivencia y rapidez. Ademas, es tan importante que tu mascota haga daño como que sea capaz de soportar el ‘agro’ que genera el cazador.

Hasta Nivel 10 no hay problema, simplemente haciendo varias misiones faciles se consigue subir sin problemas. Una vez en Nivel 10, te enfrentas a tus 2 primeras decisiones. Que Mascota escojo para acompañarme? Donde gasto el primer Punto de Talento?

En cuanto a la Mascota, hasta el nivel 20 no importa mucho, ya que no puedes poner puntos de Talentos, y actualmente las mascotas estan normalizadas en cuanto a daño, aguante y armadura, asi que escoge la que mas te guste.

Para ir construyendo tu Arbol de Talentos puedes usar esta direccion:

http://es.wowhead.com/talent#c

Y para la mascota en:

www.wowhead.com/petcalc

Como voy gastando los Puntos?

Una relacion de cómo gastar los puntos de talento a medida que se va subiendo de nivel seria la siguiente (por supuesto hay variedad en funcion del estilo de juego). Lo principal al principio es potenciar la supervivencia de tu mascota, y incrementar tus puntos de Talento hasta conseguir los 30 necesarios para optar a tu habilidad estrella, Cólera de las Bestias.

10-14: Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Es mas interesante potenciar a tu mascota que hacer mas daño con el Cazador. Ademas, a niveles bajos, el incremento de Aguante tiene un beneficio significativo.

Desde el nivel 10 hasta el 40, tu Rotacion de ataque deberia ser la siguiente:

  1. Marca del Cazador
  2. Aliviar Mascota (Aunque parezca una perdida de mana, relamente las curas sobre el tiempo ayudan a tu mascota a generar mas agro)
  3. Enviar Mascota
  4. Picadura de Serpiente (DoT, Damage over Time, daño en el tiempo)
  5. Disparo Arcano
  6. Disparo de Conmocion (Cuando se escape el enemigo)

15-16: Fuego Enfocado – 2/2 – Todo el daño que inflijes aumenta un 2% mientras tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un 20% mientras Matar esta activo. Obviamente, la parte del aumento de critico no se obtiene hasta que obtenemos Matar, al Nivel 66, pero de todas formas, un 2% de aumento de daño Total, no es nada despreciable.

17-19: Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra a estos niveles, casi será como si llevara Placas.

20: Maestria en Aspectos – 1/1 – Aspecto de la vibora: Reduce la penalizacion de daño un 10%. Aspecto del Mono: Reduce el daño que te inflijan mientras esta activo un 5%. Aspecto del Halcon: Aumenta el Bonus del Poder de Ataque un 30%. A este nivel, este talento es increible, mejoras 3 habilidades con un solo punto. A nivel 20 aprendes Aspecto de la vibora, con lo que combinado con este talento hará que practicamente no tengas que utilizar bebida de recuperacion de maná. Utiliza una macro para cambiar a Vibora al subirte a la montura, y siempre estaras cargado de maná. El efecto del Aspecto del Mono es muy bueno para cuando ha muerto tu Mascota y estas intentando resucitarla. Crea una macro para cambiar a Aspecto del Mono mientras resucitas. El efecto al Aspecto del Halcon es simplemente increible a este nivel.

A nivel 20 consigues el Primer Punto de Talento para tu Mascota, y a partir de aquí, conseguiras uno mas cada 4 niveles. Es el momento de cambiar de Mascota. Deberias conseguir al menos 2 mascotas en tu establo. Una Mascota Tenacidad (Oso, Tortuga, …) para cuando haces misiones y una Mascota Ferocidad (Felino, Lobo, Raptor, …) para cuando vayas de Mazmorras. Las especificaciones que vamos a hacer para las 2 seran completamente diferentes. Ferocidad especifica para Mazmorras, y Tenacidad para Misiones. Hay una tercera opcion, que es escoger una mascota de Ferocidad para misiones y ponerle talentos para resucitar, curar, etc.. Matas mas rapido, pero si lo que te interesa es jugar Solo para subir, la mejor opcion es una mascota que aguante mas de base, aunque pegue menos.

m20 – Tenacidad: Cargar 1/1 – Tu mascota carga contra un enemigo, inmovilizandolo durante 1s, y aumenta el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% durante el siguiente ataque. Ideal para empezar un pull y generar un poquito mas de amenaza inicial.

m20 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 1/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 15%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño. Al principio perdemos un poco de daño, pero a partir de este nivel, nuestra mascota ganará daño mediante Furia Desatada.

A partir de aquí debes tomar otra decision. Si te dedicas a subir tu Cazador haciendo misiones, explorando zonas nuevas y viendo el contenido del juego, es altamente recomendable utilizar los siguientes puntos en Encontrar Camino. Si por el contrario te dedicas a subir a tu Cazador con el Buscador de Mazmorras Aleatorio (disponible a Nivel 15), por ejemplo si subes un alter, entonces sacaras mas partido gastando tus puntos en Furia Desatada. Voy a considerar la primera opcion.

21-22: Encontrar camino 2/2 – Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del Guepardo y de tu Aspecto de la Manada, y aumenta tu velocidad sobre montura un 10%. A nivel 20 tienes disponible tu primera Montura, asi que es conveniente moverte un poquito mas rapido entre zonas. Una vez en la zona, desmontado, aprende a cambiar de aspectos rapidamente y utiliza Guepardo para moverte rapido.

23-24: Furia Desatada – 2/5 – Aumenta un 6% el daño infligido por tus mascotas. Sin comentarios, uno de los talentos clave del Cazador Bestias.

m24 – Tenacidad: Gran Aguante 1/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4%. Nuestra mascota va a empezar a ser nuestro tanque particular, asi que mas aguante no le viene mal.

m24 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 2/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 30%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño.

 

25-27: Furia Desatada – 5/5 – Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas. Los 3 puntos que faltan hasta llegar al maximo.

m28 – Tenacidad: Gran Aguante 2/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 8%.

m28 – Ferocidad: Carrerilla 1/1 – Aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota un 80% durante 16s.

 

28-29: Ferocidad – 2/5 – Aumenta un 4% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. No recomiendo gastar 2 puntos en Aliviar Mascota mejorado. Tu mascota debe tener suficiente aguante y armadura para sobrevivir. Si no lo hace, este talento no te ayudará. Ademas, el efecto de limpieza de maldiciones no es muy util a estos niveles. En cambio un 4% de critico combinado con el 15% de aumento de daño de los 5 puntos anteriores en Furia Desatada es un gran beneficio total.

30: Intimidación – 1/1 – Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflije una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3s. Dura 15s. Una buena habilidad para ‘Stunear’ combinado con el Disparo de Conmocion. De todas formas, lo mejor es la generacion de amenaza.

31-32: Disciplina de las Bestias – 2/2 – Aumenta un 50% la regeneracion de enfoque de tus mascotas. Regeneracion de Enfoque significa mas ataques disponibles, asi que es importante atacar mas, ya que hemos mejorado el daño de cada ataque con los puntos anteriores.

m32 – Tenacidad: Gran Aguante 3/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 12%.

m32 – Ferocidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques.

 

33-34: Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico a nivel 33. Tu Mascota sigue siendo tu Tanque particular, asi que aumentar su sanacion es muy importante. La regeneracion de salud aumentada tambien es muy util para las tipicas misiones de ‘Mata 10 enemigos XX’.

 

35-37: Ferocidad – 5/5 – Aumenta un 10% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. Hay que aumentar a 5 puntos para tener disponible Frenesí.

m36 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 1/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 2% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 20%. Este talento nos garantiza el aprovechamiento maximo de la habilidad Curar Mascota para poderla mantener con vida, ademas, conjuntamente con Vinculo de Espiritu, estamos potenciando bastante sus curas.

m36 – Ferocidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques.

38-39: Frenesí – 2/5 – Da a tu mascota un 40% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Habiendo aumentado la probabilidad de Critico de tu mascota con Ferocidad, hay que aprovechar sus criticos para que aumente su velocidad de ataque. Pero de momento nos interesa solo 2/5 en este talento, para poder optar enseguida a los 30 Puntos.

40: Cólera de las Bestias – 1/1 – Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 10s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten. Ver a tu Mascota volverse roja y aumentar su tamaño por primera vez es casi la misma sensacion que cuando entras a Ventormenta con la musica a tope el primer dia. Se te pone la piel de gallina. Combina Cólera en macro con Aspecto de la Bestia para potenciar su daño un poco mas. Acabas de convertir a tu mascota en tu Abalorio preferido.

Ademas, a nivel 40 aprenderas Salva, por lo que puedes incluirla en tu rotacion hasta nivel 50, si vas con la mascota de Tenacidad.

A partir de aquí, tu siguiente objetivo es conseguir Presteza de la Serpiente y Bestia Interna.

m40 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 2/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 40%.

m40 – Ferocidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques.

41: Frenesí – 3/5 – Da a tu mascota un 60% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Con 3 puntos deberia ser suficiente, aun a estos niveles, ya que los proximos 6 puntos aumentaran nuestro daño, y velocidad de ataque y por tanto, la generacion de criticos.

42-44: Inspiración Feroz – 3/3 – El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 3% en un radio de 100m de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por tu Disparo Arcano y Disparo Firme un 9%. Aunque el Disparo Firme no esta disponible hasta Nivel 50, el aumento de 3% a todos los daños, y ademas, el aumento de 9% al daño del Disparo Arcano.

m44 – Tenacidad: Perro Guardián 1/2 – Bramido de tu mascota genera un 10% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total. El potenciamiento de la generacion de amenaza es imprescindible, ya que los proximos talentos que cogemos con el Cazador van a hacer sufir a nuestra mascota para mantenernos el agro.

m44 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 1/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 1% de daño aumentado durante 10s

45-49: Presteza de la Serpiente – 5/5 – Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 20%. Otro de nuestros talentos estrella. Con este talento, te situas en el tope (‘cap’) de Celeridad, y tu Disparo Firme disponible en el proximo Nivel, reduce su tiempo de casteo de 2.0s a 1.5s. Tu mascota golpea mas rapido, genera mas criticos, tus enemigos mueren antes.

Steady Shot Cast Time = 2.0s / 1.15 (Celeridad Base del Cazador) / 1.2 (Presteza de la Serpiente) = 1.4493 s

El Disparo Firme se ve afectado por la Celeridad, tanto de talentos, como equipo, heroismo, etc.. aunque no podemos rebajarlo de 1.5s del GCD.

Los cazadores somos la unica clase en que el GCD (Global Cooldown) no se ve afectado por la Celeridad, por tanto, los que estamos especializados en Maestro de Bestias estamos en el ‘cap’ para Disparo Firme, ya que, aunque podamos rebajarlo a 1.4493s, en la practica no podemos dispararlo hasta que hayan pasado 1.5s del GCD.

m48 – Tenacidad: Perro Guardián 2/2 – Bramido de tu mascota genera un 20% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total.

m48 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 2/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 2% de daño aumentado durante 10s.

50: Bestia Interna – 1/1 – Aumenta todo el daño que infliges un 10% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las Bestias, tu tambien te pones iracundo, infliges un 10% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un 50% durante 10s. Mientras estás iracundo no sientes pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten. En fin, por mucho que los Cazadores Bestias se quejen del poco DPS de nuestra rama en altos niveles de raid, este es sin duda EL TALENTO MAS POTENTE DE TODAS LAS CLASES a este nivel, y el Talento por Excelencia de la rama de Bestias, para mi por encima del Punto 51 de Maestria en Bestias. Crea la sinergia con tu mascota, combinada con Cólera de las Bestias. Eres un Cazador Bestias! Que esperabas? Nuestro talento estrella y nuestro signo de identidad. La simple descripcion de la habilidad da miedo. Un 10% de daño aumentado SIEMPRE con 1 solo Punto de Talento es un salto qualitativo increible, combinalo con la reducción de maná del 50%, el aumento extra de daño de 10% al activar Cólera de las Bestias y la inmunidad TOTAL a efectos de control de masas, y seras la Cólera personificada. Este es el motivo de que se nos llamara ‘Chuck Norris’ en el pasado. A nivel 50, no hay nada que pegue mas, aun con la reducción de tiempo de los ultimos parches.

51-53: Longevidad – 3/3 – Reduce el tiempo de reutilización de tu cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 30%. Has leido la descripcion de antes? Pues imagina esa barbaridad cada 74segundos, ademas de reducir el ‘cooldown’ del ‘stun’ de nuestra mascota, y sus habilidades especiales un 30%.

 

m52 – Tenacidad: Pisoton de Trueno 1/1 – Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflije 3-5p de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza. La antigua habilidad del Gorilla se añadio como talento para la rama de Tenacidad, es nuestra generacion de Agro de Area.

m52 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 3/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 3% de daño aumentado durante 10s.

54-56: Golpes de Cobra – 3/3 – Cuando asestas un golpe critico con Disparo Arcano, Disparo Firme o Disparo Mortal (Nivel 71), tienes un 60% de probabilidad de provocar que los 2 proximos ataques especiales de tu mascota sean golpes criticos. Este es otro de los talentos estrella que siempre quieres tener maximizado y que ayuda a mantener la sinergia entre tu y tu mascota.

m56 – Tenacidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m56 – Ferocidad: Picadura de Araña 1/3 – Aumenta un 3% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

57-61: Almas Gemelas – 5/5 – Aumenta un 20% el daño de tu mascota  y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 10% mientras tu mascota está activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. Un 20% mas de daño? Si, por favor. Ademas, el aumento permanente de la velocidad de movimiento hace que tengamos una movilidad extra, que al menos yo considero muy interesante para alejarte de enemigos, y mantenerlos a distancia.

m60 – Tenacidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m60 – Ferocidad: Picadura de Araña 2/3 – Aumenta un 6% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

62: Frenesí – 4/5 – Da a tu mascota un 80% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Ponemos el ultimo punto que faltaba para conseguir 4/5.

Maestria en Bestias no lo recomiendo aun, ya que siendo nivel 62, si el objetivo es levear rapido, no vamos a obtener un beneficio practico de los 4 puntos extra de talentos, ni tampoco de las Mascotas exoticas.

m64 – Tenacidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m64 – Ferocidad: Picadura de Araña 3/3 – Aumenta un 9% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

Asi que a partir de este punto, nuestro objetivo sera mejorar el Daño a Rango del Cazador hasta llegar a nivel 70. Este punto de inflexion es importante, ya que a partir de nivel 70, la itemizacion de algunas piezas de equipo empieza a cambiar, y podemos utilizar algun punto mas de talento de la rama de Bestias.

 

63-67: Disparos Letales 5/5 – Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe critico con todas las armas a distancia un 5%. El aumento de critico es importante maximizarlo antes de llegar a nivel 70, en que cambian las tablas de ajuste de conversiones de las estadisticas.

A nivel 66 aprendes la habilidad Matar. Utilizalo conjuntamente con Colera de las Bestias.

68-70: Afinar la punteria 3/3 – Aumenta el poder de ataque a distancia en una cantidad igual al 100% del total de tu intelecto. Aumento de poder de ataque mediante Intelecto ademas de Poder de ataque, es la itemizacion basica del cazador a nivel 70. (AGI + INT). A este nivel ya tendremos una cantidad importante de Intelecto, asi que la suma de ese beneficio supone una gran mejora.

 

m68 – Tenacidad: Última carga 1/1 – Tu mascota gana temporalmente un 30% de su salud maxima durante 20s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. El equivalente de la ultima carga de los guerreros para nuestra mascota, nos permitira salvarla en ocasiones concretas, especialmente en las misiones Elite.

m68 – Ferocidad: Llamada de lo Salvaje 1/1 – Tu mascota ruge, aumentando un 10% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de tu mascota. Dura 20s.

71-72: Cuidador de animales – 2/2 – Aumenta el poder de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la duracion del efecto de tu facultad Llamada del maestro 6s. Mas poder de ataque para la mascota, ya que anteriormente la hemos ido mejorando con Afinar la punteria.

m72 – Tenacidad: Armadura natural 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5%. Hay otras opciones mas avanzadas en el arbol de talentos de las mascotas de Tenacidad, pero para subir nivel, lo mejor es mejorar su armadura, y olvidarse de opciones como Intervenir.

m72 – Ferocidad: Rabioso 1/1 – Tu mascota entra en un frenesí de muerte. Los ataques que impacten en el objetivo tienen una probabilidad de aumentar el poder de ataque un 5%. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 20s.

73-74: Disparos mortales 2/5 – Aumenta el bonus de daño de golpe critico de tus facultades a distancia un 12%. Una vez conseguido mas critico, este talento nos garantiza mas daño por cada critico, pero con 2 puntos es suficiente, para coger el proximo talento util para levear.

A nivel 74 aprenderas Aspecto del Dracohalcon, y se convertirá en tu aspecto por defecto.

75: A la yugular 1/2 – Tus golpes criticos a distancia provocan que tu mascota genere 25p de enfoque.

m76 – Tenacidad: Armadura natural 2/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 10%.

m76 – Ferocidad: Sediento de Sangre 1/2 – Los ataques de tu mascota tienen un 10% de probabilidad de aumentar su felicidad un 5% y de sanar el 5% de su salud total.

76-80: Rastreo mejorado – Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 5%. Una vez la capacidad de daño del cazador esta a un buen nivel, incluyendo criticos, es el momento de incrementar globalmente el daño total. Este talento es muy importante actualmente, ya que a nivel 76-80, el daño del cazador sera cada vez mayor a medida que incrementemos el equipo con objetos de itemizacion azul, hasta llegar a 80.

m80 – Tenacidad: Aderezar mascota 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5% y la probabilidad de esquivar un 1%. Este ultimo punto realmente no es muy util, ya que a nivel 80, la configuracion para una mascota Tanque cambia completamente su concepto. Ya no queremos una mascota para subir de nivel, sino para ‘Solear’ mazmorras de nivel bajo, asi que hariamos algun cambio en los talentos. Ademas, dispondremos de 4 puntos mas al cambiar la especializacion del Cazador.

m80 – Ferocidad: Caza Salvaje 1/2 – Aumenta la contribucion que tu mascota obtiene de tu aguante un 20% y el poder de ataque un 15%. Una vez a nivel 80, haremos el cambio de talentos del cazador, pero la build basica de esta mascota no deberia cambiar si seguimos con ella.

Ya estas aqui, demuestra lo que vales derrotando a Arthas de BM.

Consejos Generales

– Deja a tu cazador en la posada. Ganaras mas Experiencia.

– Al cambiar de mascota, utiliza aspecto del Mono y pon una trampa congelante delante tuyo antes de empezar a domesticarla.

– Visita a tu entrenador de clase cada 2 niveles para aprender nuevos rangos y nuevas habilidades.

– Ojos de la Bestia es una habilidad divertida y util. Cuando tengas una mascota con suficientes talentos de Aguante y Armadura, controla a tu mascota, y enviala a por varios enemigos, cuando los tengas a todos, vuelve a coger el control del Cazador y acaba con ellos uno por uno o con Salva a partir de nivel 40.

– A nivel 60 aprenderas Disuasion, tu ‘burbuja’ de invulnerabilidad particular. Si tienes un raton con 3 botones, te recomiendo configurar el boton del dedo pulgar para activar disuasion rapido. Una vez invulnerable puedes huir o fingir muerte en la zona mas conveniente para ti, alejado de monstruos.

Suerte con tu aprendizaje, y buena caza.

Drízzt