Category: Stats


Vaya, el parche 4.0.1 ya está aquí (de hecho, ya casi esta el 4.0.3 pero voy tarde escribiendo posts..), y ha revolucionado a todo el mundo!. Empieza para nosotros un camino de descubrimiento y exploracion.

La comunidad está patas arriba debido a los bugs y a los cambios introducidos, y las quejas en los foros son constantes. /cry a la orden del dia, 15 posts sobre los mismos temas, y muchas, muchas, muchas quejas por parte de los cazadores.

Como siempre, la mayoria de estas quejas sobre el funcionamiento de la clase y los cambios estan poco justificadas y a mi entender son por no entender el concepto de nuestra clase y no seguir las discusiones y el porque de los cambios relativos a los cazadores, que se suelen postear en las grandes paginas del wow (mmo-champion, warcrafthuntersunion, wow.joystiq.com, wow-petopia, www.elitistjerks.com).

Si bien es cierto que parece que en este parche hay mas bugs de la cuenta, siempre como evaluacion subjetiva.

En este hilo de los foros se detallan varios bugs del Parche, que espero que vayan solventando poco a poco y nos ayuden a optimizarnos.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188060299&sid=1

Sobre las demas quejas, la mayoria referidas al DPS y los cambios de clase, hay que tomarselo con filosofia y ganas de aprender. Blizzard no son tontos, estan estudiando el juego constantemente y implementando cualquier pequeño cambio  basado en eso, ademas de ser una de las compañias que mas datos ofrece a la comunidad y que mas escucha, sino , leer este post sobre el encuentro de Frostheim con Ghostcrawler en la ultima Blizzcon  (http://wow.joystiq.com/2010/04/22/scattered-shots-frostheim-faux-interviews-ghostcrawler/).

Por eso, antes de quejarte, intenta ser positivo y mirar las siguientes cosas:

  • Hay que adaptarse al Enfoque. No es tan facil como parece y no es tan trivial. El DPS depende de la fluidez que tengas con la rotacion (orden de prioridad), y el aprovechamiento de cooldowns de la manera correcta. Necesitas un tiempo para adaptarte y establecer prioridades mentales.
  • Hay que adaptar el equipo a los cambios. Piezas de equipo que antes eran buenas pueden haber cambiado las estadisticas y no ser las mas adecuadas. Investiga que te da cada pieza equivalente que tengas y cual es tu mejor combinacion.
  • Aprovecha la Maestria. El diseño del cazador ha cambiado, centrandose en la Maestria, que sera la estadistica de balanceo de las clases. Cada talento de cada rama esta centrado en la optimizacion de la Maestria, debes balancear tu equipo en funcion de ella.
  • Has mirado bien los nuevos talentos? Has leido que hacen? Has mirado cada disparo y habilidad? Como puedes combinarlas? Quiza le puedes sacar mas partido del que haces actualmente.
  • Los encantamientos y gemas pueden optimizarse de forma diferente. Las gemas azules ahora SI son utiles.
  • Hay que adaptarse a la rotacion y la utilizacion de las habilidades estrella de cada rama. En el caso de BM, Matar y Fuego Enfocado, toda tu rotacion se debe basar en la optimizacion del Matar y el Fuego Enfocado que te aumenta la celeridad un 15%.
  • Estas utilizando tus cooldowns de manera adecuada?
  • El DPS del Cazador en Areas ha cambiado. Esto en si no es malo, pero debes aprender a hacer 2 tipos de rotaciones o prioridades, Monotarget y Multitarget. Ademas, NUNCA midas tu DPS en pulls que se maten a Areas. El DPS se debe medir en Boss, al fin y al cabo, el objetivo de las Bandas es matar a los Bosses. Hay demasiados condicionantes para medir el DPS en Areas, y la clase Cazador no es la mas adecuada aunque nos tenian mal acostumbrados en los ultimos tiempos. No te preocupes, brillaras en Boss.
  • Quiza tu UI no es la mas adecuada para optimizarte. Tienes addons que te avisen de procs y cooldowns? Tienes addons que te permitan cambiar de Target de manera fluida? Tienes addons que te ayuden a aprender tu nueva rotacion y el manejo del Enfoque?
  • Llevas las profesiones adecuadas al estado actual de tu clase?

Con un poco de paciencia y aprendizaje, tu DPS puede subir mas de un 15% sin ningun cambio.

Adaptandonos

De todas formas lo que nos importa a nosotros los cazadores es recuperar nuestro estatus en el juego, despues de los grandes cambios sufridos (que son muchos). Aunque no te debe preocupar en exceso. Hemos sido los Numero 1 en toda la expansion, y en la Burning, asi que no hay que desesperarse por estar detrás mientras el DPS no se resienta un porcentaje de mas del 20%, cosa que no es asi.

Despues de estar haciendo varias pruebas, leer mucho y ver que han hecho otros cazadores esta es la manera en que me he ido adaptando hasta que llegue Cataclysm y nos muestre el verdadero potencial de nuestra clase a nivel 85.

Acompañame en la busqueda de la optimizacion de nuestra clase. Mucha de esta informacion esta obtenida de las fuentes mencionadas anteriormente, ademas de foros, y otra parte de mis pruebas durante la ultima semana.

Cambios Importantes (4.0.1)

Algunos ya los he comentado en posts anteriores, pero como sumario:

  1. No tenemos municion, y se ha normalizado el daño de las armas a distancia para absorber el daño perdido de las flechas/balas. Notarás que han variado su DPS. Al inicio del parche habia un problema con las armas de Fuego, que daban mas DPS que los arcos, pero parece que esta solucionado.
  2. Se han reformado las Stats, y cada pieza de equipo tiene Stats Primarias y Secundarias. Las Primarias para nuestra clase son 2: Agilidad y Aguante
  3. Agilidad vuelve a dar 2 Puntos de Poder de Ataque por cada punto de Agilidad, como en Nivel 70, ademas del incremento de Critico.
  4. Algunas piezas de equipo han aumentado su Aguante, en mi caso he pasado de 32k a 39k de Vida despues del Parche 4.0.1
  5. Las Stats Secundarias se han reducido: Ha desaparecido el Poder de Ataque (obtenido por la Agilidad) y la Penetracion de Armadura (obtenido por la Maestria en MM) como estadistica de Equipo.
  6. Ha desaparecido el Intelecto, al desaparecer el Mana, por tanto, las gemas de +10 Estadisticas y encantamiento de Pechera de +10 Estadisticas no son tan utiles (de todas formas, no hay reemplazao para el encantamiento de Pechera, +10 de AGI es mejor que cualquier otro).
  7. El Equipo ha renovado sus stats para adaptarse a los cambios: Si tenias Celeridad + ArPen = Arpen >> Crit. Si tenias Critico + ArPen = ArPen >> Celeridad.
  8. Puedes obtener Maestria reforjando equipo, alrededor un 40% de la Stat Secundaria se convierte en Maestria, es la unica forma de obtenerla a nivel 80.
  9. Al desaparecer el Talento Punteria Centrada (3% Indice) y cambiar el aura de los Draenei para que solo le afecte a el, el Indice de Golpe se debe obtener por equipo, gemas o reforjando. Ademas, han cambiado la contribucion. El cap sigue estando en 8%, pero ahora son 246 de Indice en lugar de los 263 anteriores. Ademas, las gemas de indice han pasado a ser Azules/Moradas.
  10. Ahora tienes una habilidad pasiva de clase que te da Especializacion en Mallas, consiguiendo un 5% de Agilidad si todo tu equipo es de Malla. Aunque no es mucho, es un beneficio para asegurar que no te pones esas bonitas botas de cuero de Lord Tuetano 25 Heroico que eran tan buenas xD
  11. Nuestro Cooldown Global (GCD) se ha reducido a 1 segundo, en lugar de 1.5 segundos.
  12. Nuestras mascotas han normalizado su daño, tiene un ataque basico cada 3 segundos, y ahora no reciben bufos de raid, sino que suministran uno, como puse en el post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/10/08/mascotas-en-el-parche-pre-cataclysm-4-0-1/
  13. Nuestras mascotas suministran un Buff de Raid, comprueba cual es la que mas se adapta a cada raid en funcion de las clases que hayan en la Raid.

Talentos

Debido a la reduccion de talentos innecesarios y la inclusion de los 3 Tipos de Glifos, la rama de talentos de BM no tiene mucha variacion, realmente hay pocas opciones para distinguirla en PVE y aun menos en PVP.

Build de PVE – Celeridad: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZc:zsVcVzMz0

Build de PVE – Picadura Mejorada: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZzb:zsVcVzMz0

He probado las dos y de momento me quedo con la de Picadura Mejorada, de todas formas, prueba cual te va mejor con tu equipo en http://femaledwarf.com/, ya han actualizado los talentos y el cambio al Enfoque.

Los talentos mas Importantes o que se engloban mejor dentro de nuestra mecanica son:

  • Fervor: “Restaura 50 de Enfoque a ti y a la mascota”. Recuperacion para despues de Colera de las Bestias”.
  • Frenesi: “Tu mascota gana un 6% de celeridad cuerpo a cuerpo cada vez que ataca con un Ataque Basico, dura 10 segundos y se acumula hasta 5 veces)”. Teniendo en cuenta que tu mascota hace un ataque basico cada 3 segundos, puede incrementar su velocidad de ataque hasta un 30%. Es basico tener 5 stacks de Frenesi antes de lanzar Colera de las Bestias, por eso Colera se deberia activar unos 15 segundos despues de empezar un combate.
  • Fuego Enfocado: “Consume el efecto de Frenesi de tu mascota, restaurando 4 de Enfoque a tu mascota y incrementando tu Celeridad un 3% por cada stack de Frenesi consumido”. Bueno, nuestro talento sustituto de Presteza de la Serpiente se ha convertido en un talento de activacion Activa. Si quieres tener el 15% extra de Celeridad, hay que estar pendientes de tener siempre activado Fuego Enfocado. La ventaja es que esta fuera del GCD, aunque según he podido probar, debe tener algun bug, porque hay veces que pulso el boton y no se me activa. Ademas de aumentar nuestra Celeridad, provee de 20 de Enfoque a nuestra Mascota.
  • Colera de las Bestias: “Aumenta el daño de nuestra mascota un 20% y es inmune a todo”. Pobre colera, rebajado su daño del 50% al 20%, pero aun asi, teniendo en cuenta el escalado de nuestra mascota con el cazador, será cada vez mejor.
  • Bestia Interna: “Aumenta el daño del cazador un 10% y reduce el consumo de Enfoque un 50%”. Ahora mismo, la ventaja de Bestia Interna no es tanto el aumento de daño, sino la reduccion de consumo de mana un 50%. Es una de las mejores habilidades para conservar Enfoque y hacer daño de rafaga durante 10s. Estando sobre los 90 de Enfoque te permite lanzar Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Matar (–20),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12). Esto es, con una media de 6k de daño del Arcano (Criticos de hasta 9k), y un daño de Matar de 8k (criticos de 14k), estamos haciendo una absoluta barbaridad de daño mientras estamos en Bestia Interna. La desventaja, ya no somos inmunes a todo mientras dura Bestia Interna, PEEEROOO, Bestia Interna sigue siendo como un Abalorio. Resumiendo, no te hace inmune, pero si te lanzan un stun o miedo, puedes quitartelo con Colera de las Bestias. Esto hace que la habilidad sea mas divertida que antes.
  • Racha Asesina: “Cuando asestas dos golpes criticos seguidos con matar, el tercero infligirá un 20% mas de daño y tendrá un coste reducido en 10p de enfoque”. El Matar es nuestro ‘Disparo Estrella’, aunque en este caso, es un ataque especial de nuestra mascota, potenciado por talentos como Matar Mejorado: “Aumenta la probabilidad de Critico de tu Matar un 10%”. Al tener mas critico, ademas del obtenido del Cazador, tu mascota puede llegar a activar bastante a menudo esta habilidad, y debe ser uno de los objetivos como Cazador BM. Un 20% mas de daño de un Matar combinado con la reduccion de 10p de Enfoque es un Combo muy necesario de obtener.
  • Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”. Combinado con talentos que nos aumenten el Poder de Ataque a Rango, Abalorios, Bestia Interna, podemos llegar a hacer un daño con Matar muuuy alto, si se dan todas las condiciones. Ademas, Matar tiene un incremento en la probabilidad de Critico.

Glifos

Primario:

  • Glifo de Disparo Arcano: Tu disparo Arcano hace 12% mas daño. La base de tu daño conjuntamente con Matar, mientras estas en Colera de las Bestias con tu consumo de Enfoque reducido a la mitad, puedes disparar de 5 a 7 Disparos Arcanos, potenciados un 20% por Colera y un 12% por este Glifo. “No hase falta desirr nada mas..”
  • Glifo de Disparo Firme: Tu Disparo Firme hace 10% mas daño. El Disparo Firme es la base de nuestra regeneracion de Enfoque, por tanto puedes disparar hasta 4 seguidos, mejorar su daño es importante.
  • Glifo de Disparo Mortal: Si tu Disparo Mortal no mata al objetivo, se resetea su cooldown y tienes otro Disparo Mortal gratis. En la practica es un daño de rafaga muy importante al final del combate.

Mayor:

  • Colera de las Bestias: Reduce el cooldown de Colera de las Bestias y se nos queda en 74segundos, conjuntamente con Longevidad. Aunque en el Parche 3.3.3 se devaluó a Colera, en estos momentos es el mejor Glifo Mayor, ya que, mas que por el daño de Colera, ahora Colera es una fuente de reduccion del consumo de Enfoque, que nos permite relizar mucho daño con otras habilidades y un consumo del 50%, principalmente Arcano + Matar en Monotarget, o multiples Multidisparos en Multitarget.
  • Separacion: Separacion puede ser una mejora en el DPS global bien utilizado, ya que reduce el tiempo de movimiento y nos pemite disparar algun autodisparo mas. Hay que pensar que los Cazadores BM hemos perdido el 10% de movimiento aumentado que nos daba Enlace de Alma, asi que ahora somos otro Cazador lento mas. Pero un giro de camara + Separacion nos puede permitir movernos hacia delante de manera rapida, y Separacion hacia atrás nos permite volver a coger otra posicion. Otra forma de utilizacion es llegar al pull o boss, dejar una trampa, y alejarnos con Separacion. De esta forma nos ahorramos el Enfoque del Lanzador de Trampas.
  • Aliviar: Aunque no aumenta el DPS, en mi caso prefiero este glifo para aumentar las curas un 3% sobre la mascota. La mascota es tan importante o mas como antes del Parche 4.0.1, ya que si muere, perdemos las habilidades estrella de la clase: Matar, Intimidacion, ademas del 40% de DPS.

Menor:

  • Fingir Muerte: Reduce el cooldown de Fingir Muerte en 5seg. Para los cazadores cobardes (el 99%), es una buena opcion.
  • Aliviar Mascota: Tu Aliviar mascota aumenta la felicidad de tu mascota ligeramente. Importante combinar este talento con la habilidad Sediento de Sangre para mantener la Felicidad de la Mascota siempre al maximo, ya que la habilidad Matar incrementa su saño según la felicidad de la mascota. Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”.
  • Revivir Mascota: Reduce el retroceso al recibir daño mientras resucitamos a la mascota. Es un glifo de relleno porque no hay otros mas utiles. Si se muere tu mascota, olvidate de hacer buen dps, tengas este glifo o no.

Estadisticas

1)      Indice: Es mas importante aun que antes del Parche, no solo por la perdida de daño, sino por lo que supone perder regeneracion de enfoque con un Disparo Firme fallado, y la perdida de un GCD de 1s. Eso si, intenta obtenerla por Gemas a nivel 80. Eso te permitirá reforjar equipo para conseguir Maestria que por gemas no se puede conseguir. Aunque en muchos sitios recomiendan obtener Indice por reforja, de momento, yo no creo que sea conveniente. Interesa mas obtener la Maestria reforjando.

2)      Agilidad: Nuestra estadistica primaria estrella. Cada punto de Agilidad nos da 2 de Poder de Ataque, ademas de Critico. Una de nuestras Maestrias es la siguiente “Cuidador de Animales – Poder de Ataque incrementado en 15%”, por tanto, cuanto mas Poder de Ataque, mejor, cuanta mas Agilidad, mejor. Se acabo la pregunta de que gemas son mejor para BM, si Poder de Ataque (que ya no hay), o Agilidad.

3)      Maestria: Nuestra estadistica secundaria estrella. Será la Stat de ajuste, y ademas en BM, “Maestro de las Bestias – Incrementa todo el daño realizado por tus mascotas en 13.6%. Cada punto de Maestria incrementa el daño en un 1.7% adicional”. A mas Maestria, mas daño hace nuestra Mascota. Indiscutiblemente la mejor opcion para BM, sacrificando las otras estadisticas. Se obtiene reforjando. Mis criterios para Reforja son los siguientes:

–          Celeridad o Critico? Reforjo SIEMPRE la Stat mas alta, sin importar si es Celeridad o Critico, ya que me interesa conseguir la Maxima Maestria posible.

–          Indice de Golpe: Si tienes una pieza de equipo con 50 o menos Indice de Golpe, te interesa reforjarlo como Maestria, y obtener el indice perdido con Gemas de Indice o Agilidad/Indice.

4)      Celeridad: Parece que la Celeridad mejora con el Parche 4.0.1, aunque aun de forma poco clara. Principalmente nos ayuda a:

–          Reducir Tiempo de Lanzamiento de Disparo Firme: Siendo el tiempo de Base de 2 segundos. En la practica, y aunque el GCD sea de 1 segundo, lo habitual es tener unos 150-200ms de latencia, por tanto, el minimo deseable es conseguir un Disparo Firme de 1,2 segundos. Pero, debido a que deberiamos tener el talento de Fuego Enfocado siempre activo, tenemos un 15% extra de celeridad (auntigua celeridad ‘pasiva’ con Presteza de la Serpiente), y por tanto, con 1,6 segundos de lanzamiento del Disparo Firme, obtenemos 1,2 segundos al activar Fuego Enfocado.

El calculo seria:

2s GCD = [1,03 (Pathing)] * [1,15 (Fuego Enfocado)] * [Celeridad Equipo] * [1,40 (Fuego Rapido)]

Entonces , la Celeridad Equipo deberia ser de:

–          20% para llegar al Soft Cap de Celeridad con Fuego Rapido, manteniendo Fuego Enfocado.

–          38% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Enfocado, pero con Fuego Rapido

–          65% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Rapido, pero con Fuego Enfocado

–          93% para llegar al Hard Cap sin Fuego Rapido ni Fuego Enfocado

Como veis, es bastante lioso, teniendo en cuenta que podemos tener +10% Celeridad con los Totems de Chaman y +30% con Heroismo, mas las pociones de velocidad, en mas de un momento puedes incluso tener mas Celeridad de la necesaria.

El objetivo por mi parte es mantenerme en un minimo de 20% de Celeridad por Equipo, actualmente estoy en 667 (20,34%) y conseguir llegar al tiempo de lanzamiento de Disparo Firme de 1,5s con 33% de Celeridad (765 de Celeridad).

–          Regeneracion de Enfoque: Otro punto poco claro. Algunas paginas apuntan que la regeneracion de enfoque pasiva es de 4 Enfoque / Segundo y que cada 1% de Celeridad nos asegura un 1% de regeneracion de Enfoque extra cada segundo. Esto es, redondeando, un 25% de Celeridad nos asegura 5 Enfoque / Segundo. En mi caso, tengo 667 de Celeridad, 20.34% y por tanto mi regeneracion de enfoque seria.

  • Base: 4,813 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado (+15%): 5,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Rapido (+40%): 6,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido (+55%): 7,013 Enfoque / Segundo
  • Heroismo (+30%): 6,0136 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido + Heroismo (+85%): 8,213 Enfoque / Segundo

Por tanto, unos 6 Enfoque /Segundo + 9 del Disparo Firme nos deja una regeneracion Activa de 15 / Segundo con cada Firme, y con 3 Disparos Firmes recuperamos 45 Enfoque, suficiente para utilizar Matar.

Mi objetivo de Celeridad seria conseguir un 30% de Celeridad y asi una Regeneracion Pasiva de 6 Enfoque / Segundo

–          Autodisparos: La celeridad mejora el swing de los autodisparos, pero aun no tengo claro en que porcentaje, ni cuantos autodisparos de mas podemos lanzar.

5)      Critico: Aunque el Critico siempre es bueno, en el caso de BM tenemos talentos que nos potencian los Criticos que necesitamos como el Matar, y ademas los criticos tambien ayudan a potenciar daño de la mascota y regenerar enfoque. Aun asi, de momento parece que la Celeridad supera al critico. En este momento del juego nuestras stats son absolutamente desproporcionadas, y incluso convirtiendo todo el Critico de mi equipo (ICC10/25, 5900GS como Referencia),  me quedo en 49,71% de Critico sin Buffs. En este momento debe ser tu prioridad mas baja.

Mascotas

La informacion y las mascotas a escoger estan en mi post de mascotas.

Los talentos mas recomendables son los siguientes:

Ferocidad: http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb

Astucia: http://www.wowhead.com/petcalc#MfbozMfh0Mk0b

Las mascotas hacen un daño de base normalizado, asi que realmente no hay mucha diferencia entre las de Ferocidad y Astucia. El DPS que ganas por tener el 9% de Critico en Tenacidad, lo compensa el hecho de que las de Astucia te regeneran un poco de enfoque y que hacen mas daño en enemigos con menos del 35% de salud.

Rotacion

Ahora mas que nunca, nuestra rotacion no es una secuencia unica que se repite continuamente y que es igual en todos los combates, sino que es mas dependiente de varios factores, y por tanto, aunque en esencia no cambia el orden, se convierte en un balanceo de prioridades entre habilidades que CONSUMEN Enfoque, y habilidades que RESTAURAN o REDUCEN el coste del Enfoque. Utilizar sabiamente cada proc es mas complicado que nunca, y ayuda a mejorar tu DPS.

Para ilustrar esto, he intentado crear una Tabla con una simulacion de secuencia de disparos basado solo en el coste y regeneracion de enfoque ‘pasivo’ y con algunas habilidades clave. No es ni mucho menos exacta, pero ayuda a comprender el ‘porque’ no tenemos una verdadera rotación.

 

La rotacion depende de varias decisiones a tomar en decimas de segundo (bueno, no en decimas, que tenemos un GCD de 1 segundo, pero queda mejor escribirlo asi…).

Principalmente, para blancos Monotarget, o sea, Boss:

  1. Como siempre, al empezar, pon Marca del Cazador ANTES de empezar, para no perder tiempo ni 1 GCD.
  2. Lanza Picadura de Serpiente, asi das tiempo a tu mascota a llegar al Objetivo (Boss). Aunque actualmente por los problemas con la habilidad ‘Carrerilla’, a las mascotas les cuesta llegar bastante mas al blanco.
  3. Una vez con la mascota en el objetivo, lanza Colera de las Bestias y seguidamente Matar y multiples Arcanos.
  4. Al acabar Colera de las Bestias, lanza Fervor + Fuego Rapido, Matar y varios Arcanos hasta estar seco de Enfoque.
  5. Una vez sin Enfoque se trata de optimizar tus Disparos Firmes para REGENERAR Enfoque, hasta estar por encima del 70/110.
  6. Luego tienes que priorizar entre Matar, renovar Picadura, y Arcanos hasta estar por debajo de 20/110, y vuelta al punto 5.

Problemas

Problemas actuales que se arreglaran, y que ahora te hacen perder DPS o romper tu rotacion, pero como he dicho, no importa el DPS actual, ya que vas sobradisimo para el contenido del juego excepto modos Heroicos, y se corregirá en breves:

–          Tu mascota Exotica pierde Carrerilla (Corregido en Parche 4.0.3a).

–          Matar tiene una mecanica ‘complicada’ ya que se utiliza si tu mascota esta a menos de 5yd. Asi que empiezas mal la rotacion si tu mascota no llega al blanco, en blancos en movimiento es un handicap, y si intentas utilizar un Matar en Sindragosa cuando levanta el vuelo, Sindra se va a reir de ti.

–          Fuego Enfocado, al menos a mi, me cuesta de utilizar, tengo que pulsar repetidas veces para que me lo active.

–          IA de la mascota la han cambiado por error o no, asi que tu mascota vuelve a darte un lameton al morir un objetivo. Utiliza el comando /petattack en una macro con cada disparo para compensarlo.

Seguramente me dejo varios temas por tocar o profundizar mas, pero aun no esta Cataclysm aqui, asi que, tenemos tiempo…

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Este es mi primer post de una serie de 3, para empezar a adentrarme  en el PvP del Cazador Bestias, asi que antes de empezar a mirar Talentos, Mascotas, Estrategias y Tacticas, y la equipacion necesaria, es interesante entender el concepto de Temple, stat requerida para PvP, independientemente de la clase.

1. Que es el Temple?

Es la estadistica clave para tu supervivencia en PvP. Los beneficios que obtienes de esta Stat son los siguientes, para 1% de Temple.

  1. Reducción de la posibilidad de que te golpeen con Golpes Criticos en 1%.
  2. Reducción del daño recibido cuando te golpean Golpes Criticos en 2,2%.
  3. Reducción del daño recibido cuando te golpean con cualquier ataque en 2%.
  4. Reducción de los efectos de drenaje de maná en 2,2%.

Necesitas 94,3 de Temple para obtener un 1% de Indice de Temple a Nivel 80.

A partir del Parche 3.0.3, el maximo daño Critico mitigado por el Temple es de un 33%, por tanto el Soft Cap de Temple es de (94,3 * 33%) / 2,2% = 1414,5

Ese deberia ser el objetivo de Indice de Temple a obtener por equipo, aunque en la realidad, cuanto mas Temple tengas, mejor, porque ademas reduce cualquier daño.

Como Cazador, se considera un nivel aceptable sobre los 1100 de Temple.

Aunque es una Estadistica muy importante para PvP, no hay que obsesionarse, y acumular Temple en detrimento de otras estadisticas.

Como Cazador BM, tu nivel de Temple es aun mas importante, ya que dependes de tu mascota y ella se beneficia al 100% de tu Temple y al 63% de tu Aguante (ver Post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/06/11/tu-mejor-aliado-en-raid-tu-gran-mascota-roja/).

2. Equipo

Si estas empezando PvP o Arenas como Cazador, a diferencia de otras clases, te daras cuenta que sin un minimo de Temple y Aguante, no eres nada, cero, una molestia menor…. Sueles ser el Focus del otro grupo al tener poca vida y armadura de Malla, y ademas, eres el juguete de los picaros. Tu principal prioridad es SOBREVIVIR, y luego, hacer daño. Si no eres capaz de aguantar un minimo de daño, da igual el daño que hagas, eres un Cañon de Cristal.

Pero amigo, las cosas empezaran a cambiar pronto cuando consigas un minimo equipo.

Principalmente necesitas equipo  con Temple > Aguante > Indice de Golpe 5% > Agilidad/Poder de Ataque > Intelecto > Critico.

Aunque de todas formas, necesitas obtener equipo de PvP, por lo que las stats estan definidas por tu equipo. Mientras no tengas equipo PvP, utiliza las piezas de PvE que tengas con mayor Aguante.

Lo mejor para empezar es hacer el set de Peleteria de Malla, con el que obtienes 299 de Temple, aun es muy poco, pero para empezar sirve.

http://es.wowhead.com/itemset=818

Ademas, tienes otros objetos fabricados, que se obtienen facilmente:

Cuello: http://es.wowhead.com/item=45812

Capa: http://es.wowhead.com/item=45811

Anillo 1: http://es.wowhead.com/item=45809

Anillo 2: http://es.wowhead.com/item=43482

Una vez con ese set, puedes empezar a acumular Honor y Emblemas de Triunfo, de varias formas:

  • Haz Conquista y las Misiones Semanales siempre que puedas, acumula Honor, Fragmentos de Vigilante de Piedra y Marcas de Conquista. Intenta hacerlo con tu personaje, o si tienes alters, hazlo tambien. Los Fragmentos y las Marcas las puedes intercambiar por 2000 de Honor y enviarlo a tu personaje principal.
  • Haciendo Mazmorras Heroicas acumulas Emblemas de Triunfo, y ademas Fragmentos de Vigilante de Piedra si tu faccion tiene Conquista mientras haces la Heroica.
  • Haz la Diaria de BG, para acumular Honor y 25 Puntos de Arena.
  • Juega al menos 10 Arenas Puntuadas en equipo de 2v2 o 3v3, da igual si pierdes, tu objetivo semanal es jugar 10 arenas. Puedes obtener unos 400 Puntos de Arena minimo por semana, y obtener equipo decente, superior al de Emblemas de Triunfo.
  • Intenta hacer la Camara de Archavon, todos los jefes, para mejorar tu equipo azul, cualquier pieza de equipo que no quiera nadie te servira para mejorar poco a poco tu equipo. Puedes obtener Pantalones y Guantes de los jefes de la Camara de Archavon, asi como alguna Capa, Brazales y Botas.

Los juegos de Equipo PvP se corresponden con la Temporada de Arenas (Season) en curso, que no tiene porque coincidir con Parches o Expansiones (suele implementarse un poco desfasada en el tiempo). Actualmente, en el Parche 3.3.3 tienes disponible lo siguiente en equipo PvP, correspondiente a la Season 8.

Season 1: Gladiador

Season 2: Gladiador Despiadado

Season 3: Vengativo

Season 4: Brutal

Season 5: Indomito, Odioso y Mortal

Season 6: Furioso (http://es.wowhead.com/itemset=-93)

Season 7: Incansable (http://es.wowhead.com/itemset=-219)

Season 8: Colérico (http://es.wowhead.com/itemset=-273)

Actualmente los que estan ‘activos’ son los juegos de Furioso, Incansable y Colerico. El Furioso es el de Farmeo de Honor o Emblemas de Triunfo, el Incansable el que se saca por Puntos de Arena sin rating + Honor o Emblemas de Escarcha (o Koralon 25 para Pantalones y Guantes) y el Colérico con Puntos de Arena + Honor y Requerimientos de rating (o Toravon 25 para Pantalones y Guantes)

El offset (toda pieza que no sea cabeza, hombro, manos, piernas y pechera) puedes conseguirlo colérico/incansable por honor. Esto incluye Botas, Cinturon, Capa, Brazales, Abalorios y Anillos.

Tus objetivos de equipo deben ser:

(1)   Abalorio de Temple

(2)   Set de PvP de la Temporada de Arena anterior.

(3)   Offset

(4)   Set de PvP de la Temporada de Arena en curso.

Con un equipo minimo, por ejemplo el juego de azules, estas listo para empezar a investigar los Talentos y Mascotas para hacer PvP como Cazador BM.

Buena caza,

Drízzt

Una de las preguntas tipicas de cualquier cazador (y de otras clases), al subir a Nivel 80 es:

Cuanto Indice de Golpe necesito?

Lo primero que debemos saber es ¿Que es el indice de golpe?
Basicamente, a nivel 80 tenemos un 5% de posibilidades de fallar un golpe contra un oponente de nuestro mismo nivel, con un arma, o 24% con dos armas, y ademas, la probabilidad se incrementa en un 1% por cada nivel superior al nuestro.
El indice de golpe lo que hace es reducir las probabilidades, en la misma proporcion. Por tanto, contra un oponente de nivel 80, tu necesitas un 5% de indice para  corregir el 5% de probabilidades de base que tienes para fallar contra el.

Las bases de calculo se pueden encontrar aqui http://www.wowwiki.com/Hit, y ademas el Indice de Golpe que necesitas para no fallar este 5% de base, depende de tu habilidad en armas, y de si equipas un arma, dos armas, o combates a rango.
No hay que confundir el Indice de Golpe ‘fisico’ de clases melee o ranged (Cazador) con el Indice de Golpe de Hechizo para clases casters (Mago, Brujo, Sacerdote, …).

Pero resumiendo, para un Cazador, utilizando las Tablas de Daño Fisico, las probabilidades son las siguientes contra cada nivel:

– 80 (incluyendo otros jugadores, en PvP = 5%
– 81 (Mobs de Heroicas) = 6%
– 82 (Jefes de Heroicas) = 7%
– 83 (Jefes de Raid) = 8%

Por tanto, el indice de golpe que necesitas, depende de lo que vayas a hacer.
Si te vas a dedicar al PvP, necesitas un indice de golpe del 5%, mientras que si vas a raidear, lo necesitas del 8%.
Teniendo en cuenta que 1% Indice = 32.875 Indice de Golpe.

La conversion de % de indice se puede ver modificada por el Talento de Punteria Centrada , modificando las tablas de conversion, aunque la modificacion de Punteria Centrada no aparece en el desplegable de tus Estadisticas en la Hoja del Personaje.

Por tanto, los indices necesarios para Raid (8%), son:
Sin Punteria Centrada : 263 = 8%
1/3 Punteria Centrada : 230 = 7%
2/3 Punteria Centrada : 197 = 6%
3/3 Punteria Centrada : 164 = 5%

En PvP necesitas conseguir 5% de Indice de Golpe, por tanto:
Sin Punteria Centrada : 164 = 5%
1/3 Punteria Centrada : 131 = 4%
2/3 Punteria Centrada :  98 = 3%
3/3 Punteria Centrada :  65 = 2%

Como recibe nuestra mascota el indice de golpe?
La mascota recibe el 100% de indice de Golpe del Cazador, pero siempre en numeros enteros.
Por tanto, si tenemos 7.98% de Indice de Golpe, va a recibir solo un 7%.
Por eso, es importante llegar al ‘Cap’ o nivel maximo de Indice de Golpe para el cual es efectivo, especialmente si eres Cazador Bestias.

Acabo de subir a Nivel 80, como consigo indice de golpe?
Antes de todo decir que tampoco hay que obsesionarse con el Indice, sobretodo si disponemos de piezas de equipo con mejores estadisticas globales, ya que la perdida por el indice, lo puede compensar el equipo, a niveles iniciales.

De todas formas, la mejor forma de conseguir el indice necesario recien subido, ademas de jugar con las piezas de equipo, es conseguir este Abalorio por 50 Emblemas de Triunfo, Marca de Supremacia, aunque tambien tienes otras opciones:

  • Encantamientos: Sin duda el mejor es Caminante de Hielo, que te da 12 de Indice de Golpe + 12 de Indice de Critico
    Tambien puedes encantar tus guantes o armas con Precision
  • Talentos: Talento de Punteria Centrada te da un incremento en el Indice de Golpe como hemos visto anteriormente, aunque no lo recomiendo porque lo que ganas por una banda lo pierdes por otra. Como BM, la mayoria de nuestros talentos son Clave, y perder 3 puntos para conseguir Indice de Golpe, al final no sale a cuenta.
  • Grupo: Juntarte con un Draenei, o ser un Cazador Draenei. Aunque sean muy feos, si le das un poco de cariño, te devuelve un 1% de Indice de Golpe xD

Un buen Cazador no falla ni un disparo.
Saludos, y Buena Caza

Drízzt

Esta semana por fin he conseguido las piezas de equipo que necesitaba para equilibrar mi equipo (Baston de Hielo Glacial, Pieza Herkuml de Guerra, Sortija forjada en frio de Colmillosaurio, Manteo recuperado del Embate Escarlata), asi que ha llegado el momento de probar algunas cosas nuevas, como el engemar a ArPen. Aunque he leido mucho del tema y no estoy muy convencido de su aplicación practica a menos que se luche contra un Boss estatico, me pica el gusanillo de cómo funcionará realmente para el Cazador BM.

Acompañame en esta busqueda del conocimiento…

Porque ArPen? Como Funciona?

Mucha gente habla de ArPen, incluso se engema para ello, pero, que es?

Basicamente es una estadistica para reducir la armadura del enemigo al que nos enfrentamos.

Al reducir su armadura, obtenemos mas daño no mitigado de nuestros ataques. Los ataques de Daño Fisico estan afectados por esta mitigacion del daño, no asi los ataques Magicos o de Daño de Naturaleza.

De todas formas, hay que entender el concepto de cómo se reduce la Armadura, porque es muy importante para entender el funcionamiento conocido por la mayoria, de que el efecto de ArPen se incrementa de manera exponencial a partir de cierto punto.

La formula del Porcentaje de Reduccion de Daño de un enemigo de nivel 83 (Raid Boss), es la siguiente, obtenida de WoWiki (http://www.wowwiki.com/Armor):

DR% = Armor / (Armor + (467.5 * AttackerLevel – 22167.5))

Un Boss de nivel 83+, tiene una Armadura tipica de 10643, normalizada entre todo los Boss en el Parche 3.1.

Por tanto, un Boss de Raid, nivel 83 tiene una Reduccion de Daño antes de aplicar cualquier efecto de Penetracion de Armadura de:

DR% = 10643 / (10643 + (467.5 * 80 – 22167.5)) = 41,13%

Con esta Reduccion de Daño, un Boss de Raid puede absorber la siguiente cantidad de daño Físico, en funcion de su Salud Maxima, que ya no esta normalizada y depende de cada Boss.

DA = (Salud) / (1 – (DR%)

Que es el ‘Cap’ de ArPen?

El Cap, o limite superior de una stat a partir del cual esa habilidad ya no hace efecto, se obtiene de una formula suministrada por Ghostcrawler:

ArPcap = (935/6)*Nivel Objetivo + Armadura Objetivo/3 -44335/6

Para un Nivel 83, con Armadura 10643, el ArCap es:

ArCap = (935/6)*83 + 10643/3 -44335/6 = 9092,66

Y para reducir 9092,66 de Armadura, se requieren 1400 de Indice de Penetracion. Esto es, es IMPOSIBLE reducir el 100% de la Armadura del objetivo solamente con la ArPen, y el maximo que se podria reducir con la Penetracion de Armadura al 100%, es de 9092,66, por tanto el Boss aun tendria 10643-9092,66 = 1550,33 de Armadura.

Añadiendo el mínimo de armadura de un Boss a la formula de reduccion de daño, nos queda que:

DR% = 1550,33 / (1550,33 + (467.5 * 80 – 22167.5)) = 9,24%

Esta es la minima reducción de daño que tiene un Raid Boss, por tanto NUNCA podemos eliminarla y aprovechar al maximo nuestros disparos, siempre estara reduciendo algo el daño de cada disparo.

Peeero, no jugamos solos, y podemos conseguir el 100% de reduccion de la Armadura de un Boss, si al 100% de Indice de Penetracion se le añaden la reduccion de 20% de Armadura del Hender Armadura de un Guerrero, y el 5% de Fuego Feerico de un Druida.

Si tenemos este 25% extra en raid, la Armadura del Boss pasa de ser de 10643 a 8369,83 y si volvemos a recalcular las formulas anteriores con esta armadura:

Como Cazador Bestias tambien puedes aportar el 20% de Reduccion de Armadura, llevando un Gusano a Raid, o ayudar con un 5% con una Avispa (Tu mejor aliado en Raid, tu Gran Mascota Roja),  pero solo si no hay ningun guerrero en Raid, sino no compensa la perdida de DPS con el ganado por la ArPen.

Que incremento de daño podemos obtener?

Por tanto, hay una parte de ‘truco’. El efecto de la penetracion de Armadura ‘real’ que se aplica a un objetivo, no es la Penetracion de Armadura que aparece en nuestra Hoja de Personaje, y esto es lo que confunde a la mayoria de la gente.

A nivel 80, obtenemos una reduccion de Armadura por cada punto de Penetracion de Armadura:

14 ArPen = 1% Reduccion de Armadura

Lo importante de esta formula es su progresión. Basicamente el concepto es:

“A menos Armadura, mas aumenta proporcionalmente la Reduccion de Daño”.

La ArPen funciona a la inversa de la Armadura:

“A mas ArPen, mas %DR estas reduciendo de tu objetivo”

Sumarizando todo lo dicho en una Tabla, y aplicando las formulas anteriores, obtenemos lo siguiente:

% Rating %DR Armadura Incremento
Daño
Incremento Daño por cada 140ArPen
0% 0 41,13% 10643 0% 0%
10% 140 38,99% 9733,33 5,20% 5,20%
20% 280 36,68% 8824,466 11% 5,80%
30% 420 34,19% 7915,19 17% 6,00%
40% 560 31,50% 7005,93 23% 6,00%
50% 700 28,58% 6096,66 31% 8,00%
60% 840 25,40% 5187,39 38% 7,00%
70% 980 21,93% 4278,13 47% 9,00%
80% 1120 18,11% 3368,86 56% 9,00%
90% 1260 13,90% 2459,59 66% 10,00%
100% 1400 9,24% 1550,33 78% 12,00%

Si ademas, partimos de que la Armadura del Boss se ha reducido inicialmente un 25% por los Debuffs Hender Armadura + Fuego Feerico, nos queda:

% Rating %DR Armadura Incremento
Daño
Incremento Daño por cada 140ArPen
0% 0 35,46% 8370 0% 0%
10% 140 33,10% 7536,5 6,70% 6,70%
20% 280 30,56% 6703 14% 7,30%
30% 420 27,81% 5869,5 22% 8,00%
40% 560 24,85% 5036 30% 8,00%
50% 700 21,62% 4202,5 39% 9,00%
60% 840 18,11% 3369 49% 10,00%
70% 980 14,27% 2535,5 60% 11,00%
80% 1120 10,05% 1702 72% 12,00%
90% 1260 5,39% 868,5 85% 13,00%
100% 1400 0,00% 0 100% 15,00%

Conclusiones Iniciales:

– Lo Maximo que se puede reducir a un Boss en daño, con 100% de ArPen, es de %DR = max – min = 41,13% – 9,24% = 31,89%. Esto es una buena conclusion, 100% no aumenta el daño al 100%, sino que lo aumenta como máximo hasta el 31,89%.

– Como vemos tenemos una funcion exponencial. A 0 de ArPen, los primeros 140 puntos de indice nos da un incremento de 5,20% del Daño (%DR de 38,99 es el 5,20% del maximo de %DR de 41,13), mientras que los 140 a partir de 840 de Indice, nos da un 9%  de incremento, para un aumento total del daño de un 47%.

– Si sumamos los Debuffs Mayor de 20% y Menor de 5%, podemos conseguir un incremento de daño con 140 puntos de indice del 6,7% y con 840 de indice de 10%, para un incremento total de 60%!!

– Puedes hacer los calculos a mano o utilizar esta pagina web: Armor Penetration Calculator

Como afecta a los Cazadores BM?

Con los ultimos cambios en el Parche 3.2.2,  y el Parche 3.3.3, la relacion de daño Mascota/Cazador ha cambiado un poco, y ha pasado de casi 50%-50% a 60%-40%, y ademas, el Daño de nuestro Tiro Firme se ha incrementado en un 9%. Como sabeis, el Cazador BM basa un porcentaje muy alto de su daño en el Daño Fisico en Forma de Autodisparos (debido a que estamos por talentos en el Cap de Celeridad), Tiro Firme (Glifo de Tiro Firme+Daño aumentado de Inspiracion Feroz), y Multidisparos que la mayoria de Cazadores BM utilizan en su rotacion, ademas del Disparo Mortal (en mi caso utilizo Glifo de Disparo Mortal, con un cooldown de 9 segundos, por lo que puedo disparar alguno mas).

Para estudiar como nos podria afectar a los Cazadores BM, utilizaré este Log de Recount de mi ultima lucha en Raid 10 contra Carapútrea.

Teniendo en cuenta que por suerte no me afectó ninguna Enfermedad y no tuve que correr con una babosa colgando, casi se puede considerar este combate como un combate Tank & Spank, con un minimo de movimiento.

Voy a utilizar el desglose de daño como punto de referencia del estado actual.

Cazador Habilidad Num Daño % Resultado Min Med Max
9119 (61%) Disparo Automatico 123 591120 48,40%        
  <Desglose> 66   53,70% Hit 0 3268 4149
    55   44,70% Crit 0 6715 8341
    2   1,60% Bloq 2885 3075 3264
  Disparo Firme 47 205824 16,80%        
  <Desglose> 28   59,60% Hit 0 2948 3410
    19   40,40% Crit 0 6488 8096
  Disparo Arcano 27 166992 13,70%        
  <Desglose> 15   55,60% Crit 0 8400 10453
    12   44,40% Hit 0 3416 4188
  Multidisparo 19 111027 9,10%        
  <Desglose> 10   52,60% Crit 0 7742 9625
    9   47,40% Hit 0 3734 4244
  Disparo Mortal 4 68792 5,60%        
  <Desglose> 2   50,00% Crit 20117 23451 26784
    2   50,00% Hit 0 10946 11159
  Pic. de Serpiente (DoT) 45 42527 3,50%        
  <Desglose> 45   100,00% Tick 0 945 1176
  Disparo Presuroso 11 24951 2,00%        
  <Desglose> 7   63,60% Hit 0 1538 1945
    4   36,40% Crit 0 3547 3819
  Melee 3 8110 0,70%        
  <Desglose> 2   66,70% Glancing 1475 1481 1486
    1   33,30% Crit 5149 5149 5149
  Trampa de Inm. (DoT) 5 2919 0,20%        
    5   100% Tick 496 584 624
Lobo Melee              
3595 (39%) Mordedura              

El porcentaje de daño Fisico es del 79,9% de daño del Cazador (Autodisparo + Firme + Multi + Mortal), que es un 61% del daño Total Combinado (Mascota 39%). Por tanto, estoy haciendo un 48,73% de Daño Fisico Total Combinado con los 4 tipos de disparos a los que afecta la ArPen.

Aun teniendo en cuenta que nuestra Mascota hace un 40% de nuestro DPS, la ArPen parece a priori una muy buena estadistica para el Cazador BM, aun sin llegar a los indices de beneficio que obtiene un Cazador MM debido a sus Piercing Shots. Esto deberia ser suficiente para escoger ArPen, contando que el beneficio de cada Punto de ArPen sobre el disparo sea mayor que el de dos puntos de Poder de Ataque.

Segun lo visto antes, a niveles de 700 de ArPen, estaria haciendo un 39% mas de Daño Fisico (con debuffs), contando que hago sobre 48,73%, esto seria aproximadamente 20% de incremento!!, pudiendo llegar a 67,73% de Daño Fisico Total. Aunque claro, habrá que tener en cuenta la perdida de DPS de la mascota.

Comparativa del Modelo en Hoja de Calculo

La mayoria de discusiones en Foros estan de acuerdo en que a niveles de unos 400 de Indice de Penetracion por equipo, el Cazador BM empieza a sacar beneficio de la ArPen, un poquito antes que el Cazador MM. De todas formas, el Cazador MM elimina el Disparo Arcano de su rotacion sobre los 650 de ArPen, por el efecto acumulado de Piercing Shots, en cambio el Cazador BM no deberia eliminarlo hasta los 850 de ArPen o asi, en funcion del daño Medio del Arcano comparado con el daño Medio del Tiro Firme.

El primer punto es confirmar con la Hoja de Calculo de Shandara si los resultados de mi lucha con Caraputrea entran dentro de los margenes de error de la simulacion, para utilizarlo en el modelado, asi que si introduzco mi equipo, Talentos (53/13/5) + Glifo disparo Mortal, Halcon y Tiro Firme, y pongo exclusivamente los Buffs de la Raid que fuimos, deberia obtener un modelo aceptable de DPS. El Resultado es el siguiente:

Raid : Cazador Bestias, Cazador Punteria, Chaman Mejora, Druida Equilibrio, Guerrero Furia, Guerrero Proteccion, Paladin Proteccion, Sacerdote Sagrado, Paladin Sagrado, Druida Restauracion.

Con la siguiente distribución:

Comparativa   Lucha Real Modelo
Hoja de Calculo
Diff
DPS Total 9119 9165,59 1%
  Cazador 5526 (61%) 5920 (64,59%)  
  Mascota 3595 (39%) 3245 (35,41%)  
Distribucion Auto Shot 48,40% 48,20% 0,20%
  Steady Shot 16,80% 18,84% 2,04%
  Arcane Shot 13,70% 12,65% -1,05%
  Multi-Shot 9,10% 8,64% -0,46%
  Kill Shot 5,60% 6,21% 0,61%
  Serpent Sting 3,50% 3,79% 0,29%
  Talents+Procs 2% 1,65% -0,35%

El nivel de DPS es similar, con un margen de error de un 1% en el total de dps y de un 0,5%-1% sobre cada tiro, por tanto se puede considerar como un modelo aceptable para hacer una simulacion de los cambios a ArPen.

Me pongo a ello. Será mejor acumular Poder de Ataque o el incremento de la Penetracion supera su beneficio? Cual es el ‘Punto de Inflexion’? Podemos mejorar el DPS como Cazador Bestias? Por que el Coyote nunca pilla al Correcaminos?

Continuará…