Category: PvP


Juegos de Guerra

Unas de las novedades a menudo pasadas por alto en la Temporada 9 de Arenas, fue la inclusión del modo Juegos de Guerra.

Hasta entonces, te podias enfrentar en arenas a otro equipo, en el modo Escaramuza, que eran enfrentamientos sin puntuar.

Los Juegos de Guerra te permiten enfrentarte contra otro equipo ya sea en Arenas o en Campos de Batalla de tu elección. Esto abre infinitas posibilidades para enfrentarte a grupos de amigos o de hermandad por el simple hecho del gusto a este tipo de enfrentamientos, dejando de lado el farmeo de Honor o Indice, y apostando por la diversion.

Acompañame para saber qué son los Juegos de Guerra.

En esta pagina encontraras toda la informacion: http://eu.battle.net/wow/es/blog/1375432

 

 

Basicamente, para utilizarlo se deben formar 2 grupos o bandas, mas o menos equilibradas si es posible.

Una vez formadas, un lider de grupo/banda debe desafiar al otro, escribiendo los siguientes comandos:

/jg <Nombre Lider Grupo> <Nombre del Mapa>

Los nombres de mapa son los siguientes, pudiendo escribir solo parte del nombre:

Arenas:

  • Arena Filospada
  • Cloacas de Dalaran
  • Arena de Nagrand
  • El Círculo del Valor
  • Ruinas de Lordaeron

Campos de Batalla:

  • Valle de Alterac
  • Cuenca de Arathi
  • La Batalla por Gilneas
  • Ojo de la Tormenta
  • Isla de la Conquista
  • Playa de los Ancestros
  • Cumbres Gemelas
  • Garganta Grito de Guerra

Opciones de mapa aleatorio:

  • Campo de Batalla Aleatorio
  • Todas las Arenas

Una vez empezado, a un grupo se le asigna el rol de la Horda y al otro de la Alianza.

 

Para una hermandad de tipo casual o incluso una que raidea, pero con pocos miembros, a veces vale la pena cambiar un dia de Raid por un dia de risas, sobretodo si se comparte un chat unico con todos en Ventrilo o otra aplicacion externa. Eso si, si lo que quieres es una partida seria de competicion, lo suyo seria separar chats y hacer alguna estrategia real.

 

En el caso de nuestra hermandad, la estrategia mas elaborada del dia que lo probamos, fué que nuestro paladin tanque, reconvertido en dps pvp, se iba a pegar al cementerio de la Alianza con su bandera. Os podeis imaginar el resultado, solo hay que mirar las capturas de bandera:

 

Otro dato interesante de jugar con un grupo de amigos, es mirar a quien le tienen mania. Como podreis comprobar en la captura, este humilde cazador con equipo Full PvP fué literalmente ‘focuseado’ cada vez que asomaba la cabeza…

 

En fin, hay que vivir con eso.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

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Blogeando por ahí, he encontrado un post en esta pagina que me ha parecido muy interesante, y que habla sobre la organización topologica (que no topografica..) de las BGs.

http://cynwise.wordpress.com/2010/06/09/a-different-kind-of-battleground-map/

En él se explica un punto de vista sobre los mapas de las BGs, en el cual se describen los puntos de interes como ‘Nodos’, y se trazan los caminos y las formas de llegar a ellos de manera esquematica. Me recuerda a Algebra y la “Teoria de Grafos”… que malos recuerdos. El autor ha trazado unos mapas como si fueran los mapas del Metro o de Autobuses que hay en las ciudades.

Es una forma de aprendizaje de los caminos a las BGs muy bueno para los Cazadores noveles (y los no cazadores). Quien no ha entrado en una BG por primera vez y se ha preguntado: “Bueno, y ahora a donde voy? Me quedo pegando al primer Orco (Alianza) que vea? O sigo a la masa de jugadores y a ver donde me llevan?”.

Este tipo de mapas ayudan a comprender mejor el flujo de jugadores de una zona a otra, y el porque algunos nodos son mas importantes que otros en las diferentes BGs.

Entender el movimiento de los jugadores, y la topologia de los mapas es casi tan importante para ganar una BG como tener buen equipo.

Me froto las manos con las estrategias que se podran montar en los Campos de Batalla puntuados de Cataclysm, ya que imagino que prevaleceran los equipos de ‘guild’ o organizados en ‘premades’, pero con los roles bien definidos. Con una buena planificacion, preveo que se podran organizar dias de Campos de Batalla como si fuera un dia de Raid normal, ya que nos da un aliciente para ir mas preparados y organizados. Ya no solo se gana la BG, tambien se gana Rating, Indice, por lo que las victorias no cuentan solo para farmear Honor, sino prestigio para tu equipo o hermandad, en forma de Indice.

Por supuesto, la topografica tambien influye (tuneles, terrenos elevados, torres, etc…), pero antes de estudiar las mejores zonas topograficamente hablando, nos conviene aprender bien los movimientos y tener una vision esquematica de la zona del combate. Esto podemos conseguirlo con los mapas de topologia que ha preparado cynwise.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

De las 3 ramas del Cazador, el cazador BM siempre se ha clasificado como la mas facil de jugar, y de hecho, nuestra ‘caja de herramientas’ quiza no es tan grande como las otras 2 ramas, y no tenemos mucho donde escoger mas allá de Colera de las Bestias y Intimidacion. Pero aun asi, jugada correctamente, nos da un buen rendimiento en PvP.

De todas formas, tenemos la habilidad por excelencia en el juego PvP, una inmunidad total a cualquier efecto de control de masas (aun reducido de 20s a 10s en el ultimo parche, sigue siendo util) mas una amplificacion del daño y una reduccion de maná. Aplicado correctamente, nos da una habilidad para ‘kitear’ (mantener a los enemigos a distancia mientras el cazador se mueve) como ninguna otra clase tiene.

Acompañame en la busqueda del conocimiento para jugar BM en PvP…

1. Talentos:

No voy a entrar en detalles de los talentos para PvP, ya que practicamente son muy parecidos a los utilizados en PvE, asi que comentaré la Build de Talentos mas comun, y los talentos clave.

La Build mas comun para los Cazadores con mejor Rating en Arenas es la siguiente:

53/18/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVbhzxgRfu0est0eVso:0VkVzM)

Tambien puedes utilizar esta variante:

54/17/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVfMzxxRwu0estzeVbo:Vc0VMz)

Otra opcion seria una Build Bestias/Supervivencia, aunque personalmente no me gusta mucho, tienes un poco mas de movilidad, y mas herramientas.

44/16/11 (http://www.wowhead.com/talent#cVrMzxxRwu0eoZzeVooZf0hbo:Vc00Mz)

Realmente, no hay mucha variacion para obtener una buena Build de PvP, los talentos diferentes a la ‘standard’ de PvE 53/13/5 son:

Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Mas Aguante para ti y para tu mascota. Imprescindible, es mejor 5 puntos aquí antes que en Aspecto del Halcon Mejorado.

Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra para PvP, y tu tambien. Asi como en PvE, realmente no necesitas ningun punto aquí, porque el daño que recibes normalmente tampoco se mitiga con armadura, en PvP es importante, porque siempre te van a buscar a melee.

Revivir mascota mejorado – 0/2 – Reduce el tiempo de lanzamiento de revivir mascota 6s, reduce el coste de mana un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive un 30% adicional. La mayoria de builds ponen puntos aquí tambien en PvP, pero mi recomendación es no ponerlos. Como BM, si muere tu mascota en PvP, estas muerto, y ademas, no te van a dar nunca la opcion de resucitarla. Es preferible una segunda oportunidad con Corazon del Fenix que perder tiempo intentando resucitarla, no lo vas a tener y te la volveran a matar enseguida. Invierte en Pellejo Grueso. Si lo prefieres, puedes poner 2 Puntos y quitar 2 de Pellejo Grueso.

Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico, regeneracion y aumento de sanacion para tu mascota, utiliza Aliviar Mascota y vendas para tu mascota cuando puedas.

Disparo Arcano Mejorado – 3/3 – Aumenta el daño de tu disparo Arcano un 15%. Imprescindible, el Arcano es el disparo con movilidad por excelencia en Bestias (el unico xD). Un aumento de su daño en 15% + el 9% con Inspiracion Feroz es imprescindible en PvP, ya que casi no podras disparar Disparo Firme.

Disparo de Punteria – 1/1 – Un Disparo de Punteria que aumenta el daño a rango en 5 y reduce la sanacion en un 50%. 10segundos de cooldown – 2segundos por Glifo, nos dejan este disparo en 8 segundos. Imprescindible.

Sobre los Glifos, no hay mucho donde elegir:

Glifo de Colera de las Bestias: En PvE ya no es imprescindible, pero si que lo es en PvP. Reduce el cooldown de Colera de las Bestias a 74segundos.

Glifo de Disparo de Punteria: Imprescindible, la reduccion de sanacion es tu amiga, y utilizada conjuntamente con el Disparo Tranquilizante, es tu mejor opcion para bajar la vida a un oponente, mucho mas que el daño sostenido.

Glifo de Separacion: Otro glifo imprescindible. La mayoria de tus oponentes conocen a tu clase, y saben que tu punto debil es a melee o a menos de 5yardas, asi que Separacion se convierte en un talento clave en PvP. El Glifo reduce en 5segundos el cooldown de Separacion.

En cuanto a los menores:

Asustar Bestia, Aliviar Mascota y Fingir Muerte

Ademas, puedes crear Macros que te ayuden a mejorar tu rendimiento en PvP. Las macros que utilizo para PvP, estan descritas en la Pagina de Macros de mi Blog.

2. Mascotas

Como en todo, hay varias opciones, según tu estilo de juego, aunque las de PvE como el Lobo o el Demosaurio no son las mas adecuadas. Con el Demosaurio, necesitas al menos 20 segundos para conseguir el incremento del 9% de su poder de ataque, contando que no le tiren miedo o la stuneen. Esto es demasiado tiempo para Arenas, y en Campos de Batalla tienes tanto cambio de blancos que no te compensa. La Bestia Espiritu tampoco va muy bien para PvP, ya que no te proporciona ninguna habilidad extra, al igual que el Lobo, ya que el buff de poder de ataque no lo utilizas tanto como en PvE, debido al constante movimiento, y a intercalar Disparo de Punteria y Tranquilizante en tus rotaciones.

Ademas, depende de si lo que vas a hacer son Arenas o Campos de Batalla. Como BM, lo ideal es aprovechar las Mascotas Exoticas, para utilizar los 4 puntos de talento extra, y escoger de la Rama Ferocidad o Astucia. Las mejores mascotas son las siguientes:

Astucia:

(1)   Silitido: Tanto para Arenas como para Campos de Batalla, una opcion muy buena es el Silitido, mascota de Astucia. Es el equivalente a la Araña para el Cazador BM, por ser Exotica. Tu pet no hará tanto daño Burst como un Can del Nucleo, pero tu si lo haras. Envia al Silitido, y cuando lance telaraña en el objetivo, dispara una Flecha Congelante a sus pies, lanza Disparo Arcano, Punteria y Conmocion, usa Colera de las Bestias y al cabo de 10 segundos lanzate Llamada del Maestro, la habilidad Cabezota o Rugido de Sacrificio de tu pet. Tanto tu como tu pet sereis casi Invulnerables durante 32 segundos, tiempo que utilizas para hacer todo el daño Burst que puedas. Despues utiliza Separación, para salir de la zona de combate, porque se te habran acercado al estar quieto disparando.

(2)   Quimera: Su habilidad reduce al 50% la velocidad de movimiento, ademas de hacer daño que no se ve afectado por la armadura, y esta siempre activo debido a su corto cooldown. Es ideal para mantener melees a distancia, sobretodo en Campos de Batalla al ser mas grandes. Cominalo con Disparos de Conmocion, Intimidacion para dejar a ese Guerrero siempre lejos de ti.

Ferocidad:

(3)   Can del Nucleo: Es una mascota de Ferocidad, por lo que puedes ponerle todos los talentos de daño, y ademas el Corazon del Fenix, casi imprescindible para Arenas a niveles de rating superiores a 1500 o asi. El Can tiene una habilidad que reduce la velocidad de casteo del objetivo a un 25% durante 10s y con cooldown de 7s (con Longevidad), por lo que si quieres un daño Burst que sea aprovechado, es idonea para destrozar a casters y healers. Combina esa pet con tu Disparo de Punteria y Disparo Tranquilizante y lo haras polvo. El daño de Aliento de Lava no se ve afectado por la armadura de tu oponente, haciendo 128 a 172 de daño de fuego.

La selección de Talentos es bastante estándar para las 2 Familias, con pequeñas variantes en funcion del estilo de cada uno.

Ferocidad – Maximo DPS – Build 1

Ferocidad – Con Corazon del Fenix -Build 2

Tenacidad – Maximo DPS – Build 1

Tenacidad – Con Rugido de Sacrificio – Build 2

Personalmente utilizo un Silitido, y es la que me siento mas comodo.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Este es mi primer post de una serie de 3, para empezar a adentrarme  en el PvP del Cazador Bestias, asi que antes de empezar a mirar Talentos, Mascotas, Estrategias y Tacticas, y la equipacion necesaria, es interesante entender el concepto de Temple, stat requerida para PvP, independientemente de la clase.

1. Que es el Temple?

Es la estadistica clave para tu supervivencia en PvP. Los beneficios que obtienes de esta Stat son los siguientes, para 1% de Temple.

  1. Reducción de la posibilidad de que te golpeen con Golpes Criticos en 1%.
  2. Reducción del daño recibido cuando te golpean Golpes Criticos en 2,2%.
  3. Reducción del daño recibido cuando te golpean con cualquier ataque en 2%.
  4. Reducción de los efectos de drenaje de maná en 2,2%.

Necesitas 94,3 de Temple para obtener un 1% de Indice de Temple a Nivel 80.

A partir del Parche 3.0.3, el maximo daño Critico mitigado por el Temple es de un 33%, por tanto el Soft Cap de Temple es de (94,3 * 33%) / 2,2% = 1414,5

Ese deberia ser el objetivo de Indice de Temple a obtener por equipo, aunque en la realidad, cuanto mas Temple tengas, mejor, porque ademas reduce cualquier daño.

Como Cazador, se considera un nivel aceptable sobre los 1100 de Temple.

Aunque es una Estadistica muy importante para PvP, no hay que obsesionarse, y acumular Temple en detrimento de otras estadisticas.

Como Cazador BM, tu nivel de Temple es aun mas importante, ya que dependes de tu mascota y ella se beneficia al 100% de tu Temple y al 63% de tu Aguante (ver Post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/06/11/tu-mejor-aliado-en-raid-tu-gran-mascota-roja/).

2. Equipo

Si estas empezando PvP o Arenas como Cazador, a diferencia de otras clases, te daras cuenta que sin un minimo de Temple y Aguante, no eres nada, cero, una molestia menor…. Sueles ser el Focus del otro grupo al tener poca vida y armadura de Malla, y ademas, eres el juguete de los picaros. Tu principal prioridad es SOBREVIVIR, y luego, hacer daño. Si no eres capaz de aguantar un minimo de daño, da igual el daño que hagas, eres un Cañon de Cristal.

Pero amigo, las cosas empezaran a cambiar pronto cuando consigas un minimo equipo.

Principalmente necesitas equipo  con Temple > Aguante > Indice de Golpe 5% > Agilidad/Poder de Ataque > Intelecto > Critico.

Aunque de todas formas, necesitas obtener equipo de PvP, por lo que las stats estan definidas por tu equipo. Mientras no tengas equipo PvP, utiliza las piezas de PvE que tengas con mayor Aguante.

Lo mejor para empezar es hacer el set de Peleteria de Malla, con el que obtienes 299 de Temple, aun es muy poco, pero para empezar sirve.

http://es.wowhead.com/itemset=818

Ademas, tienes otros objetos fabricados, que se obtienen facilmente:

Cuello: http://es.wowhead.com/item=45812

Capa: http://es.wowhead.com/item=45811

Anillo 1: http://es.wowhead.com/item=45809

Anillo 2: http://es.wowhead.com/item=43482

Una vez con ese set, puedes empezar a acumular Honor y Emblemas de Triunfo, de varias formas:

  • Haz Conquista y las Misiones Semanales siempre que puedas, acumula Honor, Fragmentos de Vigilante de Piedra y Marcas de Conquista. Intenta hacerlo con tu personaje, o si tienes alters, hazlo tambien. Los Fragmentos y las Marcas las puedes intercambiar por 2000 de Honor y enviarlo a tu personaje principal.
  • Haciendo Mazmorras Heroicas acumulas Emblemas de Triunfo, y ademas Fragmentos de Vigilante de Piedra si tu faccion tiene Conquista mientras haces la Heroica.
  • Haz la Diaria de BG, para acumular Honor y 25 Puntos de Arena.
  • Juega al menos 10 Arenas Puntuadas en equipo de 2v2 o 3v3, da igual si pierdes, tu objetivo semanal es jugar 10 arenas. Puedes obtener unos 400 Puntos de Arena minimo por semana, y obtener equipo decente, superior al de Emblemas de Triunfo.
  • Intenta hacer la Camara de Archavon, todos los jefes, para mejorar tu equipo azul, cualquier pieza de equipo que no quiera nadie te servira para mejorar poco a poco tu equipo. Puedes obtener Pantalones y Guantes de los jefes de la Camara de Archavon, asi como alguna Capa, Brazales y Botas.

Los juegos de Equipo PvP se corresponden con la Temporada de Arenas (Season) en curso, que no tiene porque coincidir con Parches o Expansiones (suele implementarse un poco desfasada en el tiempo). Actualmente, en el Parche 3.3.3 tienes disponible lo siguiente en equipo PvP, correspondiente a la Season 8.

Season 1: Gladiador

Season 2: Gladiador Despiadado

Season 3: Vengativo

Season 4: Brutal

Season 5: Indomito, Odioso y Mortal

Season 6: Furioso (http://es.wowhead.com/itemset=-93)

Season 7: Incansable (http://es.wowhead.com/itemset=-219)

Season 8: Colérico (http://es.wowhead.com/itemset=-273)

Actualmente los que estan ‘activos’ son los juegos de Furioso, Incansable y Colerico. El Furioso es el de Farmeo de Honor o Emblemas de Triunfo, el Incansable el que se saca por Puntos de Arena sin rating + Honor o Emblemas de Escarcha (o Koralon 25 para Pantalones y Guantes) y el Colérico con Puntos de Arena + Honor y Requerimientos de rating (o Toravon 25 para Pantalones y Guantes)

El offset (toda pieza que no sea cabeza, hombro, manos, piernas y pechera) puedes conseguirlo colérico/incansable por honor. Esto incluye Botas, Cinturon, Capa, Brazales, Abalorios y Anillos.

Tus objetivos de equipo deben ser:

(1)   Abalorio de Temple

(2)   Set de PvP de la Temporada de Arena anterior.

(3)   Offset

(4)   Set de PvP de la Temporada de Arena en curso.

Con un equipo minimo, por ejemplo el juego de azules, estas listo para empezar a investigar los Talentos y Mascotas para hacer PvP como Cazador BM.

Buena caza,

Drízzt