Category: Beast Master


Debido a que mi tiempo de juego se ha reducido drásticamente, mi economia se ha resentido. Una manera de conseguir el Oro necesario semanalmente para mi consumo (Pociones, Frascos, Reparaciones, y alguna compra ocasional..) es farmeando Raids antiguas, eso me permite raidear cada dia conectando a la hora de Raid, sin necesidad de hacer diarias.

Por supuesto se puede conseguir bastante Oro haciendo las diarias, pero el Oro/Minuto se resiente considerablemente.

25 Diarias * 13 Oro (Aprox.) = 325 Oro/Diario * 7 Dias = 2275 Oro/Semanal

Eso si, el tiempo empleado en hacer las misiones diarias (Ventormenta, Tol Barad, Tierras Altas Crepusculares, Therazane) es bastante elevado. No me he parado a contarlo porque me da pereza, y ademas, las misiones se hacen repetitivas.

Asi que encuentro mas motivador ir a las ‘viejas’ Raid 25. Ademas del oro, hace que el farmeo sea mas gratificante, al ver a esos malos malosos morder el polvo delante de tu arco.

Hay algunos encuentros muy dificiles, pero una ruta rapida y ‘aceptable’, es la siguiente:

  1. Peninsula del Fuego Infernal: Lord Doom Kazzak = 500 Oros (Spawn de 2 dias)
  2. Ciudadela del Fuego Infernal: Magtheridon = 500 Oros
  3. Templo Oscuro: DoomWalker = 500 Oros (Spawn de 2 dias a 1 semana)
  4. Montañas Filospada: Guarida de Gruul = 250 Oros Maulgar + 250 Oros Gruul
  5. Castillo de la Tempestad: Al’Ar, Void Reaver, Solarian = 250 oros cada uno
  6. Camara de Archavon: Archavon = 200 oros.

Con esto podemos sacar un minimo de unos 2500 oros/semana contando el dinero obtenido de los loteos epicos, y si tenemos a Kazzak y Doomwalker disponibles podemos sacar 1000 oros extra.

El tiempo empleado si sale todo bien es de 20min por Magtheridon + 20min Maulgar y Gruul + 10min Kazzak + 10min Doomwalker + 40min en Castillo de la Tempestad + 10min Archavon.

Por poco mas de 1hora y media obtenemos el mismo oro equivalente de hacer las diarias todos los dias.

Antes de nada, para que compense economicamente, hay que decir que se deben intentar ir Solo, cosa que nos viene al pelo a los Cazadores Bestias.

Esta es la Spec que utilizo (se puede optimizar para ir solo, pero llevo la Spec de PvP):

http://wowtal.com/#k=v_Cadd14.ala.hunter.sBm4_

Como mascota llevo a mi oso (Osowan), con esta Spec:

http://es.wowhead.com/petcalc#0szG0bMzbkkr

Y ademas, utilizo mi Equipo de PvP de Sañoso, con el Abalorio de nivel 80 (Llave esqueleto corroída), aunque si lo has podido conseguir, este de Nucleo Petreo Hc es sin duda mejor (Desesperación plomiza).

Lleva vendas en abundancia, comida, y algun frasco de tanque de nivel 80 que estan baratos en subasta.

Estrategias y Consejos Generales:

Magtheridon:

  • Mata los 4 pulls de 3 que hay antes de llegar al Boss. Una vez en el Boss envia al oso y mantenlo con vida con Aliviar Mascota, intentando hacer agro en todos los enemigos, no intentes matar a ninguno, no lo conseguiras, ya que se curan.
  • El objetivo es mantenerte con vida hasta que se active Magtheridon. Muevete en circulos por la sala poniendo trampas de escarcha para ralentizar a los Infernales que aparecen, ya que irán a por ti.
  • Una vez activado Maggy, envia al oso, y haz redirecciones y Intimidación y empieza a pegarle. Cuando se acerquen Infernales, utiliza el Abalorio de Tanque, sigue pegando un rato mas y luego Separacion + Fingir Muerte + Vendas.
  • Vete moviendo por toda la sala evitando los Infernales, echando curas al Oso.
  • No deberias tener problemas manteniendo con vida al Oso, pero si te atacan muchos Infernales y los Vinculadores, puedes tener problemas en mantenerte tu con vida. Pegan duro.

Maulgar:

  • De las raid 25 ‘asequibles’ es el peor combate para nosotros, debido a la dificultad de manejar a 5 enemigos. La estrategia general es enviar al Oso, y empezar a hacer DPS a’Ciego el Vidente’, cuando ‘Olm el Invocador’ invoque al manafago, cambiamos de Focus y le damos con 2 Arcanos, Conmocion, y Disparo Mortal, o dejamos una Trampa de Hielo a los pies si no lo hemos podido matar.
  • Hay que matar a Ciego el Vidente como sea, ya que se cura toda la vida si no lo matamos enseguida. Si se cura toda la vida, deja de pegar, huye y Finge Muerte en la entrada. Si no lo matas al principio cuesta mucho volver a bajar toda su vida sin cooldowns.
  • Una vez muerto Ciego el Vidente, matamos al Brujo, al Chaman, al Mago, y por ultimo a Maulgar.

Gruul:


  • Full DPS.
  • Esquiva cosas malas.

Kazzak:

  • Full DPS
  • Esquiva cosas malas.
  • No pegues cuando te ponga un debuff, Reflejo Retorcido, ya que se cura por 25k.
  • Matálo antes de 3min.

Doomwalker:

  • Full DPS
  • Esquiva cosas malas.

Al’Ar:


  • Una vez limpia toda la sala, llama a Al’ar desde la rampa a la izquierda de la entrada. Al’ar tiene que tener siempre alguien a rango Melee, o sino nos hace daño constante que hay que evitar.
  • Al cabo de unos segundos, Al’ar levanta el vuelo y se mueve a la otra plataforma, dejando un Fenix en la primera. Redireccion del Fenix al Oso, y mientras lo persigue, matamos al Fenix.
  • Vamos haciendo esa secuencia siguiendo a Al’ar y redireccionando Fenix al Oso hasta entrar en Fase 2.
  • Una vez en Fase 2, salta al suelo, full DPS a Al’ar, y cuando invoque a 2 Fenix, trampas de escarcha, Separacion y los matamos a rango rapido.

Voidwalker:


  • Hay que limpiar todos los pulls de la sala.
  • Full DPS, Aliviar Mascota.
  • Dispara en movimiento con Aspecto del Zorro.
  • Esquiva cosas malas.

Solarian:

Hay que limpiar todos los pulls de la sala.

Full DPS, Aliviar Mascota

Esquiva cosas malas.

Cuando salgan adds, Finge Muerte para que los coga el Oso, y matalos rapidamente de uno en uno. Cuando salgan los sacerdotes, focus rapido con redireccion a tu mascota.

Manten tu posicion cerca de la mascota, para que cuando te tire por los aires no te desaparezca.

Archavon:

  • Full DPS, Aliviar mascota.
  • Cuando te tire puas, simplemente muevete un poco a derecha o izquierda.
  • El momento complicado es cuando coge a tu mascota. En ese momento irá a por ti, y si finges muerte, la salud del boss se resetea al 100%. El truco es estar lo suficientemente lejos para que tarde unos segundos en venir a por ti, usar Disuasion o Separacion hasta que suelte a tu oso. En ese momento, finge muerte.
  • Matalo antes de 5min.

Por supuesto, puedes probar otros Boss (Karazhan, Zul’Aman se puede solear como Cazador Bestias), pero no compensa la relacion Tiempo Invertido/Dinero Obtenido.

Las raid de Templo Oscuro y Caverna Santuario Serpiente son complicadas debido a algunas mecanicas de los Boss. El primero de Templo Oscuro no se puede hacer solo, y los 2 primeros de SSC tienen bastante complicacion.

Lo mismo pasa con los de Monte Hyjal, los pulls de inicio son absolutamente mortales, aunque con paciencia y habilidad se pueden hacer.

Meseta de la Fuente del Sol, no te acerques ni a las puertas….

Obteniendo dos piezas de Tier 5 despues de la primera vez que vayamos, hará que cambiemos “Full DPS + Aliviar Mascota” por “Full DPS”, ya que el Bonus de dos piezas garantiza que nuestra mascota se cure el 15% del daño infligido.

Por cierto, en el Parche 4.1 bajaran el oro que dan estas raids, asi que hay que aprovechar ahora.

Buena caza,

Drízzt

Vaya, el parche 4.0.1 ya está aquí (de hecho, ya casi esta el 4.0.3 pero voy tarde escribiendo posts..), y ha revolucionado a todo el mundo!. Empieza para nosotros un camino de descubrimiento y exploracion.

La comunidad está patas arriba debido a los bugs y a los cambios introducidos, y las quejas en los foros son constantes. /cry a la orden del dia, 15 posts sobre los mismos temas, y muchas, muchas, muchas quejas por parte de los cazadores.

Como siempre, la mayoria de estas quejas sobre el funcionamiento de la clase y los cambios estan poco justificadas y a mi entender son por no entender el concepto de nuestra clase y no seguir las discusiones y el porque de los cambios relativos a los cazadores, que se suelen postear en las grandes paginas del wow (mmo-champion, warcrafthuntersunion, wow.joystiq.com, wow-petopia, www.elitistjerks.com).

Si bien es cierto que parece que en este parche hay mas bugs de la cuenta, siempre como evaluacion subjetiva.

En este hilo de los foros se detallan varios bugs del Parche, que espero que vayan solventando poco a poco y nos ayuden a optimizarnos.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188060299&sid=1

Sobre las demas quejas, la mayoria referidas al DPS y los cambios de clase, hay que tomarselo con filosofia y ganas de aprender. Blizzard no son tontos, estan estudiando el juego constantemente y implementando cualquier pequeño cambio  basado en eso, ademas de ser una de las compañias que mas datos ofrece a la comunidad y que mas escucha, sino , leer este post sobre el encuentro de Frostheim con Ghostcrawler en la ultima Blizzcon  (http://wow.joystiq.com/2010/04/22/scattered-shots-frostheim-faux-interviews-ghostcrawler/).

Por eso, antes de quejarte, intenta ser positivo y mirar las siguientes cosas:

  • Hay que adaptarse al Enfoque. No es tan facil como parece y no es tan trivial. El DPS depende de la fluidez que tengas con la rotacion (orden de prioridad), y el aprovechamiento de cooldowns de la manera correcta. Necesitas un tiempo para adaptarte y establecer prioridades mentales.
  • Hay que adaptar el equipo a los cambios. Piezas de equipo que antes eran buenas pueden haber cambiado las estadisticas y no ser las mas adecuadas. Investiga que te da cada pieza equivalente que tengas y cual es tu mejor combinacion.
  • Aprovecha la Maestria. El diseño del cazador ha cambiado, centrandose en la Maestria, que sera la estadistica de balanceo de las clases. Cada talento de cada rama esta centrado en la optimizacion de la Maestria, debes balancear tu equipo en funcion de ella.
  • Has mirado bien los nuevos talentos? Has leido que hacen? Has mirado cada disparo y habilidad? Como puedes combinarlas? Quiza le puedes sacar mas partido del que haces actualmente.
  • Los encantamientos y gemas pueden optimizarse de forma diferente. Las gemas azules ahora SI son utiles.
  • Hay que adaptarse a la rotacion y la utilizacion de las habilidades estrella de cada rama. En el caso de BM, Matar y Fuego Enfocado, toda tu rotacion se debe basar en la optimizacion del Matar y el Fuego Enfocado que te aumenta la celeridad un 15%.
  • Estas utilizando tus cooldowns de manera adecuada?
  • El DPS del Cazador en Areas ha cambiado. Esto en si no es malo, pero debes aprender a hacer 2 tipos de rotaciones o prioridades, Monotarget y Multitarget. Ademas, NUNCA midas tu DPS en pulls que se maten a Areas. El DPS se debe medir en Boss, al fin y al cabo, el objetivo de las Bandas es matar a los Bosses. Hay demasiados condicionantes para medir el DPS en Areas, y la clase Cazador no es la mas adecuada aunque nos tenian mal acostumbrados en los ultimos tiempos. No te preocupes, brillaras en Boss.
  • Quiza tu UI no es la mas adecuada para optimizarte. Tienes addons que te avisen de procs y cooldowns? Tienes addons que te permitan cambiar de Target de manera fluida? Tienes addons que te ayuden a aprender tu nueva rotacion y el manejo del Enfoque?
  • Llevas las profesiones adecuadas al estado actual de tu clase?

Con un poco de paciencia y aprendizaje, tu DPS puede subir mas de un 15% sin ningun cambio.

Adaptandonos

De todas formas lo que nos importa a nosotros los cazadores es recuperar nuestro estatus en el juego, despues de los grandes cambios sufridos (que son muchos). Aunque no te debe preocupar en exceso. Hemos sido los Numero 1 en toda la expansion, y en la Burning, asi que no hay que desesperarse por estar detrás mientras el DPS no se resienta un porcentaje de mas del 20%, cosa que no es asi.

Despues de estar haciendo varias pruebas, leer mucho y ver que han hecho otros cazadores esta es la manera en que me he ido adaptando hasta que llegue Cataclysm y nos muestre el verdadero potencial de nuestra clase a nivel 85.

Acompañame en la busqueda de la optimizacion de nuestra clase. Mucha de esta informacion esta obtenida de las fuentes mencionadas anteriormente, ademas de foros, y otra parte de mis pruebas durante la ultima semana.

Cambios Importantes (4.0.1)

Algunos ya los he comentado en posts anteriores, pero como sumario:

  1. No tenemos municion, y se ha normalizado el daño de las armas a distancia para absorber el daño perdido de las flechas/balas. Notarás que han variado su DPS. Al inicio del parche habia un problema con las armas de Fuego, que daban mas DPS que los arcos, pero parece que esta solucionado.
  2. Se han reformado las Stats, y cada pieza de equipo tiene Stats Primarias y Secundarias. Las Primarias para nuestra clase son 2: Agilidad y Aguante
  3. Agilidad vuelve a dar 2 Puntos de Poder de Ataque por cada punto de Agilidad, como en Nivel 70, ademas del incremento de Critico.
  4. Algunas piezas de equipo han aumentado su Aguante, en mi caso he pasado de 32k a 39k de Vida despues del Parche 4.0.1
  5. Las Stats Secundarias se han reducido: Ha desaparecido el Poder de Ataque (obtenido por la Agilidad) y la Penetracion de Armadura (obtenido por la Maestria en MM) como estadistica de Equipo.
  6. Ha desaparecido el Intelecto, al desaparecer el Mana, por tanto, las gemas de +10 Estadisticas y encantamiento de Pechera de +10 Estadisticas no son tan utiles (de todas formas, no hay reemplazao para el encantamiento de Pechera, +10 de AGI es mejor que cualquier otro).
  7. El Equipo ha renovado sus stats para adaptarse a los cambios: Si tenias Celeridad + ArPen = Arpen >> Crit. Si tenias Critico + ArPen = ArPen >> Celeridad.
  8. Puedes obtener Maestria reforjando equipo, alrededor un 40% de la Stat Secundaria se convierte en Maestria, es la unica forma de obtenerla a nivel 80.
  9. Al desaparecer el Talento Punteria Centrada (3% Indice) y cambiar el aura de los Draenei para que solo le afecte a el, el Indice de Golpe se debe obtener por equipo, gemas o reforjando. Ademas, han cambiado la contribucion. El cap sigue estando en 8%, pero ahora son 246 de Indice en lugar de los 263 anteriores. Ademas, las gemas de indice han pasado a ser Azules/Moradas.
  10. Ahora tienes una habilidad pasiva de clase que te da Especializacion en Mallas, consiguiendo un 5% de Agilidad si todo tu equipo es de Malla. Aunque no es mucho, es un beneficio para asegurar que no te pones esas bonitas botas de cuero de Lord Tuetano 25 Heroico que eran tan buenas xD
  11. Nuestro Cooldown Global (GCD) se ha reducido a 1 segundo, en lugar de 1.5 segundos.
  12. Nuestras mascotas han normalizado su daño, tiene un ataque basico cada 3 segundos, y ahora no reciben bufos de raid, sino que suministran uno, como puse en el post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/10/08/mascotas-en-el-parche-pre-cataclysm-4-0-1/
  13. Nuestras mascotas suministran un Buff de Raid, comprueba cual es la que mas se adapta a cada raid en funcion de las clases que hayan en la Raid.

Talentos

Debido a la reduccion de talentos innecesarios y la inclusion de los 3 Tipos de Glifos, la rama de talentos de BM no tiene mucha variacion, realmente hay pocas opciones para distinguirla en PVE y aun menos en PVP.

Build de PVE – Celeridad: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZc:zsVcVzMz0

Build de PVE – Picadura Mejorada: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZzb:zsVcVzMz0

He probado las dos y de momento me quedo con la de Picadura Mejorada, de todas formas, prueba cual te va mejor con tu equipo en http://femaledwarf.com/, ya han actualizado los talentos y el cambio al Enfoque.

Los talentos mas Importantes o que se engloban mejor dentro de nuestra mecanica son:

  • Fervor: “Restaura 50 de Enfoque a ti y a la mascota”. Recuperacion para despues de Colera de las Bestias”.
  • Frenesi: “Tu mascota gana un 6% de celeridad cuerpo a cuerpo cada vez que ataca con un Ataque Basico, dura 10 segundos y se acumula hasta 5 veces)”. Teniendo en cuenta que tu mascota hace un ataque basico cada 3 segundos, puede incrementar su velocidad de ataque hasta un 30%. Es basico tener 5 stacks de Frenesi antes de lanzar Colera de las Bestias, por eso Colera se deberia activar unos 15 segundos despues de empezar un combate.
  • Fuego Enfocado: “Consume el efecto de Frenesi de tu mascota, restaurando 4 de Enfoque a tu mascota y incrementando tu Celeridad un 3% por cada stack de Frenesi consumido”. Bueno, nuestro talento sustituto de Presteza de la Serpiente se ha convertido en un talento de activacion Activa. Si quieres tener el 15% extra de Celeridad, hay que estar pendientes de tener siempre activado Fuego Enfocado. La ventaja es que esta fuera del GCD, aunque según he podido probar, debe tener algun bug, porque hay veces que pulso el boton y no se me activa. Ademas de aumentar nuestra Celeridad, provee de 20 de Enfoque a nuestra Mascota.
  • Colera de las Bestias: “Aumenta el daño de nuestra mascota un 20% y es inmune a todo”. Pobre colera, rebajado su daño del 50% al 20%, pero aun asi, teniendo en cuenta el escalado de nuestra mascota con el cazador, será cada vez mejor.
  • Bestia Interna: “Aumenta el daño del cazador un 10% y reduce el consumo de Enfoque un 50%”. Ahora mismo, la ventaja de Bestia Interna no es tanto el aumento de daño, sino la reduccion de consumo de mana un 50%. Es una de las mejores habilidades para conservar Enfoque y hacer daño de rafaga durante 10s. Estando sobre los 90 de Enfoque te permite lanzar Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Matar (–20),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12). Esto es, con una media de 6k de daño del Arcano (Criticos de hasta 9k), y un daño de Matar de 8k (criticos de 14k), estamos haciendo una absoluta barbaridad de daño mientras estamos en Bestia Interna. La desventaja, ya no somos inmunes a todo mientras dura Bestia Interna, PEEEROOO, Bestia Interna sigue siendo como un Abalorio. Resumiendo, no te hace inmune, pero si te lanzan un stun o miedo, puedes quitartelo con Colera de las Bestias. Esto hace que la habilidad sea mas divertida que antes.
  • Racha Asesina: “Cuando asestas dos golpes criticos seguidos con matar, el tercero infligirá un 20% mas de daño y tendrá un coste reducido en 10p de enfoque”. El Matar es nuestro ‘Disparo Estrella’, aunque en este caso, es un ataque especial de nuestra mascota, potenciado por talentos como Matar Mejorado: “Aumenta la probabilidad de Critico de tu Matar un 10%”. Al tener mas critico, ademas del obtenido del Cazador, tu mascota puede llegar a activar bastante a menudo esta habilidad, y debe ser uno de los objetivos como Cazador BM. Un 20% mas de daño de un Matar combinado con la reduccion de 10p de Enfoque es un Combo muy necesario de obtener.
  • Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”. Combinado con talentos que nos aumenten el Poder de Ataque a Rango, Abalorios, Bestia Interna, podemos llegar a hacer un daño con Matar muuuy alto, si se dan todas las condiciones. Ademas, Matar tiene un incremento en la probabilidad de Critico.

Glifos

Primario:

  • Glifo de Disparo Arcano: Tu disparo Arcano hace 12% mas daño. La base de tu daño conjuntamente con Matar, mientras estas en Colera de las Bestias con tu consumo de Enfoque reducido a la mitad, puedes disparar de 5 a 7 Disparos Arcanos, potenciados un 20% por Colera y un 12% por este Glifo. “No hase falta desirr nada mas..”
  • Glifo de Disparo Firme: Tu Disparo Firme hace 10% mas daño. El Disparo Firme es la base de nuestra regeneracion de Enfoque, por tanto puedes disparar hasta 4 seguidos, mejorar su daño es importante.
  • Glifo de Disparo Mortal: Si tu Disparo Mortal no mata al objetivo, se resetea su cooldown y tienes otro Disparo Mortal gratis. En la practica es un daño de rafaga muy importante al final del combate.

Mayor:

  • Colera de las Bestias: Reduce el cooldown de Colera de las Bestias y se nos queda en 74segundos, conjuntamente con Longevidad. Aunque en el Parche 3.3.3 se devaluó a Colera, en estos momentos es el mejor Glifo Mayor, ya que, mas que por el daño de Colera, ahora Colera es una fuente de reduccion del consumo de Enfoque, que nos permite relizar mucho daño con otras habilidades y un consumo del 50%, principalmente Arcano + Matar en Monotarget, o multiples Multidisparos en Multitarget.
  • Separacion: Separacion puede ser una mejora en el DPS global bien utilizado, ya que reduce el tiempo de movimiento y nos pemite disparar algun autodisparo mas. Hay que pensar que los Cazadores BM hemos perdido el 10% de movimiento aumentado que nos daba Enlace de Alma, asi que ahora somos otro Cazador lento mas. Pero un giro de camara + Separacion nos puede permitir movernos hacia delante de manera rapida, y Separacion hacia atrás nos permite volver a coger otra posicion. Otra forma de utilizacion es llegar al pull o boss, dejar una trampa, y alejarnos con Separacion. De esta forma nos ahorramos el Enfoque del Lanzador de Trampas.
  • Aliviar: Aunque no aumenta el DPS, en mi caso prefiero este glifo para aumentar las curas un 3% sobre la mascota. La mascota es tan importante o mas como antes del Parche 4.0.1, ya que si muere, perdemos las habilidades estrella de la clase: Matar, Intimidacion, ademas del 40% de DPS.

Menor:

  • Fingir Muerte: Reduce el cooldown de Fingir Muerte en 5seg. Para los cazadores cobardes (el 99%), es una buena opcion.
  • Aliviar Mascota: Tu Aliviar mascota aumenta la felicidad de tu mascota ligeramente. Importante combinar este talento con la habilidad Sediento de Sangre para mantener la Felicidad de la Mascota siempre al maximo, ya que la habilidad Matar incrementa su saño según la felicidad de la mascota. Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”.
  • Revivir Mascota: Reduce el retroceso al recibir daño mientras resucitamos a la mascota. Es un glifo de relleno porque no hay otros mas utiles. Si se muere tu mascota, olvidate de hacer buen dps, tengas este glifo o no.

Estadisticas

1)      Indice: Es mas importante aun que antes del Parche, no solo por la perdida de daño, sino por lo que supone perder regeneracion de enfoque con un Disparo Firme fallado, y la perdida de un GCD de 1s. Eso si, intenta obtenerla por Gemas a nivel 80. Eso te permitirá reforjar equipo para conseguir Maestria que por gemas no se puede conseguir. Aunque en muchos sitios recomiendan obtener Indice por reforja, de momento, yo no creo que sea conveniente. Interesa mas obtener la Maestria reforjando.

2)      Agilidad: Nuestra estadistica primaria estrella. Cada punto de Agilidad nos da 2 de Poder de Ataque, ademas de Critico. Una de nuestras Maestrias es la siguiente “Cuidador de Animales – Poder de Ataque incrementado en 15%”, por tanto, cuanto mas Poder de Ataque, mejor, cuanta mas Agilidad, mejor. Se acabo la pregunta de que gemas son mejor para BM, si Poder de Ataque (que ya no hay), o Agilidad.

3)      Maestria: Nuestra estadistica secundaria estrella. Será la Stat de ajuste, y ademas en BM, “Maestro de las Bestias – Incrementa todo el daño realizado por tus mascotas en 13.6%. Cada punto de Maestria incrementa el daño en un 1.7% adicional”. A mas Maestria, mas daño hace nuestra Mascota. Indiscutiblemente la mejor opcion para BM, sacrificando las otras estadisticas. Se obtiene reforjando. Mis criterios para Reforja son los siguientes:

–          Celeridad o Critico? Reforjo SIEMPRE la Stat mas alta, sin importar si es Celeridad o Critico, ya que me interesa conseguir la Maxima Maestria posible.

–          Indice de Golpe: Si tienes una pieza de equipo con 50 o menos Indice de Golpe, te interesa reforjarlo como Maestria, y obtener el indice perdido con Gemas de Indice o Agilidad/Indice.

4)      Celeridad: Parece que la Celeridad mejora con el Parche 4.0.1, aunque aun de forma poco clara. Principalmente nos ayuda a:

–          Reducir Tiempo de Lanzamiento de Disparo Firme: Siendo el tiempo de Base de 2 segundos. En la practica, y aunque el GCD sea de 1 segundo, lo habitual es tener unos 150-200ms de latencia, por tanto, el minimo deseable es conseguir un Disparo Firme de 1,2 segundos. Pero, debido a que deberiamos tener el talento de Fuego Enfocado siempre activo, tenemos un 15% extra de celeridad (auntigua celeridad ‘pasiva’ con Presteza de la Serpiente), y por tanto, con 1,6 segundos de lanzamiento del Disparo Firme, obtenemos 1,2 segundos al activar Fuego Enfocado.

El calculo seria:

2s GCD = [1,03 (Pathing)] * [1,15 (Fuego Enfocado)] * [Celeridad Equipo] * [1,40 (Fuego Rapido)]

Entonces , la Celeridad Equipo deberia ser de:

–          20% para llegar al Soft Cap de Celeridad con Fuego Rapido, manteniendo Fuego Enfocado.

–          38% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Enfocado, pero con Fuego Rapido

–          65% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Rapido, pero con Fuego Enfocado

–          93% para llegar al Hard Cap sin Fuego Rapido ni Fuego Enfocado

Como veis, es bastante lioso, teniendo en cuenta que podemos tener +10% Celeridad con los Totems de Chaman y +30% con Heroismo, mas las pociones de velocidad, en mas de un momento puedes incluso tener mas Celeridad de la necesaria.

El objetivo por mi parte es mantenerme en un minimo de 20% de Celeridad por Equipo, actualmente estoy en 667 (20,34%) y conseguir llegar al tiempo de lanzamiento de Disparo Firme de 1,5s con 33% de Celeridad (765 de Celeridad).

–          Regeneracion de Enfoque: Otro punto poco claro. Algunas paginas apuntan que la regeneracion de enfoque pasiva es de 4 Enfoque / Segundo y que cada 1% de Celeridad nos asegura un 1% de regeneracion de Enfoque extra cada segundo. Esto es, redondeando, un 25% de Celeridad nos asegura 5 Enfoque / Segundo. En mi caso, tengo 667 de Celeridad, 20.34% y por tanto mi regeneracion de enfoque seria.

  • Base: 4,813 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado (+15%): 5,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Rapido (+40%): 6,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido (+55%): 7,013 Enfoque / Segundo
  • Heroismo (+30%): 6,0136 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido + Heroismo (+85%): 8,213 Enfoque / Segundo

Por tanto, unos 6 Enfoque /Segundo + 9 del Disparo Firme nos deja una regeneracion Activa de 15 / Segundo con cada Firme, y con 3 Disparos Firmes recuperamos 45 Enfoque, suficiente para utilizar Matar.

Mi objetivo de Celeridad seria conseguir un 30% de Celeridad y asi una Regeneracion Pasiva de 6 Enfoque / Segundo

–          Autodisparos: La celeridad mejora el swing de los autodisparos, pero aun no tengo claro en que porcentaje, ni cuantos autodisparos de mas podemos lanzar.

5)      Critico: Aunque el Critico siempre es bueno, en el caso de BM tenemos talentos que nos potencian los Criticos que necesitamos como el Matar, y ademas los criticos tambien ayudan a potenciar daño de la mascota y regenerar enfoque. Aun asi, de momento parece que la Celeridad supera al critico. En este momento del juego nuestras stats son absolutamente desproporcionadas, y incluso convirtiendo todo el Critico de mi equipo (ICC10/25, 5900GS como Referencia),  me quedo en 49,71% de Critico sin Buffs. En este momento debe ser tu prioridad mas baja.

Mascotas

La informacion y las mascotas a escoger estan en mi post de mascotas.

Los talentos mas recomendables son los siguientes:

Ferocidad: http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb

Astucia: http://www.wowhead.com/petcalc#MfbozMfh0Mk0b

Las mascotas hacen un daño de base normalizado, asi que realmente no hay mucha diferencia entre las de Ferocidad y Astucia. El DPS que ganas por tener el 9% de Critico en Tenacidad, lo compensa el hecho de que las de Astucia te regeneran un poco de enfoque y que hacen mas daño en enemigos con menos del 35% de salud.

Rotacion

Ahora mas que nunca, nuestra rotacion no es una secuencia unica que se repite continuamente y que es igual en todos los combates, sino que es mas dependiente de varios factores, y por tanto, aunque en esencia no cambia el orden, se convierte en un balanceo de prioridades entre habilidades que CONSUMEN Enfoque, y habilidades que RESTAURAN o REDUCEN el coste del Enfoque. Utilizar sabiamente cada proc es mas complicado que nunca, y ayuda a mejorar tu DPS.

Para ilustrar esto, he intentado crear una Tabla con una simulacion de secuencia de disparos basado solo en el coste y regeneracion de enfoque ‘pasivo’ y con algunas habilidades clave. No es ni mucho menos exacta, pero ayuda a comprender el ‘porque’ no tenemos una verdadera rotación.

 

La rotacion depende de varias decisiones a tomar en decimas de segundo (bueno, no en decimas, que tenemos un GCD de 1 segundo, pero queda mejor escribirlo asi…).

Principalmente, para blancos Monotarget, o sea, Boss:

  1. Como siempre, al empezar, pon Marca del Cazador ANTES de empezar, para no perder tiempo ni 1 GCD.
  2. Lanza Picadura de Serpiente, asi das tiempo a tu mascota a llegar al Objetivo (Boss). Aunque actualmente por los problemas con la habilidad ‘Carrerilla’, a las mascotas les cuesta llegar bastante mas al blanco.
  3. Una vez con la mascota en el objetivo, lanza Colera de las Bestias y seguidamente Matar y multiples Arcanos.
  4. Al acabar Colera de las Bestias, lanza Fervor + Fuego Rapido, Matar y varios Arcanos hasta estar seco de Enfoque.
  5. Una vez sin Enfoque se trata de optimizar tus Disparos Firmes para REGENERAR Enfoque, hasta estar por encima del 70/110.
  6. Luego tienes que priorizar entre Matar, renovar Picadura, y Arcanos hasta estar por debajo de 20/110, y vuelta al punto 5.

Problemas

Problemas actuales que se arreglaran, y que ahora te hacen perder DPS o romper tu rotacion, pero como he dicho, no importa el DPS actual, ya que vas sobradisimo para el contenido del juego excepto modos Heroicos, y se corregirá en breves:

–          Tu mascota Exotica pierde Carrerilla (Corregido en Parche 4.0.3a).

–          Matar tiene una mecanica ‘complicada’ ya que se utiliza si tu mascota esta a menos de 5yd. Asi que empiezas mal la rotacion si tu mascota no llega al blanco, en blancos en movimiento es un handicap, y si intentas utilizar un Matar en Sindragosa cuando levanta el vuelo, Sindra se va a reir de ti.

–          Fuego Enfocado, al menos a mi, me cuesta de utilizar, tengo que pulsar repetidas veces para que me lo active.

–          IA de la mascota la han cambiado por error o no, asi que tu mascota vuelve a darte un lameton al morir un objetivo. Utiliza el comando /petattack en una macro con cada disparo para compensarlo.

Seguramente me dejo varios temas por tocar o profundizar mas, pero aun no esta Cataclysm aqui, asi que, tenemos tiempo…

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Que los Cazadores somos una de las clases con mas cambios en el parche 4.0.1 es evidente, ya que ademas de cambiarnos el mana por enfoque, quitar la municion, y reajustar las ramas, nos han cambiado varias cosas de las mascotas. Si los cambios son buenos o malos, el tiempo lo dirá, aunque por lo que he podido probar en el PTR, y aun sin entrar en consideración del DPS, desde luego los cazadores son una de las clases con mas herramientas del juego.

Pero es que ademas, se avecinan cambios muy interesantes, sobretodo para los Cazadores Bestias, que haran que tengamos mas mascotas que nunca, y algunas con habilidades increibles para una mascota! Por mi parte aplaudo estos cambios.

Vamos a ver que nos depara el Parche 4.0.1 que estará con nosotros en una o dos semanas sobre las mascotas.

Escalado y Habilidades:
Uno de los mayores cambios es que a partir del Parche 4.0.1, y en prevision de Cataclysm, nuestras mascotas ‘escalan’ de todas las estadisticas del Cazador (excepto Maestria, que escalan ‘indirectamente’), a diferencia de ahora en que solo escalan algunas. El escalado depende un poco de las familias, con escalados comunes y escalados especificos según la familia.

Estadisticas Ferocidad Astucia Tenacidad
Poder de Ataque  42,5%  42,5% 42,5%
Indice de Golpe / Pericia 100% 100% 100%
Celeridad 100% 100% 100%
Critico 100% 100% 100%
Armadura 50% 60% 70%
Aguante 67% 72,5% 78%

Las estadisticas de base a nivel 85 son las siguientes para todas

  • 932 de Poder de Ataque.
  • 32474 de Salud.
  • 11.647 de Armadura.
  • 2.0 de Velocidad de Ataque a Melee.

Las habilidades no tienen rangos, y escalan con el nivel de la mascota. Ademas, se ha normalizado el daño de las habilidades de las mascotas, por lo que a partir del parche, las mascotas tienen las siguientes habilidades:

  • Ataque de daño ‘blanco’ a melee.
  • Un ataque basico (zarpa/mordedura/bofetada).
  • El ataque especial, como se conoce ahora, para a ser un Buff/Debuff de Raid, o una habilidad PvP (Silencio/Stun/Reduccion de Movimiento/Desarmar).
  • Las mascotas Exoticas, tienen 2 habilidades especiales, el Buff de Raid y otra de utilidad o daño.
  • Algunas familias ganan una habilidad Bonus como Acechar, Bailar, o Hibernar.

Podeis encontrar la lista de habilidades aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/abilities.html

Por supuesto, las mascotas Ferocidad seguiran haciendo un poco mas de daño, pero en teoria sin mucha diferencia, debido a los talentos unicos de Ferocidad, en especial el 9% de incremento de Critico sobre las otras familias.

Los arboles de talentos de las mascotas no estan muy cambiados, solo han sustituido Golpes de Cobra por Presteza de la Serpiente, aumentando la velocidad de ataque de la mascota.

Numero de Mascotas / Familias:
El cazador puede invocar en cualquier momento a  una de las 5 mascotas ‘activas’ (4 a nivel 80), de un establo de 20 mascotas. Esto nos da una gran variedad de mascotas y las podemos agrupar para conseguir los Buffs de Raid deseados o las habilidades PvP.

Tambien tenemos algunas familias nuevas, Perros, Zorros, Monos, Escarabajos, Arañas de Piedra. Podeis verlas aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/newfamilies.html

Nuestra variedad y utilidad será mayor que nunca! Ya no solo somos una clase DPS Pura, sino que podemos aportar mucha flexibilidad a un grupo de Raid, especialmente a un grupo pequeño de Raid 10.

Habilidades PvP
Con la introduccion de los Campos de Batalla puntuados, tenemos otro aliciente para planear mejor una composicion de Raid o grupo Premade, en funcion de nuestros compañeros, y nuestra eleccion de mascota tambien puede aportar su grano de arena, en funcion de si necesitamos mas Stun, o Silenciar o por contra preferimos Enraizar o Desarmar

Ademas, si funciona el Heroismo del Can del Nucleo (no he podido probarlo aun) en Arenas, junto al 25% de reduccion de curas puede convertirse tambien en la estrella para BM.

Buffs/Debuffs de Raid:
El gran cambio es que las mascotas ‘no se ven beneficiadas por buffs de raid’, ya que escalan con el buff del cazador. Por el contrario, ahora nuestra mascota se convierte en un proveedor de uno de los Buff/Debuff de Raid.

Como escoger ese Buff y la Mascota a utilizar en Raid? Empecé a crear una lista, pero ademas, lo han estado discutiendo en los foros de Petopia, y han creado un Flowchart de decision por “Malazee”. Me he basado en el para crear el mio en castellano, aunque todo el merito es suyo (http://forums.wow-petopia.com/viewtopic.php?f=28&t=4753). Aquí os lo dejo:

Por fin podré volver a llevar a Raid a mi querida Pantera Negra, Guenhwyvar.

Buena caza,
Drízzt

De las 3 ramas del Cazador, el cazador BM siempre se ha clasificado como la mas facil de jugar, y de hecho, nuestra ‘caja de herramientas’ quiza no es tan grande como las otras 2 ramas, y no tenemos mucho donde escoger mas allá de Colera de las Bestias y Intimidacion. Pero aun asi, jugada correctamente, nos da un buen rendimiento en PvP.

De todas formas, tenemos la habilidad por excelencia en el juego PvP, una inmunidad total a cualquier efecto de control de masas (aun reducido de 20s a 10s en el ultimo parche, sigue siendo util) mas una amplificacion del daño y una reduccion de maná. Aplicado correctamente, nos da una habilidad para ‘kitear’ (mantener a los enemigos a distancia mientras el cazador se mueve) como ninguna otra clase tiene.

Acompañame en la busqueda del conocimiento para jugar BM en PvP…

1. Talentos:

No voy a entrar en detalles de los talentos para PvP, ya que practicamente son muy parecidos a los utilizados en PvE, asi que comentaré la Build de Talentos mas comun, y los talentos clave.

La Build mas comun para los Cazadores con mejor Rating en Arenas es la siguiente:

53/18/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVbhzxgRfu0est0eVso:0VkVzM)

Tambien puedes utilizar esta variante:

54/17/0 (http://www.wowhead.com/talent#cVfMzxxRwu0estzeVbo:Vc0VMz)

Otra opcion seria una Build Bestias/Supervivencia, aunque personalmente no me gusta mucho, tienes un poco mas de movilidad, y mas herramientas.

44/16/11 (http://www.wowhead.com/talent#cVrMzxxRwu0eoZzeVooZf0hbo:Vc00Mz)

Realmente, no hay mucha variacion para obtener una buena Build de PvP, los talentos diferentes a la ‘standard’ de PvE 53/13/5 son:

Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Mas Aguante para ti y para tu mascota. Imprescindible, es mejor 5 puntos aquí antes que en Aspecto del Halcon Mejorado.

Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra para PvP, y tu tambien. Asi como en PvE, realmente no necesitas ningun punto aquí, porque el daño que recibes normalmente tampoco se mitiga con armadura, en PvP es importante, porque siempre te van a buscar a melee.

Revivir mascota mejorado – 0/2 – Reduce el tiempo de lanzamiento de revivir mascota 6s, reduce el coste de mana un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive un 30% adicional. La mayoria de builds ponen puntos aquí tambien en PvP, pero mi recomendación es no ponerlos. Como BM, si muere tu mascota en PvP, estas muerto, y ademas, no te van a dar nunca la opcion de resucitarla. Es preferible una segunda oportunidad con Corazon del Fenix que perder tiempo intentando resucitarla, no lo vas a tener y te la volveran a matar enseguida. Invierte en Pellejo Grueso. Si lo prefieres, puedes poner 2 Puntos y quitar 2 de Pellejo Grueso.

Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico, regeneracion y aumento de sanacion para tu mascota, utiliza Aliviar Mascota y vendas para tu mascota cuando puedas.

Disparo Arcano Mejorado – 3/3 – Aumenta el daño de tu disparo Arcano un 15%. Imprescindible, el Arcano es el disparo con movilidad por excelencia en Bestias (el unico xD). Un aumento de su daño en 15% + el 9% con Inspiracion Feroz es imprescindible en PvP, ya que casi no podras disparar Disparo Firme.

Disparo de Punteria – 1/1 – Un Disparo de Punteria que aumenta el daño a rango en 5 y reduce la sanacion en un 50%. 10segundos de cooldown – 2segundos por Glifo, nos dejan este disparo en 8 segundos. Imprescindible.

Sobre los Glifos, no hay mucho donde elegir:

Glifo de Colera de las Bestias: En PvE ya no es imprescindible, pero si que lo es en PvP. Reduce el cooldown de Colera de las Bestias a 74segundos.

Glifo de Disparo de Punteria: Imprescindible, la reduccion de sanacion es tu amiga, y utilizada conjuntamente con el Disparo Tranquilizante, es tu mejor opcion para bajar la vida a un oponente, mucho mas que el daño sostenido.

Glifo de Separacion: Otro glifo imprescindible. La mayoria de tus oponentes conocen a tu clase, y saben que tu punto debil es a melee o a menos de 5yardas, asi que Separacion se convierte en un talento clave en PvP. El Glifo reduce en 5segundos el cooldown de Separacion.

En cuanto a los menores:

Asustar Bestia, Aliviar Mascota y Fingir Muerte

Ademas, puedes crear Macros que te ayuden a mejorar tu rendimiento en PvP. Las macros que utilizo para PvP, estan descritas en la Pagina de Macros de mi Blog.

2. Mascotas

Como en todo, hay varias opciones, según tu estilo de juego, aunque las de PvE como el Lobo o el Demosaurio no son las mas adecuadas. Con el Demosaurio, necesitas al menos 20 segundos para conseguir el incremento del 9% de su poder de ataque, contando que no le tiren miedo o la stuneen. Esto es demasiado tiempo para Arenas, y en Campos de Batalla tienes tanto cambio de blancos que no te compensa. La Bestia Espiritu tampoco va muy bien para PvP, ya que no te proporciona ninguna habilidad extra, al igual que el Lobo, ya que el buff de poder de ataque no lo utilizas tanto como en PvE, debido al constante movimiento, y a intercalar Disparo de Punteria y Tranquilizante en tus rotaciones.

Ademas, depende de si lo que vas a hacer son Arenas o Campos de Batalla. Como BM, lo ideal es aprovechar las Mascotas Exoticas, para utilizar los 4 puntos de talento extra, y escoger de la Rama Ferocidad o Astucia. Las mejores mascotas son las siguientes:

Astucia:

(1)   Silitido: Tanto para Arenas como para Campos de Batalla, una opcion muy buena es el Silitido, mascota de Astucia. Es el equivalente a la Araña para el Cazador BM, por ser Exotica. Tu pet no hará tanto daño Burst como un Can del Nucleo, pero tu si lo haras. Envia al Silitido, y cuando lance telaraña en el objetivo, dispara una Flecha Congelante a sus pies, lanza Disparo Arcano, Punteria y Conmocion, usa Colera de las Bestias y al cabo de 10 segundos lanzate Llamada del Maestro, la habilidad Cabezota o Rugido de Sacrificio de tu pet. Tanto tu como tu pet sereis casi Invulnerables durante 32 segundos, tiempo que utilizas para hacer todo el daño Burst que puedas. Despues utiliza Separación, para salir de la zona de combate, porque se te habran acercado al estar quieto disparando.

(2)   Quimera: Su habilidad reduce al 50% la velocidad de movimiento, ademas de hacer daño que no se ve afectado por la armadura, y esta siempre activo debido a su corto cooldown. Es ideal para mantener melees a distancia, sobretodo en Campos de Batalla al ser mas grandes. Cominalo con Disparos de Conmocion, Intimidacion para dejar a ese Guerrero siempre lejos de ti.

Ferocidad:

(3)   Can del Nucleo: Es una mascota de Ferocidad, por lo que puedes ponerle todos los talentos de daño, y ademas el Corazon del Fenix, casi imprescindible para Arenas a niveles de rating superiores a 1500 o asi. El Can tiene una habilidad que reduce la velocidad de casteo del objetivo a un 25% durante 10s y con cooldown de 7s (con Longevidad), por lo que si quieres un daño Burst que sea aprovechado, es idonea para destrozar a casters y healers. Combina esa pet con tu Disparo de Punteria y Disparo Tranquilizante y lo haras polvo. El daño de Aliento de Lava no se ve afectado por la armadura de tu oponente, haciendo 128 a 172 de daño de fuego.

La selección de Talentos es bastante estándar para las 2 Familias, con pequeñas variantes en funcion del estilo de cada uno.

Ferocidad – Maximo DPS – Build 1

Ferocidad – Con Corazon del Fenix -Build 2

Tenacidad – Maximo DPS – Build 1

Tenacidad – Con Rugido de Sacrificio – Build 2

Personalmente utilizo un Silitido, y es la que me siento mas comodo.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Una de las preguntas tipicas de cualquier cazador (y de otras clases), al subir a Nivel 80 es:

Cuanto Indice de Golpe necesito?

Lo primero que debemos saber es ¿Que es el indice de golpe?
Basicamente, a nivel 80 tenemos un 5% de posibilidades de fallar un golpe contra un oponente de nuestro mismo nivel, con un arma, o 24% con dos armas, y ademas, la probabilidad se incrementa en un 1% por cada nivel superior al nuestro.
El indice de golpe lo que hace es reducir las probabilidades, en la misma proporcion. Por tanto, contra un oponente de nivel 80, tu necesitas un 5% de indice para  corregir el 5% de probabilidades de base que tienes para fallar contra el.

Las bases de calculo se pueden encontrar aqui http://www.wowwiki.com/Hit, y ademas el Indice de Golpe que necesitas para no fallar este 5% de base, depende de tu habilidad en armas, y de si equipas un arma, dos armas, o combates a rango.
No hay que confundir el Indice de Golpe ‘fisico’ de clases melee o ranged (Cazador) con el Indice de Golpe de Hechizo para clases casters (Mago, Brujo, Sacerdote, …).

Pero resumiendo, para un Cazador, utilizando las Tablas de Daño Fisico, las probabilidades son las siguientes contra cada nivel:

– 80 (incluyendo otros jugadores, en PvP = 5%
– 81 (Mobs de Heroicas) = 6%
– 82 (Jefes de Heroicas) = 7%
– 83 (Jefes de Raid) = 8%

Por tanto, el indice de golpe que necesitas, depende de lo que vayas a hacer.
Si te vas a dedicar al PvP, necesitas un indice de golpe del 5%, mientras que si vas a raidear, lo necesitas del 8%.
Teniendo en cuenta que 1% Indice = 32.875 Indice de Golpe.

La conversion de % de indice se puede ver modificada por el Talento de Punteria Centrada , modificando las tablas de conversion, aunque la modificacion de Punteria Centrada no aparece en el desplegable de tus Estadisticas en la Hoja del Personaje.

Por tanto, los indices necesarios para Raid (8%), son:
Sin Punteria Centrada : 263 = 8%
1/3 Punteria Centrada : 230 = 7%
2/3 Punteria Centrada : 197 = 6%
3/3 Punteria Centrada : 164 = 5%

En PvP necesitas conseguir 5% de Indice de Golpe, por tanto:
Sin Punteria Centrada : 164 = 5%
1/3 Punteria Centrada : 131 = 4%
2/3 Punteria Centrada :  98 = 3%
3/3 Punteria Centrada :  65 = 2%

Como recibe nuestra mascota el indice de golpe?
La mascota recibe el 100% de indice de Golpe del Cazador, pero siempre en numeros enteros.
Por tanto, si tenemos 7.98% de Indice de Golpe, va a recibir solo un 7%.
Por eso, es importante llegar al ‘Cap’ o nivel maximo de Indice de Golpe para el cual es efectivo, especialmente si eres Cazador Bestias.

Acabo de subir a Nivel 80, como consigo indice de golpe?
Antes de todo decir que tampoco hay que obsesionarse con el Indice, sobretodo si disponemos de piezas de equipo con mejores estadisticas globales, ya que la perdida por el indice, lo puede compensar el equipo, a niveles iniciales.

De todas formas, la mejor forma de conseguir el indice necesario recien subido, ademas de jugar con las piezas de equipo, es conseguir este Abalorio por 50 Emblemas de Triunfo, Marca de Supremacia, aunque tambien tienes otras opciones:

  • Encantamientos: Sin duda el mejor es Caminante de Hielo, que te da 12 de Indice de Golpe + 12 de Indice de Critico
    Tambien puedes encantar tus guantes o armas con Precision
  • Talentos: Talento de Punteria Centrada te da un incremento en el Indice de Golpe como hemos visto anteriormente, aunque no lo recomiendo porque lo que ganas por una banda lo pierdes por otra. Como BM, la mayoria de nuestros talentos son Clave, y perder 3 puntos para conseguir Indice de Golpe, al final no sale a cuenta.
  • Grupo: Juntarte con un Draenei, o ser un Cazador Draenei. Aunque sean muy feos, si le das un poco de cariño, te devuelve un 1% de Indice de Golpe xD

Un buen Cazador no falla ni un disparo.
Saludos, y Buena Caza

Drízzt

Has decidido subirte un Cazador antes de Cataclysm? La especificacion de Maestro de Bestias (BM) es tu rama! Con ella podras crearte una poderosa Mascota que será tu compañera en tu viaje de aprendizaje hasta el Nivel 80. El Cazador BM es una de las mejores clases, si no la mejor, para subir en solitario de manera rapida, y para poder combatir con varios ‘mobs’ (enemigos) a la vez. Tu Mascota se convierte en una Maquina de Matar que te permite manejar a varios enemigos mientras tu te dedicas a hacer daño a distancia.

Por eso, en las ‘builds de level’ se opta por potenciar a la mascota antes que al cazador, y mejorar tu supervivencia y rapidez. Ademas, es tan importante que tu mascota haga daño como que sea capaz de soportar el ‘agro’ que genera el cazador.

Hasta Nivel 10 no hay problema, simplemente haciendo varias misiones faciles se consigue subir sin problemas. Una vez en Nivel 10, te enfrentas a tus 2 primeras decisiones. Que Mascota escojo para acompañarme? Donde gasto el primer Punto de Talento?

En cuanto a la Mascota, hasta el nivel 20 no importa mucho, ya que no puedes poner puntos de Talentos, y actualmente las mascotas estan normalizadas en cuanto a daño, aguante y armadura, asi que escoge la que mas te guste.

Para ir construyendo tu Arbol de Talentos puedes usar esta direccion:

http://es.wowhead.com/talent#c

Y para la mascota en:

www.wowhead.com/petcalc

Como voy gastando los Puntos?

Una relacion de cómo gastar los puntos de talento a medida que se va subiendo de nivel seria la siguiente (por supuesto hay variedad en funcion del estilo de juego). Lo principal al principio es potenciar la supervivencia de tu mascota, y incrementar tus puntos de Talento hasta conseguir los 30 necesarios para optar a tu habilidad estrella, Cólera de las Bestias.

10-14: Adiestramiento en Robustez – 5/5 – Mejora la Salud de tu mascota un 10% y tu salud un 5%. Es mas interesante potenciar a tu mascota que hacer mas daño con el Cazador. Ademas, a niveles bajos, el incremento de Aguante tiene un beneficio significativo.

Desde el nivel 10 hasta el 40, tu Rotacion de ataque deberia ser la siguiente:

  1. Marca del Cazador
  2. Aliviar Mascota (Aunque parezca una perdida de mana, relamente las curas sobre el tiempo ayudan a tu mascota a generar mas agro)
  3. Enviar Mascota
  4. Picadura de Serpiente (DoT, Damage over Time, daño en el tiempo)
  5. Disparo Arcano
  6. Disparo de Conmocion (Cuando se escape el enemigo)

15-16: Fuego Enfocado – 2/2 – Todo el daño que inflijes aumenta un 2% mientras tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un 20% mientras Matar esta activo. Obviamente, la parte del aumento de critico no se obtiene hasta que obtenemos Matar, al Nivel 66, pero de todas formas, un 2% de aumento de daño Total, no es nada despreciable.

17-19: Pellejo Grueso – 3/3 – Aumenta el indice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribucion de los objetos a tu armadura un 10%. Es importantisimo que tu mascota tenga una armadura extra a estos niveles, casi será como si llevara Placas.

20: Maestria en Aspectos – 1/1 – Aspecto de la vibora: Reduce la penalizacion de daño un 10%. Aspecto del Mono: Reduce el daño que te inflijan mientras esta activo un 5%. Aspecto del Halcon: Aumenta el Bonus del Poder de Ataque un 30%. A este nivel, este talento es increible, mejoras 3 habilidades con un solo punto. A nivel 20 aprendes Aspecto de la vibora, con lo que combinado con este talento hará que practicamente no tengas que utilizar bebida de recuperacion de maná. Utiliza una macro para cambiar a Vibora al subirte a la montura, y siempre estaras cargado de maná. El efecto del Aspecto del Mono es muy bueno para cuando ha muerto tu Mascota y estas intentando resucitarla. Crea una macro para cambiar a Aspecto del Mono mientras resucitas. El efecto al Aspecto del Halcon es simplemente increible a este nivel.

A nivel 20 consigues el Primer Punto de Talento para tu Mascota, y a partir de aquí, conseguiras uno mas cada 4 niveles. Es el momento de cambiar de Mascota. Deberias conseguir al menos 2 mascotas en tu establo. Una Mascota Tenacidad (Oso, Tortuga, …) para cuando haces misiones y una Mascota Ferocidad (Felino, Lobo, Raptor, …) para cuando vayas de Mazmorras. Las especificaciones que vamos a hacer para las 2 seran completamente diferentes. Ferocidad especifica para Mazmorras, y Tenacidad para Misiones. Hay una tercera opcion, que es escoger una mascota de Ferocidad para misiones y ponerle talentos para resucitar, curar, etc.. Matas mas rapido, pero si lo que te interesa es jugar Solo para subir, la mejor opcion es una mascota que aguante mas de base, aunque pegue menos.

m20 – Tenacidad: Cargar 1/1 – Tu mascota carga contra un enemigo, inmovilizandolo durante 1s, y aumenta el Poder de Ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% durante el siguiente ataque. Ideal para empezar un pull y generar un poquito mas de amenaza inicial.

m20 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 1/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 15%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño. Al principio perdemos un poco de daño, pero a partir de este nivel, nuestra mascota ganará daño mediante Furia Desatada.

A partir de aquí debes tomar otra decision. Si te dedicas a subir tu Cazador haciendo misiones, explorando zonas nuevas y viendo el contenido del juego, es altamente recomendable utilizar los siguientes puntos en Encontrar Camino. Si por el contrario te dedicas a subir a tu Cazador con el Buscador de Mazmorras Aleatorio (disponible a Nivel 15), por ejemplo si subes un alter, entonces sacaras mas partido gastando tus puntos en Furia Desatada. Voy a considerar la primera opcion.

21-22: Encontrar camino 2/2 – Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del Guepardo y de tu Aspecto de la Manada, y aumenta tu velocidad sobre montura un 10%. A nivel 20 tienes disponible tu primera Montura, asi que es conveniente moverte un poquito mas rapido entre zonas. Una vez en la zona, desmontado, aprende a cambiar de aspectos rapidamente y utiliza Guepardo para moverte rapido.

23-24: Furia Desatada – 2/5 – Aumenta un 6% el daño infligido por tus mascotas. Sin comentarios, uno de los talentos clave del Cazador Bestias.

m24 – Tenacidad: Gran Aguante 1/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4%. Nuestra mascota va a empezar a ser nuestro tanque particular, asi que mas aguante no le viene mal.

m24 – Ferocidad: Reflejos de Cobra 2/2 – Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 30%. Tu mascota asestará golpes mas rapido pero cada golpe inflijirá menos daño.

 

25-27: Furia Desatada – 5/5 – Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas. Los 3 puntos que faltan hasta llegar al maximo.

m28 – Tenacidad: Gran Aguante 2/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 8%.

m28 – Ferocidad: Carrerilla 1/1 – Aumenta la velocidad de movimiento de tu mascota un 80% durante 16s.

 

28-29: Ferocidad – 2/5 – Aumenta un 4% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. No recomiendo gastar 2 puntos en Aliviar Mascota mejorado. Tu mascota debe tener suficiente aguante y armadura para sobrevivir. Si no lo hace, este talento no te ayudará. Ademas, el efecto de limpieza de maldiciones no es muy util a estos niveles. En cambio un 4% de critico combinado con el 15% de aumento de daño de los 5 puntos anteriores en Furia Desatada es un gran beneficio total.

30: Intimidación – 1/1 – Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflije una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3s. Dura 15s. Una buena habilidad para ‘Stunear’ combinado con el Disparo de Conmocion. De todas formas, lo mejor es la generacion de amenaza.

31-32: Disciplina de las Bestias – 2/2 – Aumenta un 50% la regeneracion de enfoque de tus mascotas. Regeneracion de Enfoque significa mas ataques disponibles, asi que es importante atacar mas, ya que hemos mejorado el daño de cada ataque con los puntos anteriores.

m32 – Tenacidad: Gran Aguante 3/3 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 12%.

m32 – Ferocidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques.

 

33-34: Vinculo de Espiritu – 2/2 – Cuando tu mascota esté activa, regenerareis el 2% de Salud total cada 10s, y aumenta la sanacion realizada a ti y a tu mascota un 10%. Otro talento muy practico a nivel 33. Tu Mascota sigue siendo tu Tanque particular, asi que aumentar su sanacion es muy importante. La regeneracion de salud aumentada tambien es muy util para las tipicas misiones de ‘Mata 10 enemigos XX’.

 

35-37: Ferocidad – 5/5 – Aumenta un 10% la probabilidad de Golpe Critico de tu mascota. Hay que aumentar a 5 puntos para tener disponible Frenesí.

m36 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 1/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 2% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 20%. Este talento nos garantiza el aprovechamiento maximo de la habilidad Curar Mascota para poderla mantener con vida, ademas, conjuntamente con Vinculo de Espiritu, estamos potenciando bastante sus curas.

m36 – Ferocidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques.

38-39: Frenesí – 2/5 – Da a tu mascota un 40% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Habiendo aumentado la probabilidad de Critico de tu mascota con Ferocidad, hay que aprovechar sus criticos para que aumente su velocidad de ataque. Pero de momento nos interesa solo 2/5 en este talento, para poder optar enseguida a los 30 Puntos.

40: Cólera de las Bestias – 1/1 – Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 10s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten. Ver a tu Mascota volverse roja y aumentar su tamaño por primera vez es casi la misma sensacion que cuando entras a Ventormenta con la musica a tope el primer dia. Se te pone la piel de gallina. Combina Cólera en macro con Aspecto de la Bestia para potenciar su daño un poco mas. Acabas de convertir a tu mascota en tu Abalorio preferido.

Ademas, a nivel 40 aprenderas Salva, por lo que puedes incluirla en tu rotacion hasta nivel 50, si vas con la mascota de Tenacidad.

A partir de aquí, tu siguiente objetivo es conseguir Presteza de la Serpiente y Bestia Interna.

m40 – Tenacidad: Sangre de los Rinocerontes 2/2 – Aumenta el aguante total de tu mascota un 4% y aumenta todos los efectos de sanacion sobre tu mascota un 40%.

m40 – Ferocidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques.

41: Frenesí – 3/5 – Da a tu mascota un 60% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Con 3 puntos deberia ser suficiente, aun a estos niveles, ya que los proximos 6 puntos aumentaran nuestro daño, y velocidad de ataque y por tanto, la generacion de criticos.

42-44: Inspiración Feroz – 3/3 – El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 3% en un radio de 100m de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por tu Disparo Arcano y Disparo Firme un 9%. Aunque el Disparo Firme no esta disponible hasta Nivel 50, el aumento de 3% a todos los daños, y ademas, el aumento de 9% al daño del Disparo Arcano.

m44 – Tenacidad: Perro Guardián 1/2 – Bramido de tu mascota genera un 10% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total. El potenciamiento de la generacion de amenaza es imprescindible, ya que los proximos talentos que cogemos con el Cazador van a hacer sufir a nuestra mascota para mantenernos el agro.

m44 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 1/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 1% de daño aumentado durante 10s

45-49: Presteza de la Serpiente – 5/5 – Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 20%. Otro de nuestros talentos estrella. Con este talento, te situas en el tope (‘cap’) de Celeridad, y tu Disparo Firme disponible en el proximo Nivel, reduce su tiempo de casteo de 2.0s a 1.5s. Tu mascota golpea mas rapido, genera mas criticos, tus enemigos mueren antes.

Steady Shot Cast Time = 2.0s / 1.15 (Celeridad Base del Cazador) / 1.2 (Presteza de la Serpiente) = 1.4493 s

El Disparo Firme se ve afectado por la Celeridad, tanto de talentos, como equipo, heroismo, etc.. aunque no podemos rebajarlo de 1.5s del GCD.

Los cazadores somos la unica clase en que el GCD (Global Cooldown) no se ve afectado por la Celeridad, por tanto, los que estamos especializados en Maestro de Bestias estamos en el ‘cap’ para Disparo Firme, ya que, aunque podamos rebajarlo a 1.4493s, en la practica no podemos dispararlo hasta que hayan pasado 1.5s del GCD.

m48 – Tenacidad: Perro Guardián 2/2 – Bramido de tu mascota genera un 20% de amenaza extra y un 10% de tu felicidad total.

m48 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 2/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 2% de daño aumentado durante 10s.

50: Bestia Interna – 1/1 – Aumenta todo el daño que infliges un 10% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las Bestias, tu tambien te pones iracundo, infliges un 10% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un 50% durante 10s. Mientras estás iracundo no sientes pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten. En fin, por mucho que los Cazadores Bestias se quejen del poco DPS de nuestra rama en altos niveles de raid, este es sin duda EL TALENTO MAS POTENTE DE TODAS LAS CLASES a este nivel, y el Talento por Excelencia de la rama de Bestias, para mi por encima del Punto 51 de Maestria en Bestias. Crea la sinergia con tu mascota, combinada con Cólera de las Bestias. Eres un Cazador Bestias! Que esperabas? Nuestro talento estrella y nuestro signo de identidad. La simple descripcion de la habilidad da miedo. Un 10% de daño aumentado SIEMPRE con 1 solo Punto de Talento es un salto qualitativo increible, combinalo con la reducción de maná del 50%, el aumento extra de daño de 10% al activar Cólera de las Bestias y la inmunidad TOTAL a efectos de control de masas, y seras la Cólera personificada. Este es el motivo de que se nos llamara ‘Chuck Norris’ en el pasado. A nivel 50, no hay nada que pegue mas, aun con la reducción de tiempo de los ultimos parches.

51-53: Longevidad – 3/3 – Reduce el tiempo de reutilización de tu cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 30%. Has leido la descripcion de antes? Pues imagina esa barbaridad cada 74segundos, ademas de reducir el ‘cooldown’ del ‘stun’ de nuestra mascota, y sus habilidades especiales un 30%.

 

m52 – Tenacidad: Pisoton de Trueno 1/1 – Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflije 3-5p de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza. La antigua habilidad del Gorilla se añadio como talento para la rama de Tenacidad, es nuestra generacion de Agro de Area.

m52 – Ferocidad: Desvieje de la Manada 3/3 – Cuando las facultades Zarpa, Mordedura o Bofetada de tu mascota infligen un golpe crítico, tu y tu mascota infligis un 3% de daño aumentado durante 10s.

54-56: Golpes de Cobra – 3/3 – Cuando asestas un golpe critico con Disparo Arcano, Disparo Firme o Disparo Mortal (Nivel 71), tienes un 60% de probabilidad de provocar que los 2 proximos ataques especiales de tu mascota sean golpes criticos. Este es otro de los talentos estrella que siempre quieres tener maximizado y que ayuda a mantener la sinergia entre tu y tu mascota.

m56 – Tenacidad: Collera con Pinchos 1/3 – Tu mascota inflige un 3% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m56 – Ferocidad: Picadura de Araña 1/3 – Aumenta un 3% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

57-61: Almas Gemelas – 5/5 – Aumenta un 20% el daño de tu mascota  y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 10% mientras tu mascota está activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. Un 20% mas de daño? Si, por favor. Ademas, el aumento permanente de la velocidad de movimiento hace que tengamos una movilidad extra, que al menos yo considero muy interesante para alejarte de enemigos, y mantenerlos a distancia.

m60 – Tenacidad: Collera con Pinchos 2/3 – Tu mascota inflige un 6% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m60 – Ferocidad: Picadura de Araña 2/3 – Aumenta un 6% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

62: Frenesí – 4/5 – Da a tu mascota un 80% de probabilidad de aumentar un 30% su velocidad de ataque durante 8s despues de asestar un golpe critico. Ponemos el ultimo punto que faltaba para conseguir 4/5.

Maestria en Bestias no lo recomiendo aun, ya que siendo nivel 62, si el objetivo es levear rapido, no vamos a obtener un beneficio practico de los 4 puntos extra de talentos, ni tampoco de las Mascotas exoticas.

m64 – Tenacidad: Collera con Pinchos 3/3 – Tu mascota inflige un 9% de daño extra con todos los ataques. A mas daño de tu mascota, mas amenaza.

m64 – Ferocidad: Picadura de Araña 3/3 – Aumenta un 9% la probabilidad de golpe critico de tu mascota.

Asi que a partir de este punto, nuestro objetivo sera mejorar el Daño a Rango del Cazador hasta llegar a nivel 70. Este punto de inflexion es importante, ya que a partir de nivel 70, la itemizacion de algunas piezas de equipo empieza a cambiar, y podemos utilizar algun punto mas de talento de la rama de Bestias.

 

63-67: Disparos Letales 5/5 – Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe critico con todas las armas a distancia un 5%. El aumento de critico es importante maximizarlo antes de llegar a nivel 70, en que cambian las tablas de ajuste de conversiones de las estadisticas.

A nivel 66 aprendes la habilidad Matar. Utilizalo conjuntamente con Colera de las Bestias.

68-70: Afinar la punteria 3/3 – Aumenta el poder de ataque a distancia en una cantidad igual al 100% del total de tu intelecto. Aumento de poder de ataque mediante Intelecto ademas de Poder de ataque, es la itemizacion basica del cazador a nivel 70. (AGI + INT). A este nivel ya tendremos una cantidad importante de Intelecto, asi que la suma de ese beneficio supone una gran mejora.

 

m68 – Tenacidad: Última carga 1/1 – Tu mascota gana temporalmente un 30% de su salud maxima durante 20s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. El equivalente de la ultima carga de los guerreros para nuestra mascota, nos permitira salvarla en ocasiones concretas, especialmente en las misiones Elite.

m68 – Ferocidad: Llamada de lo Salvaje 1/1 – Tu mascota ruge, aumentando un 10% el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de tu mascota. Dura 20s.

71-72: Cuidador de animales – 2/2 – Aumenta el poder de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la duracion del efecto de tu facultad Llamada del maestro 6s. Mas poder de ataque para la mascota, ya que anteriormente la hemos ido mejorando con Afinar la punteria.

m72 – Tenacidad: Armadura natural 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5%. Hay otras opciones mas avanzadas en el arbol de talentos de las mascotas de Tenacidad, pero para subir nivel, lo mejor es mejorar su armadura, y olvidarse de opciones como Intervenir.

m72 – Ferocidad: Rabioso 1/1 – Tu mascota entra en un frenesí de muerte. Los ataques que impacten en el objetivo tienen una probabilidad de aumentar el poder de ataque un 5%. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 20s.

73-74: Disparos mortales 2/5 – Aumenta el bonus de daño de golpe critico de tus facultades a distancia un 12%. Una vez conseguido mas critico, este talento nos garantiza mas daño por cada critico, pero con 2 puntos es suficiente, para coger el proximo talento util para levear.

A nivel 74 aprenderas Aspecto del Dracohalcon, y se convertirá en tu aspecto por defecto.

75: A la yugular 1/2 – Tus golpes criticos a distancia provocan que tu mascota genere 25p de enfoque.

m76 – Tenacidad: Armadura natural 2/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 10%.

m76 – Ferocidad: Sediento de Sangre 1/2 – Los ataques de tu mascota tienen un 10% de probabilidad de aumentar su felicidad un 5% y de sanar el 5% de su salud total.

76-80: Rastreo mejorado – Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 5%. Una vez la capacidad de daño del cazador esta a un buen nivel, incluyendo criticos, es el momento de incrementar globalmente el daño total. Este talento es muy importante actualmente, ya que a nivel 76-80, el daño del cazador sera cada vez mayor a medida que incrementemos el equipo con objetos de itemizacion azul, hasta llegar a 80.

m80 – Tenacidad: Aderezar mascota 1/2 – Aumenta la armadura de tu mascota un 5% y la probabilidad de esquivar un 1%. Este ultimo punto realmente no es muy util, ya que a nivel 80, la configuracion para una mascota Tanque cambia completamente su concepto. Ya no queremos una mascota para subir de nivel, sino para ‘Solear’ mazmorras de nivel bajo, asi que hariamos algun cambio en los talentos. Ademas, dispondremos de 4 puntos mas al cambiar la especializacion del Cazador.

m80 – Ferocidad: Caza Salvaje 1/2 – Aumenta la contribucion que tu mascota obtiene de tu aguante un 20% y el poder de ataque un 15%. Una vez a nivel 80, haremos el cambio de talentos del cazador, pero la build basica de esta mascota no deberia cambiar si seguimos con ella.

Ya estas aqui, demuestra lo que vales derrotando a Arthas de BM.

Consejos Generales

– Deja a tu cazador en la posada. Ganaras mas Experiencia.

– Al cambiar de mascota, utiliza aspecto del Mono y pon una trampa congelante delante tuyo antes de empezar a domesticarla.

– Visita a tu entrenador de clase cada 2 niveles para aprender nuevos rangos y nuevas habilidades.

– Ojos de la Bestia es una habilidad divertida y util. Cuando tengas una mascota con suficientes talentos de Aguante y Armadura, controla a tu mascota, y enviala a por varios enemigos, cuando los tengas a todos, vuelve a coger el control del Cazador y acaba con ellos uno por uno o con Salva a partir de nivel 40.

– A nivel 60 aprenderas Disuasion, tu ‘burbuja’ de invulnerabilidad particular. Si tienes un raton con 3 botones, te recomiendo configurar el boton del dedo pulgar para activar disuasion rapido. Una vez invulnerable puedes huir o fingir muerte en la zona mas conveniente para ti, alejado de monstruos.

Suerte con tu aprendizaje, y buena caza.

Drízzt

Porque los healers no curan a mi Mascota?! Como voy a raidear si no curan a mi Gato Rojo!

Eso pensaba yo al empezar a raidear como Cazador BM en WoTLK (si, ademas con un Gato, que hacia una barbaridad de daño). Practicamente ningun healer se acordaba de ella (con excepciones, claro. Mi querido Neonato, Paladin de la Luz siempre tenia alguna cura lista). Una dificultad mas del raideo como cazador BM, y van…., al principio de la WoTLK era que muchas luchas no se adecuaban al estilo de juego ni a las habilidades de la mascota. Aunque todas las clases tienen una lucha que les va mejor o peor, en el caso de BM, no se ha ido ajustando hasta el parche 3.2.0.

La perdida de DPS o la complicacion de un combate es igual para todos, pero en el caso del Cazador Bestias, al estar por debajo en el DPS potencial de la clase, era mucho mas significativo que en las demas clases.

Al pisar por primera vez Naxxaramas antes del Gran Nerf a BM del 2008, mi DPS subia a niveles insospechados en los pulls, pero en varios Boss tenia muchos problemas para mantener viva a la mascota, y mi DPS se resentia mucho, ademas de suponer un problema añadido para los healers. El analisis de las condiciones del combate para BM esta hecho raideando desde los inicios de la activacion de una Raid, con los problemas o beneficios encontrados, que por supuesto ahora en el parche 3.3.3 no nos afectan tanto.

Pero aunque parezca mentira, y muchos Cazadores se sigan quejando, realmente Blizzard nos ha ido dando un poco de cariño con cada Raid y con cada Parche, inherentes al diseño de los encuentros y mejoras/ayudas con los Parches. Eso no ha hecho que nuestro DPS se recupere a los niveles de inicio de WoTLK, pero nos ha ‘ayudado a mantener nuestro DPS de manera constante’, y eso, ya de por si, es una gran mejora.

Naxx: “El inicio del fin del Cazador BM

(1)     Anub’rekhan: Dios, NO raidees como BM. Al salir el add practicamente siempre moria tu mascota, y mas aun con el Enjambre activo. Era muy dificil mantener tu DPS constante en este combate.

(2)     Faerlina: Neutral para BM. Tu mascota se quedaba con Faerlina, sin recibir daño, excepto con las explosiones y daño de area. Si no estabas pendiente podias llegar a perder a la mascota.

(3)     Maexxna: Ponte de BM. En este combate, el Cazador se suele encargar de romper los ‘capullos’, y ademas, al convertirte en capullo, tu Mascota sigue pegando a Maexxna.

(4)     Noth: Ponte de BM. En este combate, el Cazador se dedicaba en Fase 1 a masacrar a Noth mientras que en Fase 2 habia que destruir esqueletos. Al estar juntos, un Colera de las Bestias bien utilizado junto con Salva hacia incrementar tu DPS considerablemente durante 20 segundos, contanto una reducción de mana extra por la Colera (la duracion de Colera aun no estaba reducida).

(5)     Heigan: Dios, NO raidees como BM. El ‘Baile de Heigan’ fue una de las cosas que mas me costó, quiza por como tenia configuradas las opciones graficas, pero aun asi, raidear como BM era un verdadero suplicio. En Fase 1, tu Mascota tenia que estar en pasivo contigo, a menos que Curar Mascota Mejorado 2/2 y mantuvieras un 100% las curas sobre la Mascota. Al ir la mascota siempre por detrás del Tanque, la mitad de las veces se comia los chorros de fuego del suelo. Ademas, al morir la Mascota, durante la Fase 2 perdias el 10% de Velocidad de Movimiento aumentada que tenemos los cazadores BM, complicando aun mas el combate al estar acostumbrado a moverte a una cierta velocidad. Es la peor lucha que recuerdo de Naxx.

(6)     Loatheb: Ponte de BM. Un combate casi sin movimiento y con pocas posibilidades de morir la Mascota? Si, gracias.

(7)     Razuvious: Ponte de BM. Razuvious tampoco era un mal combate como BM, un blanco, poco movimiento, sin problemas de Agro al generar menos agro como BM que en las otras ramas.

(8)     Gothik: Neutral para BM. No es una lucha especialmente complicada como BM, pero tampoco obtienes mucho beneficio, al tener mucho cambio de blancos que mueren facimente tu mascota no hacia casi daño en Fase1. En Fase 2, al ser una carrera de DPS en la que cada vez se reducia el daño, como BM podias llegar a perder un poco menos, porque no afectaba a la mascota.

(9)     4 Jinetes: Dios, NO raidees como BM. Este combate podia llegar a ser mas complicado de lo que parece a simple vista, y aun mas perjudicial como BM que en las otras ramas. Durante Fase 1 (al matar a los dos jinetes de la entrada), tu mascota podia recibir mucho daño de area de las explosiones. Durante Fase 2 (los dos jinetes del fondo), era facil que la mascota muriera en las zonas de vacio, sobretodo dependiendo del posicionamiento del Tanque, por lo que tenias que enviarla al otro Boss o recogerla si el Tanque estaba rodeado de zonas de vacio, con la consiguiente perdida de DPS.

(10)  Remendejo: Ponte de BM. Un combate con NADA de movimiento y con ninguna posibilidad de morir la Mascota? Ideal para BM, no solo por el daño de la Mascota, sino por el hecho de no perder ni un solo Autodisparo al moverse. Esto es bueno para las 3 ramas de cazadores, pero para BM, con los niveles de Celeridad que teniamos, era absolutamente basico. El mejor combate para BM en Naxx.

(11)  Grobbulus: Neutral para BM. Grobbulus era igual de complicado para todos, no especialmente como BM. Ademas, la Mascota se podia quedar pegando mientras nos limpiabamos la enfermedad sin recibir daño, y el aumento de movimiento por talentos nos facilitaba la vida un poco.

(12)  Gluth: Ponte de BM. Gluth no supone un desafio como BM. No sacamos partido especialmente, pero tenemos una ventaja añadida. En el caso de tener que ‘kitear’ a los esqueletos como tercer tanque, nuestra velocidad de movimiento por talentos nos facilitaba mucho la tarea.

(13)  Thaddius: Neutral para BM. En Fase 1 no habia mucho problema, simplemente, al saltar a por Thaddius, tu mascota desaparecia y tenias que volverla a llamar. Al no afectar el incremento de daño de los polos (-) y (+) a tu mascota, tu DPS quedaba mal repartido.

(14)  Saphhiron: Dios, NO raidees como BM. El daño de Area de Escarcha constante, hacia que tu Mascota fuera lo primero en morir. Obviamente esto ha cambiado ahora, pero a ese nivel de Tier, era muy complicado mantener viva a la Mascota y obviamente era la ultima prioridad de los healers.

(15)  Khel’thuzad: Dios, NO raidees como BM. La Fase 1 es lo peor para un Cazador BM, mantener la mascota inactiva hasta Fase 2. En Fase 2 y Fase 3 no era tan problemático.

Camara de Archavon: “Piñatas bonitas

(1)     Archavon: Ponte de BM. El viejo Archa era pan comido, aunque las puas podian afectar a la mascota, pero al estar con los Tanques, siempre se solian mover de sitio.

(2)     Emalon (3.1.0): Dios, NO raidees como BM. Emalon era un lucha ‘con truco’ como BM. La Nova que lanzaba afectaba a la Mascota, por lo que no podias quitarle ojo, ademas, al tener que explotar a los adds que se inflaban, tenias que mover a la Mascota. Con los grupos mejor equipados despues esto no era problema, pero los inicios de Emalon, cualquier DPS extra que se hacia a los adds era bienvenido antes que dejar que explotaran y hacer un wipe. El DPS perdido era bastante considerable.

(3)     Koralon (3.2.0): Ponte de BM. Koralon no tiene ningun tipo de dificultad como Cazador BM, el movimiento es minimo, solo esquivar fuego, por lo que la perdida de Autodisparos es minima.

(4)     Toravon (3.3.2): Neutral para BM. Toravon no es una lucha optima para BM, aunque tampoco es dificultosa en exceso. El Problema principal es la perdida de DPS comparado con las otras ramas de Cazadores al matar Orbes, ya que la Mascota no podemos moverla para matarlos.

Camara de los Aspectos: “Dragon Malo, Dragon Peor

(1)     Santuario Obsidiana: Dios, NO raidees como BM. Sartharion era un suplicio en los inicios, era muy complicado mantener viva a la Mascota, por el daño de fuego recibido. Aunque la resucitaras, volvias a perderla casi seguro, con la perdida de movimiento, colera, y daño extra del Cazador. Mi mascota habia muerto hasta 4 veces en un combate, por mas que mantuvieras Aliviar Mascota sobre ella. Ademas, los golpes de cola de los dragones, aun afectaban a las mascotas en ese momento, por lo que incluso te podian enviar a la mascota a la lava si se giraba el dragon de golpe.

(2)     Santuario Rubi (3.3.5): Ponte de BM. Hoy dia no hay combate que se resista a un Cazador BM. Fase 1, sin problemas. Fase 2, sin problemas. Fase 3, ten cuidado, no te pases de DPS!!.

Ojo de la Eternidad: “Por que no nos dan pets voladoras con buen DPS?

(1)     Malygos: Dios, NO raidees como BM. El Loco de Malygos era uno de los peores combates para el Cazador BM. Fase 1, podias aprovechar un poco el DPS, pero lo perdias totalmente en Fase 2. Si se te quedaba la Mascota con un add en Fase 2 mientras Malygos hacia explotar la sala, podias darla por muerta, o incluso se quedaba parada intentando pegar a los Discos Voladores. Ademas, durante Fase 2, al no poder utilizar la Mascota con los adds de los Discos Voladores, practicamente era inservible. Una opcion era utilizar mascotas voladoras, pero al no ser equiparables en DPS, lo que ganabas en Fase2, lo perdias en Fase1. Fase 3, era igual de problemática para todas las clases.

Ulduar (3.1.0): “El suplicio y definitivo declive de los cazadores BM hasta caer en el olvido.

(1)     Flame Leviathan: Neutral para BM. Leviatan, al ser una lucha con vehiculos, daba igual la clase.

(2)     Ignis the Furnace Master: Dios, NO raidees como BM. En sus inicios, si conseguias mantener viva a la Mascota era todo un logro. El daño de la Lava en el suelo, mas las explosiones de los Golems podian hacer que te quedaras sin ella.

(3)     Tajoescama: Dios, NO raidees como BM. Horroroso. El fuego azul dejaba bugeada a la Mascota. Los adds que hacian el Torbellino la destrozaban, y en Fase 2 se podia girar el Dragon y matarla de un golpe. Ademas, tu mascota se tiraba medio combate persiguiendo enanos que morian enseguida al llegar ella. En sus inicios, era una lucha pesima para brillar como BM.

(4)     XT-002 Deconstructor: Ponte de BM. No era un combate especialmene problemático, excepto por el hecho de que al salir el Corazon, tu Mascota volvia contigo. Las explosiones la mataban facilmente, pero al estar con el Tanque, no era muy frecuente comertelas. El DPS en este combate era de los mejores en Ulduar.

(5)     Asamblea de Hierro: Dios, NO raidees como BM. Otra lucha mas complicada para BM de lo que parece. El daño de la Nova de relampagos, el Area verde de Fase 2 y sobretodo la Fase 3 eran complicados de manejar. Sin un poco de cariño podias perderla facilmente.

(6)     Kologarn: Ponte de BM. Lucha facil, la velocidad de movimiento extra te ayudaba a esquivar el Rayo, mientras tanto, tu mascota iba pegando al Cuerpo o a los Brazos. Al salir los elementales, una buena Colera de las Bestias con Salva y listo.

(7)     Auriaya: Ponte de BM. Mascota contra mascota, buen combate. Auriaya era complicado para todos, aunque de BM no sacabas un partido excesivo, y tu mascota podia morir en las zonas de vacio, teniamos una ventaja infravalorada. La utilizacion de Cólera de las Bestias antes de un Miedo hacia que pudieras recuperar tu DPS durante 20s en que los demas iban corriendo de un lado a otro. En esos momentos de progresion, la mayoria de Cazadores BM utilizbamos Glifo de Cólera de las Bestia, asi que teniamos Cólera cada 74s, pudiendo utilizarla hasta 6 veces.

(8)     Hodir: Dios, NO raidees como BM. En sus inicios, Hodir era bastante complicado, y podias perder mucho DPS al no obtener todos los buffs por tu mascota. Si conseguias ponerte al lado de una hoguera y estackear Cólera con abalorios te recuparabas, pero en una lucha con tanto movimiento era muy complicado de coordinar.

(9)     Thorim: Dios, NO raidees como BM. Fase 1, si te quedabas en la arena, tu mascota moria casi sin darte cuenta si el tanque no podia mantener a todos los enanos, ademas, tu mascota recibia el rayo de Thorim. Mucha parte del combate la debias dejar en pasivo, o llamarla para poderla curar. En Fase 2 te podias encontrar con una mascota sin Buffs, por lo que ya no recuperabas tu DPS.

(10)  Freya: Neutral para BM. Freya era un combate con trampa para todos, donde la coordinacion y la selección de blancos era mucho mas importante que el DPS. De todas formas, como BM, siempre podias enviar a la mascota al arbol con carrerilla, y aunque habia muchos blancos, estaban siempre muy cerca por la misma zona, asi que no sacabas beneficio, pero no se perdia tanto. En Fase 2, simplemente era pegar a una piñata, sin problemas.

(11)  Mimiron: Dios, NO raidees como BM. Fase 1 debias prestar muchisima atencion a sacar tu mascota durante la nova, ademas de salir tú xD, Fase 2 el area de Mimiron mataba a tu mascota con facilidad, Fase 3 tu mascota no era de mucha ayuda con la cabeza, asi que la perdida de DPS era considerable, y ademas, si explotaba una bomba con los adds, era muy probable que muriera, y Fase 4 el Cazador pegaba a la Cabeza y la mascota al tanque, ademas de estar pendiente de mantener un DPS equilibrado en las 3 partes de Mimiron, debias estar pendiente de la mascota para las novas y rotaciones del cuerpo. Total, un lucha estresante.

(12)  General Vezzak: Neutral para BM. Sin sacar mucho benefico comparado con alguna otra clase, este combate es todo posicionamiento y cortes de casteo. No es un problema añadido ser BM, incluso al tener mucha celeridad, ayudaba a recuperar el maná.

(13)  Yogg-saron: Dios, NO raidees como BM. Fase 1, control total de la mascota, o moria facilmente. Fase 2, un absoluto suplicio, si atacabas por error a los tentaculos, estabas sin mascota, asi que la perdidad de DPS durante esta fase era brutal. Fase 3, esta fase si era buena para BM, ya que la mascota se quedaba pegando a Yogg sin problemas mientras el Cazador estaba de espaldas.

(14)  Algalon: No lo he visto, asi que no puedo opinar.

Prueba del Cruzado (3.2.0): “La luz al final del tunel

(1)     Bestias de Rasganorte: Ponte de BM. Gormok no es un desafio como BM, ni tampoco Fauceacida ni Aterraescama, aunque tu mascota puede morir facilmente por fuegos o charco de acido si el tanque no posiciona bien. En cambio en el Yeti, el incremento de 10% de velocidad de movimiento y Colera de las Bestias para escapar de la congelacion hacen que BM sea una buena spec para la parte final del combate, quiza mejor que las otras ramas.

(2)     Lord Jaraxxus: Neutral para BM. Jaraxxus es un buen combate para BM, tu mascota se pega a Jaraxxus y el cazador hace de cañon torreta para matar adds. En modo heroico es importante coordinar Cólera para matar Portales, y Volcanes, aunque perdemos dps en esta parte del combate al tener la mascota en Jaraxxus.

(3)     Campeones de Faccion: Ponte de BM. Era una lucha ideal para BM antes de reducir la duracion de Colera. Stun de Intimidar, Disparo Tranquilizante para dispelear, Colera de las Bestias de 20sec + Llamada del Maestro nos garantizaban inmunidad total durante gran parte del combate. Utilizando una Quimera para ralentizar los movimientos, y con el 10% de velocidad aumentado por talentos el BM se podia mover como pez en el agua en este combate.

(4)     Valkyrs Gemelas: Dios, NO raidees como BM. Lucha muy desaprovechada como BM. Al no recibir tu mascota el incremento de poder de ataque, podias perder mucho DPS, sobretodo comparado con el combate de MM, y sus criticos en picaduras o picaduras multiples. El combate en si no tenia mayores problemas aparte de la perdida de DPS.

(5)     Anub’rekan: Neutral para BM. El escarabajo no era tan mal rival en Prueba como en Naxxaramas, aunque si el rol que tenias era bajar los orbes te encontrabas que tenias que disparar mas al orbe que un SV o MM, y por tanto no estabas tan optimizado. Un cazador BM se tenia que quedar con el boss y adds todo el rato.

Onyxia (3.2.2):

(1)     Onyxia: Dios, NO raidees como BM. Otro combate complicado en los inicios. Recordar que nuestra Mascota se veia afectada por los ataques de Cola, asi que el DPS perdido en Fase 1 era considerable. En Fase 2, la mascota no podia pegar a Onyxia, y tampoco a los adds por el daño de area (antes de la reduccion de daño de area). Fase 3, volvemos a lo mismo, los golpes de cola dejaban a la mascota volando la mayor parte del tiempo.

Ciudadela Corona de Hielo (3.3.0): “El Renacimiento de una Rama Olvidada

Ademas de la Raid de ICC, el Parche 3.3.0, conocido como el ‘Pet Buff Patch’, nos dejó varias ‘perlas’ como BM, con la mejora de las habilidades de la Mascota, reduccion de Daño, implementacion de ‘Desvieje de la Manada’, cambios a ‘avoidance’, reduccion del tiempo de Llamada del Establo.

Ademas, el diseño de ICC es realmente bueno para BM, excepto algun Boss. Otro valor añadido es el buff de aumento de daño en un porcentaje x%, tu mascota recibe el mismo porcentaje, los cazadores BM estamos doblemente beneficiados de este buff. El cambio posterior en 3.2.2 a Colera de las Bestias, y 3.3.3 a Inspiracion Feroz, nos volvió a poner en nuestro sitio natural.

(1)     Lord Tuetano: Ponte de BM. No importa donde vaya Lord Tuetano, alli estara tu mascota. Con una reduccion del 90% de daño en AoE, la imposibilidad de que Tuetano la ataque, y una caja de golpe inmensa, te garantizan que tu mascota estara bajando a Lord Tuetano sin ninguna clase de problemas.

(2)     Lady Susurramuerte: Ponte de BM. Fase 1, el Cazador hace de torreta matando adds, y tu Mascota destroza a la Lady. Fase 2, la reduccion inherente de agro del Cazador Bestias hace que ni te tengas que preocupar de tu agro. Tu mascota no recibe casi daño de las explosiones de los fantasmas ni la explosion de escarcha de la Lady. Ademas, al tener el cazador el daño aumentado un 10% despues del Parche 3.3.2 los adds caen mucho mas rapido. Como BM, si estas matando adds, es bueno dejar Picadura de la Vibora en el Boss, ya que al no necesitar tanto como MM la Picadura de Serpiente en adds, estaras drenando maná de Lady aun al cambiar de blancos. Al volver a pegar a Lady, vuelve a marcarla con Picadura de Serpiente para aumentar el daño de Disparo Firme sobre ella.

(3)     Barco de Guerra: Dios, NO raidees como BM. Si te toca estar en el grupo de ataque, el control de la mascota es tedioso. Saltar, ponerla en pasivo para que aparezca a tu lado, atacar. Pierdes un tiempo precioso. Si te toca estar en el grupo de defensa tu mascota solo ataca a los enemigos que salen del portal, y no a los lanzahachas, por lo que esta mucho tiempo parada. Si te toca estar en cañones, tu mascota se puede ir a ver ‘waku waku’.

(4)     Libramorte Colmillosaurio: Ponte de BM. Este combate es bastante bueno para BM aun con cambio de blancos. Mientras tu mascota se merienda al insolente Caballero de la Muerte sin recibir ningún tipo de daño, tu haces de torreta para matar a las Bestias. Sin problemas.

(5)     Caraputrea: Ponte de BM. Tu mascota come trozos de carne de la abominacion sin recibir ningun daño, y como cazador BM con tu aumento de velocidad de movimiento esquivas mejor el Pulverizador, ademas, de moverte mas rapido para alejarte con la babosa colgando.

(6)     Panzachacro: Ponte de BM. Tu mascota come trozos de carne de la abominacion (y 2), sin recibir ningun daño, y utilizando una Cólera bien utilizada, te ries de los vomitos. Pies rapidos para ponerte debajo de una espora y ‘Disengage’ para recuperar tu posicion.

(7)     Profesor Putricidio: Ponte de BM. Tu mascota se merienda al profe loco de la bata, mientras el cazador mata mocos y gases. Sin nada especial, pero tu velocidad de movimiento te ayuda a juntarte con el objetivo del moco.

(8)     Concilio de Sangre: Dios, NO raidees como BM. Tu mascota se va a pasar medio combate subiendo a los Orbes Cineticos, o corriendo de un jefe a otro como si le tiraran un palo. Si te toca tanquear a Keleseth, puede ser una buena opcion ser BM. Yo suelo hacerlo con mi Raid, y con equipo de PvP, talentos de BM 53/18/0 y Glifos de PvP para reducir cooldown de Colera y Disuasion, un cazador BM puede ser un muy buen tanque. Pero claro, somos DPS puros, no?

(9)     Reina de Sangre: Dios, NO raidees como BM. Tu mascota to obtiene el Buff de Vampiro, asi que la perdida de DPS es considerable.

(10)  Valithria Caminasueños: Dios, NO raidees como BM. El cazador debe cambiar de blancos, tu mascota tambien y ademas salen por los dos lados. Los blancos mueren rapido si hay suficiente DPS. En conjunto tu mascota se va a pasar medio combate dando vueltas sobre si misma como si buscara su cola para mordersela.

(11)  Sindragosa: Ponte de BM. Sindragosa es todo el control de tu mascota en Fase 1-2. Si consigues aprenderlo, para que tu mascota no se te vaya de rango (por ejemplo poniendola en pasivo, en una posicion concreta de las escaleras), puedes aprovechar muy bien el combate. Tu mascota no recibe debufs, no recibe golpes de cola, no recibe daño de escarcha, y no le importa nada mas que comerse al Dragon. Es un combate muy bueno, siempre que tengas a la mascota controlada, sino, estaras pegando al Boss sin ella en cuanto te des cuenta. Ponte en Vibora detrás de las Tumbas de Hielo en Fase 2 mientras tu mascota pega a las tumbas y esquivas a las bombas y estaras recargado de mana enseguida.

(12)  Rey Arthas: Ponte de BM. Deja la mascota con Arthas. Mata a Arthas.

Hoy dia, un Cazador BM puede rendir fenomenalmente en ICC, y la diferencia de DPS es mas de equipo/talentos que de los problemas del entorno que causaban algunas mecanicas de jefes.

Una de las maneras de subir tu DPS es conociendo de antemanto los jefes (aunque suene a repetitivo y obvio), y ademas, especialmente en el caso de Cazador BM, que puedes perder un 50% de tu DPS si tu pet muere (la perdida es muy grande aunque la puedas resucitar rapidamente, ya que pierdes los grandes Buffs como Reyes, Poderio, Aguante, Marca de lo Salvaje).

El conocer a los jefes te ayuda a optimizar el stack de cooldowns, y te ayuda a posicionarte mejor ademas de saber donde esta tu mascota, y cambiar a Aspecto de la Vibora para regenerar mana rapido en momentos que no pegues.

Asi que como Cazador BM, ves  a las Raid con los deberes hechos, o tendremos que recoger a nuestra preciada Mascota del suelo…

Buena caza,

Drízzt

Vaya, no hace nada que revise las habilidades nuevas para Bm en el post  https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/07/02/cambios-a-bm-en-cataclysm/, y los primeros cambios importantes a las clases ya estan aquí.

Blizzard ha decidido cambiar el concepto, y reestructurar los arboles para que sean mas divertidos, y reducirlos a 31 Puntos. Ademas, se va a especializar mas cada rama, de forma que, al llegar al nivel 10, el primer punto de talento que escojas te va a condicionar la rama, y hasta que no gastes 31 puntos no vas a poder escoger talentos de otra rama, y se te ‘recompensa’ con la especializacion final de la rama:

Cazador – Punteria : A master archer or sharpshooter who excels in bringing down enemies from afar.

Aimed Shot, Marksmanship Hunter (+ ranged hit, pushback reduction)

Cazador – Supervivencia: A rugged tracker who favors using animal venom, explosives and traps as deadly weapons.

Explosive Shot, Survival Hunter (+ ranged hit, pushback reduction)

Cazador – Maestro de Bestias: A master of the wild who can tame a wide variety of beasts to assist him/her in combat.

Intimidation, Beastmastery Hunter (+ranged hit, pushback reduction)

Los arboles nuevos estan aquí:

http://talent.mmo-champion.com/?hunter#,,12479

Y el coste de Enfoque de las habilidades, a dia de hoy 07/08/2010, es:

Habilidad Enfoque Tiempo de
Lanzamiento
Cooldown
(sec)
Notas
Disparo de Cobra 1,5 sec Genera 9 de Enfoque (Bajo Aspecto del Halcon)
Disparo Firme 1,5 sec Genera 9 de Enfoque (Bajo Aspecto del Halcon)
Disparo Arcano 50
Multidisparo 60 Ahora es instantaneo
Disparo de Punteria 50 2,5 sec
Disparo de Quimera 50 10
Disparo Silenciador 0 20
Disparo Explosivo 50 6
Disparo Mortal 20 6
Disparo de Distracción 0 8
Disparo de Conmoción 35
Disparo Tranquilizante 35
Marca del Cazador 0
Picadura de Serpiente 45
Venenos 30
Aspectos 0 1
Trampas 0 30
Curar Mascota 25
Matar (Kill Command) 30 6
Redirección 15 30
Fingir Muerte 0
Disuasión 0 2min

La Celeridad mejorará la regeneración de Enfoque, y los Cazadores regeneraran 6 Enfoque por Segundo

Aunque aun es pronto para hacer valoraciones, vamos a ver los talentos de Bestias en detalle:

Maestro de Bestias

Tier 1

One with Nature (*/3) – Increases the attack power bonus of your Aspect of the Hawk by (5/10/15%), and increases the amount of Focus restored by your Aspect of the Fox by 2/4/6%.

Con esto obtenemos una regeneracion maxima de Enfoque de 26% con Aspect of the Fox, ademas del aumento de Poder de Ataque del aspecto del Halcon. Este talento es recomendable para Raid.

Bestial Discipline (*/4) – Increases the Focus regeneration of your pets by 6/12/18/24%

La regeneracion de Enfoque parece muy necesaria en Cataclysm, al igual que actualment los Picaros, aunque habrá que encontrar el equilibrio entre el Enfoque Maximo y el Enfoque necesario. No queremos tener mas Enfoque del que podemos gastar, ya que sino es una regeneracion ineficiente. De todas formas, parece que estaremos casi obligados a escoger los 4 puntos.

Tier 2 (Requiere 5 Puntos en Bestias)

Improved Kill Command (*/2) – Reduces the Focus cost of your Kill Command by 5/10.

El coste del Kill Command es de 30 Puntos, esto es la mitad de nuestro Enfoque. Una reduccion de 10 Puntos nos lo deja en 20.

Spirit Bond (*/2) – While your pet is active, you and your pet will regenerate 1/2% of total health every 10s, and increase healing done to you and your pet by 5/10%.

Es la habilidad actual adaptada para Cataclysm. Como actualmente, puede ser una buena opcion para Tanquear o para PvP, pero no imprescindible para PvE.

Frenzy (*/3) – Your pet gains 1/2/3% attack speed after attacking with a Basic Attack, lasting for 10 sec., and stacking up to 5 times.

Frenzy rediseñado será nuestra nueva habilidad estrella, en combinacion con Focused Fire. Imprescindible para maximizar el daño de nuestra mascota.

Pathfinding (*/2) – Increases the Speed Bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8% and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects.

Talento para leveling.

Tier 3 (Requiere 10 Puntos en Bestias)

Envenomation (*/2) – Reduces the Focus cost of your Scorpid, Widow, and Viper Venom habilities by 10/20.

Habrá que ver la utilizacion practica de los venenos, pero en principio no se utilizaran en cada mob, asi que de momento no veo muy util reducir el coste de Enfoque si disponemos de una buena regeneracion, ya que los Venenos duran 30 segundos.

Fervor (*/1) – 2 min cooldown – Instantly restores 50 Focus to you and your pet.

Supongo que Fervor podemos utilizarlo conjuntamente con Bestial Wrath, para asi eliminar el coste que supone utilizar Bestial Wrath (45 Enfoque). De todas formas, no podremos estackearlo siempre, ya que Bestial Wrath verá reducido su cooldown a 1.17min como ahora.

Focused Fire (*/1) – 30sec cooldown – Consumes your Pet Frenzy effect, restoring 10 Focus to your pet and increasing your ranged attack speed by 3% for each Frenzy stack consumed. Lasts for 15sec.

El hecho de que debamos esperar a tener 5 Stacks antes de utilizar Focused Fire, hace que sea muy parecido a las habilidades finales que consumen los Puntos de Combo actuales de los Picaros o Druida Feral. Esta mecanica nueva será muy interesante para el Cazador Bestias ya que deberemos estar pendientes de los puntos de Combo (Frenzy) de nuestra mascota.

Cobra Strikes (*/3) – You have 20/40/60% chance when you critically hit with Arcane Shot or Kill Command to cause your pets next 2 Basic Attacks to critically hit.

El talento para combinar con Kill Command. Recomendable para builds de Raid.

Tier 4 (Requiere 15 Puntos en Bestias)

Animal Handler (*/2) – Increase the critical strike chance of your Kill Command by 5/10%, and increses the duration of your Master’s Call effect by 3/6sec.

Nos garantiza el incremento en procs de Cobra Strikes al utilizar Kill Command. Recomendable para Raid, y para PvP por el aumento de duracion de Llamada del Maestro.

Improved Mend Pet (*/2) – Gives the Mend Pet ability 25/50% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.

Como ahora, si las Mascotas siguen teniendo el 90% de reduccion de daño AoE, este talento no es muy recomendable. Como maximo 1 Punto.

Longevity (*/3) – Reduces the cooldown of your Bestial Wrath, Intimidation and Pet Special Abilities by 10/20/30%.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Tier 5 (Requiere 20 Puntos en Bestias)

Ferocious Inspiration (*/3) – All party and Raid members have all damage increased by 1/2/3% within 100yard of your pet.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Bestial Wrath (*/1) – 2 min cooldown, 45 Enfoque – Send your pet into a rage causing 50% aditional damage for 10sec.The beast does not feel pity or remorse or fear and it cannot be stopped unless killed.

Imprescindible para PvE y para PvP.

The Beast Within (*/1)  – While your pet it’s under the effect of Bestial Wrath, you also go into a rage causing 10% additional damage and reducing the Focus cost of all shots and abilities by 50% for 10 sec.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Rhumba (*/3) – When you cast two Steady Shot or Cobra Shot in a row, your next Steady Shot or Cobra Shot will summon 3 rattlesnakes onto the enemy target. If the enemy target attacks a friend or foe, a Rattlesnake will instantly strike the enemy dealing damage equal to 5/10/15% of your Steady Shot or Cobra Shot damage.

Un poquito de incremento al daño de Steady Shot o Cobra Shot. De momento no le veo la aplicación, sin saber cual es el daño definitivo de Cobra Shot o Steady Shot, aunque parece muy divertido, y al ser un daño ‘escalable’, puede ir bien a niveles superiores de progresión.

Tier 6 (Requiere 25 Puntos en Bestias)

Invigoration (*/2) – When your pet scores a critical hit with a Basic Attack, you instantly regenerate 3/6 Focus.

Tenemos regeneracion de Enfoque con Aspect of the Fox, pero quiza este talento sea mas util de lo que es ahora. Habrá que probar rotaciones y consumos de Enfoque en la practica.

Kindred Spirits (*/2) – Increases you and your pet maximum Focus by 5/10.

Imprescindible. La regeneración es importante, pero si podemos tener un maximo de 110 en lugar de 100, mejor que mejor. Odio haber perdido el incremento en la velocidad de movimiento que daba este talento.

Aspect of the Monkey (*/2) – Whenever you are critically hit by a melee attack, the cooldown of your Deterrence is instantly reduced by 2/4sec. Whenever you are critically hit by a ranged attack or spell, the cooldown of your Deterrence is instantly reduced by 4/8sec.

Rediseño Total del Aspect of the Monkey. Muy util para PvP, para PvE no tanto, pero me encanta. El podernos escapar si nos pegan, junto al Fingir Muerte, nos va a convertir en la clase mas cobarde y miedica de todas xD.

Tier 7 (Requiere 30 Puntos en Bestias)

Beast Mastery (*/1) – You master the art of Beast training, teaching you the ability to tame Exotic pets and increasing your total amount of Pet Skill points by 4.

Imprescindible.

Una vez conseguido 31 Puntos de Talentos, nos quedan 10 Puntos como maximo para utilizar en otras ramas. Asi que los talentos que se pueden obtener como maximo en cada rama, son del Tier 1 y Tier 2, y podrian ser los siguientes.

Punteria

Tier 1

Go for The Throat (*/2) – You ranged auto-shots critically hits cause your pet to generate 3/6 Focus.

Mas Enfoque para nuestra mascota, veremos si es suficiente,  por lo que este talento parece muy util para el Cazador BM tambien.

Efficiency (*/3) – Reduces the Focus cost of your Arcane Shot, Explosive Shot and Chimera Shot by 2/4/6.

La reduccion de Enfoque nos puede hacer que el Disparo Arcano cueste 45-6 = 39 Enfoque. Diria que podriamos disparar 2 seguidos sin problema en luchas con mucho movimiento, ya que el tope de enfoque que tendremos será de 110. De todas formas, supongo que dependerá de la cantidad de regeneracion que podamos conseguir, por lo que lo veo el tipico talento de entrada, que a nivel de equipo elevado podremos prescindir de el.

Rapid Killing (*/2) – After killing an opponent that yields experience or honor, your next Aimed Shot , Steady Shot or Cobra Shot causes 10/20% additional damage. Lasts for 20 sec.

20% de daño Extra para Steady y Cobra durante 20sec? Si, por favor, aunque no se si aplica a todos los mobs, o una vez obtenido el tope de exp deja de ser util. El tooltip es poco claro.

Tier 2 (Requiere 5 Puntos en Punteria)

Sic’Em (*/2) – When you critically hit with your Arcane Shot, Kill Command, Aimed Shot or Explosive Shot the Focus cost of your Pet’s 2 next Basic Attacks are reduced by 50%/100%. Lasts for 12 sec.

Enfoque Gratis de 2 ataques de la Mascota al obtener criticos. Buen talento, aunque este Tier de talentos parece poco util comparado con el Tier 2 de Supervivencia.

Improved Steady Shot (*/3) – When you Steady Shot twice in a row, your ranged haste will be increased by 5/10/15% for 8 sec.

Celeridad aumentada al disparar Steadys. Seguramente el disparo de BM mas utilizado será el de Cobra, por lo que de momento no lo veo muy util.

Careful Aim (*/3) – Increases the Critical Strike chance of your Aimed Shot by 20/40/60% on targets at or above 90% health.

Inutil para Cazador Bestias, ya que a priori parece que no dispondremos del Aimed Shot, sino que lo obtendrá Punteria al utilizar los primeros puntos de talento.

Supervivencia

Tier 1

Improved Tracking (*/5) – While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all damage done to those types by the Hunter is increased by 1/2/3/4/5%.

Actualizacion para Cataclysm del talento actual. Aun sin conocer el % de daño total de nuestra Mascota, entiendo que un 5% de incremento de un 60% de daño del Cazador como el actual, es un gran beneficio.

Improved Serpent Sting (*/2) – Your Serpent Sting also does instant damage equal to 15/30% of its total periodic effect.

Daño extra para Serpent Sting, bienvenido. Parece la extraccion del beneficio de Disparo de Quimera a un talento propio, asi que la aplicación para BM es buena. De todas formas, me gustará ver si realmente nos funcionará, ya que el Disparo de Cobra, aumenta la duracion de la Picadura, y por tanto dispararemos menos picaduras que otras clases, seguramente: ” Deals weapon damage plus RAP*0.27+749 in the form of Nature damage and increases the duration of your Serpent Sting on the target by 3 sec”.

Tier 2 (Requiere 10 Puntos en Supervivencia)

Hunter vs. Wild (*/3) – Increases you and your pet’s attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.

30% de Incremento del Poder de Ataque en funcion del Aguante disponible para el Cazador BM en Tier 2 de Supervivencia!?! SI, POR FAVOR. Este talento es buenisimo para nosotros, y ademas, ‘escala’ a mejor equipo. Debe ser uno de los talentos imprescindibles en la rama que no es Bestias.

Trap Mastery (*/3) – Frost Trap and Freezing Trap, increase the duration by 10/20/30%. Inmolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow, increases the periodic damage done by 10/20/30%. Snake Trap, increases the number of snakes summoned by 2/4/6.

Inservible para PvE. Habrá que ver la aplicación en Build PvP Bestias.

Entrapment (*/3) – When your Frost Trap or Snake Trap are triggered you entrap all afflicted targets, preventing them from moving for 2/3/4 sec.

Inservible para PvE, y como Bestias PvP lo veo poco util, ya tenemos 4 seg de Stun con Intimidation.

Por lo visto hasta ahora, y sin acceso a la Beta, me decantaria por la siguiente Build de Talentos, Bestias/Supervivencia. (31/2/8)

http://www.wowtal.com/#k=v-bo3kLI.9q4.hunter

Por supuesto tendremos mas cambios.

Adelante Cazadores BM, decir la vuestra!

Saludos,

Drízzt

Estoy solo?….

Soy el ultimo de mi Clase?……no sé…..puede ser….que he hecho?…..

(silencio)

Donde están mis hermanos de armas?….Illidan acabó con ellos?….

(silencio)

los encontraré….no dejaremos de rastrear…

(suspiro, acaricio a mi mascota, me refugio en su ronroneo)

Ven…mi fiel mascota….sigue la pista…..usa tu olfato…sientelos…

Usa el vinculo…..si……corre…….como el viento…….

Volveremos a alzarnos como uno solo

Estabamos preparados, pero ahora, no se….tengo dudas…..

Soy el ultimo?

Asi se sienten hoy en dia la mayoría de Cazadores Bestias, solos, con dudas, sabiendo que nos miran nuestros hermanos Cazadores…Pobre…o incluso otros, Aprendiz! No eres digno de ser Cazador! Cada uno de nosotros nos preguntamos cuantos quedamos.

Pero, realmente, cuantos quedan a niveles de raideo de nuestra clase? Hoy me he propuesto darle un numero, un porcentaje, a los pocos Cazadores Bestias que quedamos. Para ello, voy a hacer un poco de ‘Data Mining’.

Método:

Utilizando la función de clasificación por clases de www.wow-heroes.com en todos los reinos Españoles, he filtrado los resultados de los 500 primeros cazadores (por nivel de equipo) de cada reino, para ver cuantos de los nuestros quedan a nivel de raideo actualmente. Con todos los datos, he construido una Tabla Dinamica en Microsoft Excel para poder estudiar el estado de BM en los reinos españoles y sacar conclusiones, haciendo diferentes consultas.

Fecha: 09/Julio/2010

Datos extraidos: Nombre Reino, Tipo Reino, Nombre, Hermandad, Spec, Score (Puntuacion de Nivel de Equipo según wow-heroes).

Cuantos quedamos?

Reino Bestias Punteria Supervivencia Total general %BM
Colinas Pardas 36 307 157 500 7%
C’Thun 19 364 117 500 4%
Dun Modr 9 352 139 500 2%
Exodar 18 268 214 500 4%
Los Errantes 19 226 255 500 4%
Minahonda 14 256 230 500 3%
Sanguino 8 319 173 500 2%
Shen’dralar 21 270 209 500 4%
Tyrande 24 268 208 500 5%
Uldum 21 295 184 500 4%
Zul’Jin 14 296 190 500 3%
Total general 204 3220 2076 5500 4%

Entre los 500 con mejor equipo de cada reino, a dia de hoy solo hay un 4% de Cazadores BM. En mi servidor, Minahonda, solo somos un 3%.

Reino Bestias Punteria Supervivencia Total general % BM
JcJ 71 1626 803 2500 3%
JdR 19 226 255 500 4%
JdR JcJ 21 270 209 500 4%
Normal 92 1099 809 2000 5%
Total general 204 3220 2076 5500 4%

En los reinos normales es donde existe la mayor comunidad de Cazadores BM.

Tienen Éxito?

Mmmm…el Éxito es relativo a la manera de jugar. Cambiaré la pregunta. El nivel de equipo conseguido es equiparable a las otras ramas?

Valores Bestias Punteria Supervivencia Total general
Promedio de SCORE 2991 3073 3056 3064
Máx de SCORE 3310 3466 3413 3466
Mín de SCORE 2393 2385 2395 2385

El nivel actual de equipo de los Cazadores BM está por debajo de la Media, aunque hay algunos BM con un nivel de equipo muy alto, por ello entiendo que debe haber algún Cazador BM que raidee en alguna Hermandad puntera

En que posición se encuentran los Cazadores con la puntuación máxima de equipo de cada Rama?

El primero de la lista es un Cazador Punteria de Dun Modr, con 3466 de Score.

El primero de la rama Supervivencia  es un Cazador de Sanguino, que esta en el puesto 6, con 3413 de Score.

El primer Cazador Bestias, de Uldum, lo encontramos en el puesto 150, con 3310 de Score

En que reinos están estos Cazadores BM?

Reino Promedio de SCORE Máx de SCORE Mín de SCORE
Minahonda 3149 3276 3013
Tyrande 3136 3289 3006
Zul’Jin 3128 3289 2942
Uldum 3118 3355 2989
Dun Modr 3108 3258 2981
Exodar 3105 3272 2932
C’Thun 3081 3231 2971
Sanguino 3069 3302 2985
Los Errantes 3040 3197 2890
Shen’dralar 2767 3148 2540
Colinas Pardas 2665 3040 2393
Total general 2993 3355 2393

Minahonda parece ser el reino con el nivel de equipo promedio mas alto, y Colinas Pardas el menor.

Bueno, pues al menos los he encontrado.

Quedamos pocos … estamos al borde de la extinción … pero algunos de los nuestros siguen ahí, en primera línea, siempre luchando junto a nuestra Mascota y llevando el Frenesí de la lucha hasta lo mas profundo de Rasganorte.

Saludos, hermanos, aguantad, pronto veremos llegar la hora de nuestro Renacimiento.

Buena caza,

Drízzt

Se acaban de publicar los cambios a Cazadores en Cataclysm, y ya me estoy relamiendo, aun teniendo encuenta que estamos en una etapa muy temprana de la Beta, y que por supuesto que todo puede cambiar, se avecinan cambios muy interesantes para nuestra querida rama de Beast Master.

 Puedes verlos aquí, donde estan listadas todas las Habilidades y Talentos nuevos/reformados de las 3 ramas:

http://www.mmo-champion.com/content/1118

 y el Arbol de Talentos con las nuevas Habilidades aquí (los Glifos no funcionan aun):

http://cata.wowhead.com/talent#c

Como sabeis, los Cazadores vamos a recibir uno de los mayores cambios de las clases, que cambiará totalmente nuestra mecanica de juego. Esto son los cambios Generales:

  • Utilizacion de Enfoque (Focus), en lugar de Mana: El Enfoque es la gestion de recursos actual de picaros y de nuestras mascotas, y ademas trae cambios asociados, como la perdida del Cooldown Global que tenemos ahora (GCD). El Enfoque se regenerará sobre los 6 puntos/seg, pero tendremos habilidades para regenerarlo rapido (Tiro Firme, Disparo de Cobra, …) y ademas se verá afectado por la Celeridad.
  • Municion: La municion va a desaparecer completamente. Esto es una gran ayuda para los Cazadores, aunque ahora las flechas/balas tienen un precio asequible, en algunos momentos el consumo por Raid era absolutamente desproporcionado, y mas aun para los Cazadores BM.
  • Gestion de Mascotas: Las mascotas estaran clasificadas en Activas/En Establo. En principio parece que tendremos 5 activas (Según las Notas del Parche Beta 6.30.10)), y un Establo con 20 Mascotas, aunque al guardarlas, se reinician sus talentos. Esto es importantisimo para un BM, y puede fomentar el tener variedad de Mascotas para la situacion.
  • Maestrias: La incorporacion de las Maestrias a todas las clases, van a definir aun mas las diferencias entre las 3 ramas de Cazadores (mas que definir, es ‘oficializar’ los estados actuales, dentro de las Maestrias):
  1. BM: Daño a Rango + Celeridad + Daño de Mascota
  2. MM: Daño a Rango + Penetracion de Armadura + Dobles Disparos
  3. SV: Daño a Rango + Critico + Daño Elemental

Nuevas Habilidades Comunes:

  • Camuflaje: “You camouflage, causing you and your Pet to blend into your surroundings. After 3 sec., you will enter a camouflaged state for 1 min, making you untargetable and providing stealth while stationary. While camouflaged, you and your pet’s movement speed is reduced by 30%, but the damage done by your next attack is increased by 15%. You can lay traps while under the effect, but any damage done by you or your pet will cancel the effect. Cannot be cast while in combat”. Quiza es que no lo entiendo bien o es un error en el tooltip, pero de momento no le acabo de ver la utilidad en PVE. Si nos detectan y nos pueden targetear al movernos, quiza deberemos movernos en pasos cortos y volvernos a parar. Aumentar el daño de un ataque un 15% tampoco me parece un aumento tan grande. Quiza sea util para Control de Masas, pero no acabo de verlo. Como Cazador BM me parece interesante el concepto de acechar con mi mascota en las sombras, me suena muy al al personaje del cual he tomado mi nombre, Drizzt Do’Urden y Guenhwyvar.
  • Disparo de Cobra: “Nature damage [ 6% of RAP + 950 ]and increases the duration of your Serpent Sting on the target by 3 sec. (Aspect of the Hawk : Generates 9 Focus.)”. Cobra iba a ser el disparo estrella de BM, aunque aun no he visto las habilidades especiales de Cobra para BM. Por lo que parece, la habilidad estrella equivalente a Quimera o Explosivo, va a ser el Matar. De todas formas, el hecho de que Cobra sea daño de Naturaleza, lo hará el Disparo ideal contra blancos de una Gran Armadura.
  • Aspecto del Zorro: “The hunter takes on the aspects of a fox, increasing your focus regeneration by 20% and allows you to Auto-shot while moving.”. Vaya, sin comentarios. Para BM, esperando que el daño de AutoDisparos se mantenga igual de importante que ahora, debido a la Celeridad, este Aspecto puede ser clave mientras ‘kiteamos’ o nos movemos para evitar zonas de vacio.
  • Lanzador de Trampas: “When used, your next Trap can be launched to a target location within 40 yards”. Sustituye a la Flecha Congelante, es un talento bastante interesante para añadir un poquito mas de daño en Boss lanzandole una trampa de Fuego a los pies. Con un Cooldown de 1min, es una habilidad mas a tener en cuenta durante un Combate largo. Por supuesto en Arenas puede ser muy util para sacar al escurridizo sacer de detrás de unas cajas xD.
  • Venenos: Por lo que parece, se han dividido las ‘Picaduras’ (Serpiente, Vibora, Escorpido), en Stings y Venenos, por lo que podremos tener Picadura de Serpiente + algun Veneno:
  1. Viuda: “A venenous shot that reduces the effectiveness of any healing taken by 25% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target”. El equivalente en veneno del Disparo de Punteria, con un efecto reducido. Bien, ahora los cazadores BM tendremos esta habilidad sin tener que utilizar puntos en el Arbol de Talentos de Punteria.
  2. Vibora: “Increases the casting time of all spells done by the enemy target by 30% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target”. El equivalente de la habilidad de nuestro Can del Nucleo para el Cazador. Para PvP parece muy practico, para PvE puede tener aplicación para salir de algun tipo de Nova que se castee. (Con un Tiempo de Casteo de 4s, nos da 1.2 seg mas. Aunque parece poco, puede salrvar a la Raid en mas de una ocasión).
  3. Escorpido: “Reduces the targets armor by 4% for 30 sec. Subsequent Steady Shot or Cobra Shots increase the effect by 4%, stacking up to 3 times. Only one Venom per Hunter can be active on any one target.”. Nuestro propio Debuf Mayor de Reduccion de Armadura, como el de los Guerreros. Realmente no le veo aplicación si hay un Guerrero en Raid, porque supongo que los Buffs no seran acumulativos. Puede ser util en Mazmorras Heroicas.

 De momento esto esta muy bien, aunque hay algunos cambios que no me han gustado (pocos, la verdad):

  • Kindred Spirits: “Increases you and your pets maximum focus by [5/10].”. Horror, nos quitan nuestra velocidad de movimiento aumentada en un 10%, que, aunque parezca una habilidad menor, desde luego le tengo muchisimo cariño, y se nota en luchas donde hay mucho movimiento, evitar zonas de vacio, o esquivar habilidades de Boss, como huir del Yeti de Prueba de Cruzado, o el baile de Heigan el Impuro de Naxx.
  • Eyes of the Beast: Esta habilidad ha desaparecido, y realmente podia llegar a ser muy util en tareas de exploracion al subir de nivel, utilizacion de la Mascota par tanquear, o activar las Trampas en zonas como Ciudadela.

Ademas, hecho de menos mas informacion sobre nuestras Mascotas, que espero que poco a poco se vaya aclarando. Algunas cosas se han comentado en Foros, pero aun no he encontrado respuestas claras o con informacion mas concreta.

Hay Familias nuevas? No tengo claro las familias nuevas aun, espero que podamos domar a algun Dragon! Me encantaria ir por hay con una mini Onyxia y el titulo ‘Domador de Dragones’!!

  • Que habilidades y DPS tendran? Parece ser que todas haran el mismo DPS para evitar llevar al Lobo como ahora, excepto las mascotas Exoticas que tendran alguna habilidad exclusiva. La habilidad especial de todas las mascotas será un Buff de Raid, para poder utilizar al Cazador como comodin, sin tener ninguna penalizacion por utilizar otra mascota, como ahora, aunque no esta claro como se va a conseguir.
  • La estructura de Arbol de Talentos se mantiene? No he encontrado informacion.
  • Como se acumularan sus Buffs con la Raid? Parece que no seran acumulativos, sino ‘complementarios’ a los Buffs de Raid de otras clases. Esto es muy similar a ahora con algunas mascotas, aunque aplicado a los Debuffs, no a los Buffs. El problema actual es que si escoges una mascota con un Debuff de Raid, normalmente pierdes DPS propio. Los Buffs de cada Familia aun no estan decididos.
  • Habrá alguna distincion especial para BM? Por supuesto el Daño Aumentado por Maestria y 4 Puntos de Talentos Extra, aunque aun no esta claro las habilidades de las Mascotas que podran utilizar exclusivamente los Cazadores BM.
  • Como escalaran las Pets con las Stats del Cazador? Por lo ultimo que he leido, escalaran completamente, pero por el contrario, no les van a afectar los Buffs de raid como ahora, para evitar doblar el efecto.

 Nuestra Build de Raideo podria quedar algo asi, a ver que os parece, aunque es muy pronto para ver como funciona la regeneracion de Enfoque, y quiza nos sobren puntos relacionados con ello.

http://cata.wowhead.com/talent#cEbbzgqzuzxhufobxVbGZx

 En conjunto parece que por fin se nos va a dar un poquito mas de cariño a los Cazadores BM.

 Saludos y Buena Caza,

 Drízzt