Category: Hermandad


El Rey ha muerto…

Por fin!

Ayer nuestra guild pudo tirar al Rey por fin, despues de varias semanas de trys fallidos.

Puede parecer un logro menor a estas alturas, o incluso algunas personas no le darian el valor que tiene este momento, pero para una raid pequeña, repartidos entre 4 hermandades, y en la que raideamos en Raid 10, 3 veces por semana 1:30min como maximo cada dia, es un logro muy importante.

Esta expansion hemos tenido muchos altibajos, ya que somos una guild demasiado casual y ha habido periodos de todo (poca gente, pocas ganas, gente que se ha ido y ha vuelto, etc..) pero al final, hemos vuelto a ser los de siempre, Mitikos.

Quiero agradecer a los que han estado, y los que no, y a los que nos han dado su apoyo con alguna explicacion, y nos han animado a seguir.

Ayer la Raid estuvo a un gran nivel, y, aunque con algun wipe tonto como muchos dias, el try en que tiramos al Rey fue perfecto. Esta es la raid que tiro al Rey, y a la que le dedico este post.

  • Lenders: Paladin Proteccion, por su apoyo, preseverancia y consejos. El Gordo por fin se ha convertido de nuevo en un main en toda regla.
  • Jossdoom: Caballero de la Muerte Escarcha, por su aprendizaje continuo del personaje, ha pasado de ser un juguete, a ser un tanque en toda regla.
  • Missi: Sacerdote Sagrado, reconvertida en Disciplina, por sus ganas, su apoyo, y por sacrificar su estilo de juego por el bien de la raid. Han sido momentos de aprendizaje y nervios.
  • Eguino: Paladin Sagrado, por su buen hacer, por haber vuelto a una hermandad de viejos conocidos, este down tiene mas valor que Zul’Jin!
  • Khiana: Druida Restauracion, por su comprension, su continuo aprendizaje y su predisposicion, ayer no fue una suplente, fue una titular en toda regla.
  • Xamy: Chaman Elemental, por su buen humor, y su absolutamente desproporcionado DPS. Por haber vuelto al juego para tirar al Rey.
  • Mapahalcon: Guerrero Furia, por su predisposicion y comprension, por su aprendizaje exponencial. Al final si que resultó que los primeros trys eran el calentamiento.
  • Novall: Brujo Afliccion, por haber conseguido equipar a la bruja para ponerla al nivel de la raid, por la experiencia, por las manos, y por el apoyo a un grupo de amigos reecontrados.
  • Syldur: Cazador Punteria, por la Perfección, por el sacrificio continuo en la Raid.

Y estos son mis compañeros, que lo tiraran pronto, y que sin ellos tampoco se podria haber logrado este down, por los muchos dias que se ha venido a wipear sabiendo que no habia ninguna posibilidad de tirarlo. Este esfuerzo no se puede pagar con oro.

  • Neonato: Paladin Sagrado, por su comprension, disposicion y esfuerzo, hoy tambien ha estado con nosotros.
  • Kahlan: Druida Restauracion, por su vuelta, por su habilidad, por su optimismo perpetuo, porque instale el ordenador ya!
  • Uryswar: Guerrero Armas, por su apoyo, su amistad y su remolino. Por su predisposicion por la raid.
  • Yager: Guerrero Proteccion, por su comprension, y su sacrificio en las primeras etapas de ICC.
  • Garimba: Mago Arcano, por ser Garim, un gnomo de corazon. Entrañable, cabezon, y sacrificado, dispuesto a wipear por la raid lo que haga falta. Campeon de Naxxaramas.
  • Elkano: Brujo Destruccion, por su polivalencia y sacrificio como tanque en las primeras etapas. Por haber vuelto con el grupo de amigos que no se deberian haber separado.
  • Thrandüill: Picaro Asesinato, por su comprension, su franqueza y su buen humor, por tener el valor de dejar aparcada a la rubia por un feo elfo picaro.
  • Baff: Paladin Proteccion, por su vuelta. El titulo de Inmortal esta hecho a tu medida.
  • Zarba: Brujo Destruccion, por su vuelta, por su apoyo, por sus niños, por ser el creador de esta hermandad de amigos.
  • Selenis: Guerrero Furia, por su apoyo, por estar alli cuando se le ha necesitado.

Y los perpetuos consejeros:

  • Kalandraka, Paladin Proteccion, por sus consejos continuos, y por seguir como se puede con el grupo de Raid de Ultima Alianza, se te echa de menos.
  • Benedictus: Sacerdote Sombras, por su explicacion detallada y concreta de Fase 3. “es muy facil, se pega al bicho hasta que muera y se matan fantasmas a areas”

Pero el camino no se ha acabado, aun nos espera Hallion…y pronto tendremos nuevos retos con Alanegra.

Y Arthas de nuevo, en el proximo save.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Luchando contra Dragones

Ayer nos adentramos con mi Hermandad en el Santuario Rubí para poder derrotar a Hallion. Ibamos preparados con la lectura de la poca informacion que habia, y algun video que habiamos visto, ademas de una Raid con equipo de ICC25/10/Emblemas bastante buena. Nuestra Raid de ayer estuvo compuesta por:

  • Main Tank: Guerrero Proteccion
  • Off Tank: Guerrero Proteccion
  • Heal Tank 1: Paladin Sagrado
  • Heal Tank 2: Sacerdote Sagrado
  • Heal Raid: Druida Restauracion
  • DPS Melee 1: Picaro Combate
  • DPS Melee 2: Guerrero Furia
  • DPS Ranged 1: Cazador Punteria
  • DPS Ranged 2: Cazador Bestias
  • DPS Ranged 3: Chaman Elemental

Una Raid bastante equilibrada.

Como sabeis, antes de llegar a Hallion hay que derrotar a 3 mini-Boss:

  1. Baltharus
  2. Saviana
  3. Zarithrian

Resultado: Unos 7 wipes en Baltharus y 3 en Saviana. Wipes en algun el Pull del Comandante despues de Baltharus. A Zarithrian lo vimos de lejos, y a Hallion ni verlo. Un Completo Fracaso!

Espera….como que un fracaso…!?

Si hubieramos ido con un grupo PuG, al tercer wipe se hubiera roto la raid. La gente esta tan acostumbrada a cosas faciles, y a no tener que aprender mecanicas complicadas, que se pierde la gracia del juego de mejorar en cada try hasta conseguir entender la mecanica aplicando soluciones propias. En este momento, la mayoria de jugadores considera que todo el mundo conoce las mecanicas de las Raid, cosa que no es asi.

Considero que se ha perdido un poco la esencia de que ‘las Raid son dificiles’. Quien no recuerda la sensacion de expectacion al entrar por primera vez a Karazhan?

Ayer vi a un grupo de gente discutiendo tacticas, fijandose en los debuffs en cada try, mirando las barras de casteo del mini-Boss, buscando sus posiciones ideales, y probando cosas nuevas en cada try, hasta encontrar nuestra estrategia. El resultado final, realmente lo compensa. No se puede despreciar a los mini-Boss, ni tampoco a los Pulls de una Raid, eso lo aprendimos bien en el pasado.

Al final, cayeron Baltharus y Saviana, y seguramente la semana que viene o la otra los haremos de forma diferente, a medida que hayan mas guias o mas experiencias, pero de momento no se puede considerar como fracaso el Aprender un Boss. Asi que estuvo realmente bien para 1h 30min de Raid.

El Domingo volveremos y tiraremos a Hallion, estoy seguro. Y el sabor de boca que nos va a dejar va a ser mayor que si hubiera caido el primer dia.

Saludos y Buena Caza,

Drízzt

Hermandades en Cataclysm

CataclysmDespues de haber visto lo que se avecina en Cataclysm con el sistema de Evolucion de Hermandades, no dejo de pensar en como ha evolucionado el juego, aunque algunos no dejen de decir que el juego ha empeorado y que ya no es tan épico como antes. El juego ha evolucionado, y los jugadores y hermandades que llevan unos años, tambien.

En mi caso, estoy muy contento con los cambios que se avecinan.

Si miramos atrás, en la Burning Crusade habia, como ahora, hermandades ‘casuales’ y hermandades mas ‘hard core’, pero con una gran diferencia. Muchas hermandades casuales que raideaban poco debian mantener un buen grupo de gente entre sus filas (en mi caso estuvo en una hermandad con mas de 200 personajes, aunque a duras penas se hacian 2 raids de 10 y raid 25 dos dias por semana).  Ademas este tipo de hermandades solia ayudar a los nuevos jugadores, conseguir equipo Pre-Raid haciendo heroicas (las heroicas de Burning necesitaban mucha mas experiencia que las de Wrath, por el control de masas y la dificultad de conseguir equipo y grupos decentes).

Uno de los motivos era que el avance se centraba casi exclusivamente en Raid 25, y de hecho, los pasos para empezar a raidear en Raid 10, eran de inicio bastante largos. Recordemos:

(1) Subida a 70, Farmeo de Reputacion en Mazmorras Modo Normal

(2) Misiones de acceso, Llaves, a Modos Heroicos

(3) Misiones Pre-Karazhan

(4) Karazhan 10

(5) Guarida de Gruul 25

(6) Guarida de Magtheridon 25

(7) Zul’Aman 10

(8) Santuario Caverna Serpiente 25 (SSC)

(9) Castillo de la Tempestad 25

(10) Previa de acceso a Templo Oscuro

(11) Tempo Oscuro 25

(12) Meseta de la Fuente del Sol 25

Ademas de esto, el equipo que tenia el jugador ‘casual/medio’ te limitaba bastante el avance en solitario.

Hoy en dia, en Wrath y despues de varios parches a lo largo de la expansion, no es necesario pertencer a una hermandad de muchos miembros para avanzar en el juego, sino que con un grupo pequeño de personajes/amigos, se puede avanzar en Raid 10/10hc, a base de menos o mas dias de raid y de buscar grupos PUGs (Pick-Up Groups, o randoms), y mas si en el grupo hay varios personajes con Alters del mismo nivel, como es el caso mas frecuente actualmente (por la facilidad de subir personajes que encontramos ahora, aunque esto da para otro articulo..).

Con los cambios introducidos en Wrath, como el sistema Progresivo de Emblemas, mazmorras sin Control de Masas, Raids de poca duracion o por zonas, Doble Rama de Talentos y avance de inicio mixto en 10/25, con modos Heroicos, se ha producido un Gran Cambio Social, quiza imperceptible para algunos. Añadiendo eso al sistema de Emblemas, hoy puedes plantarte en Ciudadela 10 sin haber pisado Naxxaramas, Ulduar, Prueba del Cruzado o Camara de Archavon. Simplemente haciendo heroicas y consiguiendo algun objeto de las profesiones puedes obtener un equipo decente.

En Vanilla WoW, y despues en Burning, era muy dificil avanzar sin hermandad, debido a la dificultad de los encuentro de Raid 25 en comparacion con todo lo comentado, ademas de que no se generaban tantos grupos PUGs (algun veterando se imagina Magtheridon con grupos PUGs?).

Todos estos cambios han generado a mi modo de ver uno de los cambios mas importantes del juego, y es la proliferacion de cientos de hermandades pequeñas, de pocos miembros/familiares/amigos,  pero que intentan raidear asiduamente, y que no quieren fusionarse con ninguna hermandad por no tener ningun aliciente.

El problema de estos grupos ‘cerrados’ es la dificultad de reclutar gente. Porque, para que unirse a una hermandad pequeña con tu filosofia de juego si puedes obtener casi lo mismo yendo por tu cuenta? Muchas veces se crean grupos mas o menos fijos de 3-4 hermandades, que quiza con un aliciente se unirian en una hermandad.

Este es uno de los problemas que pueden quedar subsanados/eliminados en Cataclysm con varios de los cambios del juego que Blizzard ha anunciado, o al menos asi lo espero. En resumen, y obviando muchos cambios:

– Mejora del Botin y ajuste de dificultad de Raid 10. Equiparacion a Raid 25.

– Sistema de Gestion de Hermandad, Arbol de Talentos, Monedas, Beneficios, Logros, …

– Vuelta a las Mazmorras con Control de Masas

– Sistema de Reclutamiento de Hermandades

– Alianzas entre Hermandades.

Son alicientes mas que suficientes para que muchas hermandades pequeñas se fusionen en hermandades de tamaño un poco mas grande. Esto debe hacer avanzar y sentirse que forman parte del juego a las hermandades pequeñas, ya que tambien hay buenos raiders en los grupos pequeños.

Espero con ansia estos cambios.

Buena caza,

Drízzt