Category: Cataclysm


Que los Cazadores somos una de las clases con mas cambios en el parche 4.0.1 es evidente, ya que ademas de cambiarnos el mana por enfoque, quitar la municion, y reajustar las ramas, nos han cambiado varias cosas de las mascotas. Si los cambios son buenos o malos, el tiempo lo dirá, aunque por lo que he podido probar en el PTR, y aun sin entrar en consideración del DPS, desde luego los cazadores son una de las clases con mas herramientas del juego.

Pero es que ademas, se avecinan cambios muy interesantes, sobretodo para los Cazadores Bestias, que haran que tengamos mas mascotas que nunca, y algunas con habilidades increibles para una mascota! Por mi parte aplaudo estos cambios.

Vamos a ver que nos depara el Parche 4.0.1 que estará con nosotros en una o dos semanas sobre las mascotas.

Escalado y Habilidades:
Uno de los mayores cambios es que a partir del Parche 4.0.1, y en prevision de Cataclysm, nuestras mascotas ‘escalan’ de todas las estadisticas del Cazador (excepto Maestria, que escalan ‘indirectamente’), a diferencia de ahora en que solo escalan algunas. El escalado depende un poco de las familias, con escalados comunes y escalados especificos según la familia.

Estadisticas Ferocidad Astucia Tenacidad
Poder de Ataque  42,5%  42,5% 42,5%
Indice de Golpe / Pericia 100% 100% 100%
Celeridad 100% 100% 100%
Critico 100% 100% 100%
Armadura 50% 60% 70%
Aguante 67% 72,5% 78%

Las estadisticas de base a nivel 85 son las siguientes para todas

  • 932 de Poder de Ataque.
  • 32474 de Salud.
  • 11.647 de Armadura.
  • 2.0 de Velocidad de Ataque a Melee.

Las habilidades no tienen rangos, y escalan con el nivel de la mascota. Ademas, se ha normalizado el daño de las habilidades de las mascotas, por lo que a partir del parche, las mascotas tienen las siguientes habilidades:

  • Ataque de daño ‘blanco’ a melee.
  • Un ataque basico (zarpa/mordedura/bofetada).
  • El ataque especial, como se conoce ahora, para a ser un Buff/Debuff de Raid, o una habilidad PvP (Silencio/Stun/Reduccion de Movimiento/Desarmar).
  • Las mascotas Exoticas, tienen 2 habilidades especiales, el Buff de Raid y otra de utilidad o daño.
  • Algunas familias ganan una habilidad Bonus como Acechar, Bailar, o Hibernar.

Podeis encontrar la lista de habilidades aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/abilities.html

Por supuesto, las mascotas Ferocidad seguiran haciendo un poco mas de daño, pero en teoria sin mucha diferencia, debido a los talentos unicos de Ferocidad, en especial el 9% de incremento de Critico sobre las otras familias.

Los arboles de talentos de las mascotas no estan muy cambiados, solo han sustituido Golpes de Cobra por Presteza de la Serpiente, aumentando la velocidad de ataque de la mascota.

Numero de Mascotas / Familias:
El cazador puede invocar en cualquier momento a  una de las 5 mascotas ‘activas’ (4 a nivel 80), de un establo de 20 mascotas. Esto nos da una gran variedad de mascotas y las podemos agrupar para conseguir los Buffs de Raid deseados o las habilidades PvP.

Tambien tenemos algunas familias nuevas, Perros, Zorros, Monos, Escarabajos, Arañas de Piedra. Podeis verlas aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/newfamilies.html

Nuestra variedad y utilidad será mayor que nunca! Ya no solo somos una clase DPS Pura, sino que podemos aportar mucha flexibilidad a un grupo de Raid, especialmente a un grupo pequeño de Raid 10.

Habilidades PvP
Con la introduccion de los Campos de Batalla puntuados, tenemos otro aliciente para planear mejor una composicion de Raid o grupo Premade, en funcion de nuestros compañeros, y nuestra eleccion de mascota tambien puede aportar su grano de arena, en funcion de si necesitamos mas Stun, o Silenciar o por contra preferimos Enraizar o Desarmar

Ademas, si funciona el Heroismo del Can del Nucleo (no he podido probarlo aun) en Arenas, junto al 25% de reduccion de curas puede convertirse tambien en la estrella para BM.

Buffs/Debuffs de Raid:
El gran cambio es que las mascotas ‘no se ven beneficiadas por buffs de raid’, ya que escalan con el buff del cazador. Por el contrario, ahora nuestra mascota se convierte en un proveedor de uno de los Buff/Debuff de Raid.

Como escoger ese Buff y la Mascota a utilizar en Raid? Empecé a crear una lista, pero ademas, lo han estado discutiendo en los foros de Petopia, y han creado un Flowchart de decision por “Malazee”. Me he basado en el para crear el mio en castellano, aunque todo el merito es suyo (http://forums.wow-petopia.com/viewtopic.php?f=28&t=4753). Aquí os lo dejo:

Por fin podré volver a llevar a Raid a mi querida Pantera Negra, Guenhwyvar.

Buena caza,
Drízzt

Vaya, no hace nada que revise las habilidades nuevas para Bm en el post  https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/07/02/cambios-a-bm-en-cataclysm/, y los primeros cambios importantes a las clases ya estan aquí.

Blizzard ha decidido cambiar el concepto, y reestructurar los arboles para que sean mas divertidos, y reducirlos a 31 Puntos. Ademas, se va a especializar mas cada rama, de forma que, al llegar al nivel 10, el primer punto de talento que escojas te va a condicionar la rama, y hasta que no gastes 31 puntos no vas a poder escoger talentos de otra rama, y se te ‘recompensa’ con la especializacion final de la rama:

Cazador – Punteria : A master archer or sharpshooter who excels in bringing down enemies from afar.

Aimed Shot, Marksmanship Hunter (+ ranged hit, pushback reduction)

Cazador – Supervivencia: A rugged tracker who favors using animal venom, explosives and traps as deadly weapons.

Explosive Shot, Survival Hunter (+ ranged hit, pushback reduction)

Cazador – Maestro de Bestias: A master of the wild who can tame a wide variety of beasts to assist him/her in combat.

Intimidation, Beastmastery Hunter (+ranged hit, pushback reduction)

Los arboles nuevos estan aquí:

http://talent.mmo-champion.com/?hunter#,,12479

Y el coste de Enfoque de las habilidades, a dia de hoy 07/08/2010, es:

Habilidad Enfoque Tiempo de
Lanzamiento
Cooldown
(sec)
Notas
Disparo de Cobra 1,5 sec Genera 9 de Enfoque (Bajo Aspecto del Halcon)
Disparo Firme 1,5 sec Genera 9 de Enfoque (Bajo Aspecto del Halcon)
Disparo Arcano 50
Multidisparo 60 Ahora es instantaneo
Disparo de Punteria 50 2,5 sec
Disparo de Quimera 50 10
Disparo Silenciador 0 20
Disparo Explosivo 50 6
Disparo Mortal 20 6
Disparo de Distracción 0 8
Disparo de Conmoción 35
Disparo Tranquilizante 35
Marca del Cazador 0
Picadura de Serpiente 45
Venenos 30
Aspectos 0 1
Trampas 0 30
Curar Mascota 25
Matar (Kill Command) 30 6
Redirección 15 30
Fingir Muerte 0
Disuasión 0 2min

La Celeridad mejorará la regeneración de Enfoque, y los Cazadores regeneraran 6 Enfoque por Segundo

Aunque aun es pronto para hacer valoraciones, vamos a ver los talentos de Bestias en detalle:

Maestro de Bestias

Tier 1

One with Nature (*/3) – Increases the attack power bonus of your Aspect of the Hawk by (5/10/15%), and increases the amount of Focus restored by your Aspect of the Fox by 2/4/6%.

Con esto obtenemos una regeneracion maxima de Enfoque de 26% con Aspect of the Fox, ademas del aumento de Poder de Ataque del aspecto del Halcon. Este talento es recomendable para Raid.

Bestial Discipline (*/4) – Increases the Focus regeneration of your pets by 6/12/18/24%

La regeneracion de Enfoque parece muy necesaria en Cataclysm, al igual que actualment los Picaros, aunque habrá que encontrar el equilibrio entre el Enfoque Maximo y el Enfoque necesario. No queremos tener mas Enfoque del que podemos gastar, ya que sino es una regeneracion ineficiente. De todas formas, parece que estaremos casi obligados a escoger los 4 puntos.

Tier 2 (Requiere 5 Puntos en Bestias)

Improved Kill Command (*/2) – Reduces the Focus cost of your Kill Command by 5/10.

El coste del Kill Command es de 30 Puntos, esto es la mitad de nuestro Enfoque. Una reduccion de 10 Puntos nos lo deja en 20.

Spirit Bond (*/2) – While your pet is active, you and your pet will regenerate 1/2% of total health every 10s, and increase healing done to you and your pet by 5/10%.

Es la habilidad actual adaptada para Cataclysm. Como actualmente, puede ser una buena opcion para Tanquear o para PvP, pero no imprescindible para PvE.

Frenzy (*/3) – Your pet gains 1/2/3% attack speed after attacking with a Basic Attack, lasting for 10 sec., and stacking up to 5 times.

Frenzy rediseñado será nuestra nueva habilidad estrella, en combinacion con Focused Fire. Imprescindible para maximizar el daño de nuestra mascota.

Pathfinding (*/2) – Increases the Speed Bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8% and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects.

Talento para leveling.

Tier 3 (Requiere 10 Puntos en Bestias)

Envenomation (*/2) – Reduces the Focus cost of your Scorpid, Widow, and Viper Venom habilities by 10/20.

Habrá que ver la utilizacion practica de los venenos, pero en principio no se utilizaran en cada mob, asi que de momento no veo muy util reducir el coste de Enfoque si disponemos de una buena regeneracion, ya que los Venenos duran 30 segundos.

Fervor (*/1) – 2 min cooldown – Instantly restores 50 Focus to you and your pet.

Supongo que Fervor podemos utilizarlo conjuntamente con Bestial Wrath, para asi eliminar el coste que supone utilizar Bestial Wrath (45 Enfoque). De todas formas, no podremos estackearlo siempre, ya que Bestial Wrath verá reducido su cooldown a 1.17min como ahora.

Focused Fire (*/1) – 30sec cooldown – Consumes your Pet Frenzy effect, restoring 10 Focus to your pet and increasing your ranged attack speed by 3% for each Frenzy stack consumed. Lasts for 15sec.

El hecho de que debamos esperar a tener 5 Stacks antes de utilizar Focused Fire, hace que sea muy parecido a las habilidades finales que consumen los Puntos de Combo actuales de los Picaros o Druida Feral. Esta mecanica nueva será muy interesante para el Cazador Bestias ya que deberemos estar pendientes de los puntos de Combo (Frenzy) de nuestra mascota.

Cobra Strikes (*/3) – You have 20/40/60% chance when you critically hit with Arcane Shot or Kill Command to cause your pets next 2 Basic Attacks to critically hit.

El talento para combinar con Kill Command. Recomendable para builds de Raid.

Tier 4 (Requiere 15 Puntos en Bestias)

Animal Handler (*/2) – Increase the critical strike chance of your Kill Command by 5/10%, and increses the duration of your Master’s Call effect by 3/6sec.

Nos garantiza el incremento en procs de Cobra Strikes al utilizar Kill Command. Recomendable para Raid, y para PvP por el aumento de duracion de Llamada del Maestro.

Improved Mend Pet (*/2) – Gives the Mend Pet ability 25/50% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the pet each tick.

Como ahora, si las Mascotas siguen teniendo el 90% de reduccion de daño AoE, este talento no es muy recomendable. Como maximo 1 Punto.

Longevity (*/3) – Reduces the cooldown of your Bestial Wrath, Intimidation and Pet Special Abilities by 10/20/30%.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Tier 5 (Requiere 20 Puntos en Bestias)

Ferocious Inspiration (*/3) – All party and Raid members have all damage increased by 1/2/3% within 100yard of your pet.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Bestial Wrath (*/1) – 2 min cooldown, 45 Enfoque – Send your pet into a rage causing 50% aditional damage for 10sec.The beast does not feel pity or remorse or fear and it cannot be stopped unless killed.

Imprescindible para PvE y para PvP.

The Beast Within (*/1)  – While your pet it’s under the effect of Bestial Wrath, you also go into a rage causing 10% additional damage and reducing the Focus cost of all shots and abilities by 50% for 10 sec.

Imprescindible para PvE y para PvP.

Rhumba (*/3) – When you cast two Steady Shot or Cobra Shot in a row, your next Steady Shot or Cobra Shot will summon 3 rattlesnakes onto the enemy target. If the enemy target attacks a friend or foe, a Rattlesnake will instantly strike the enemy dealing damage equal to 5/10/15% of your Steady Shot or Cobra Shot damage.

Un poquito de incremento al daño de Steady Shot o Cobra Shot. De momento no le veo la aplicación, sin saber cual es el daño definitivo de Cobra Shot o Steady Shot, aunque parece muy divertido, y al ser un daño ‘escalable’, puede ir bien a niveles superiores de progresión.

Tier 6 (Requiere 25 Puntos en Bestias)

Invigoration (*/2) – When your pet scores a critical hit with a Basic Attack, you instantly regenerate 3/6 Focus.

Tenemos regeneracion de Enfoque con Aspect of the Fox, pero quiza este talento sea mas util de lo que es ahora. Habrá que probar rotaciones y consumos de Enfoque en la practica.

Kindred Spirits (*/2) – Increases you and your pet maximum Focus by 5/10.

Imprescindible. La regeneración es importante, pero si podemos tener un maximo de 110 en lugar de 100, mejor que mejor. Odio haber perdido el incremento en la velocidad de movimiento que daba este talento.

Aspect of the Monkey (*/2) – Whenever you are critically hit by a melee attack, the cooldown of your Deterrence is instantly reduced by 2/4sec. Whenever you are critically hit by a ranged attack or spell, the cooldown of your Deterrence is instantly reduced by 4/8sec.

Rediseño Total del Aspect of the Monkey. Muy util para PvP, para PvE no tanto, pero me encanta. El podernos escapar si nos pegan, junto al Fingir Muerte, nos va a convertir en la clase mas cobarde y miedica de todas xD.

Tier 7 (Requiere 30 Puntos en Bestias)

Beast Mastery (*/1) – You master the art of Beast training, teaching you the ability to tame Exotic pets and increasing your total amount of Pet Skill points by 4.

Imprescindible.

Una vez conseguido 31 Puntos de Talentos, nos quedan 10 Puntos como maximo para utilizar en otras ramas. Asi que los talentos que se pueden obtener como maximo en cada rama, son del Tier 1 y Tier 2, y podrian ser los siguientes.

Punteria

Tier 1

Go for The Throat (*/2) – You ranged auto-shots critically hits cause your pet to generate 3/6 Focus.

Mas Enfoque para nuestra mascota, veremos si es suficiente,  por lo que este talento parece muy util para el Cazador BM tambien.

Efficiency (*/3) – Reduces the Focus cost of your Arcane Shot, Explosive Shot and Chimera Shot by 2/4/6.

La reduccion de Enfoque nos puede hacer que el Disparo Arcano cueste 45-6 = 39 Enfoque. Diria que podriamos disparar 2 seguidos sin problema en luchas con mucho movimiento, ya que el tope de enfoque que tendremos será de 110. De todas formas, supongo que dependerá de la cantidad de regeneracion que podamos conseguir, por lo que lo veo el tipico talento de entrada, que a nivel de equipo elevado podremos prescindir de el.

Rapid Killing (*/2) – After killing an opponent that yields experience or honor, your next Aimed Shot , Steady Shot or Cobra Shot causes 10/20% additional damage. Lasts for 20 sec.

20% de daño Extra para Steady y Cobra durante 20sec? Si, por favor, aunque no se si aplica a todos los mobs, o una vez obtenido el tope de exp deja de ser util. El tooltip es poco claro.

Tier 2 (Requiere 5 Puntos en Punteria)

Sic’Em (*/2) – When you critically hit with your Arcane Shot, Kill Command, Aimed Shot or Explosive Shot the Focus cost of your Pet’s 2 next Basic Attacks are reduced by 50%/100%. Lasts for 12 sec.

Enfoque Gratis de 2 ataques de la Mascota al obtener criticos. Buen talento, aunque este Tier de talentos parece poco util comparado con el Tier 2 de Supervivencia.

Improved Steady Shot (*/3) – When you Steady Shot twice in a row, your ranged haste will be increased by 5/10/15% for 8 sec.

Celeridad aumentada al disparar Steadys. Seguramente el disparo de BM mas utilizado será el de Cobra, por lo que de momento no lo veo muy util.

Careful Aim (*/3) – Increases the Critical Strike chance of your Aimed Shot by 20/40/60% on targets at or above 90% health.

Inutil para Cazador Bestias, ya que a priori parece que no dispondremos del Aimed Shot, sino que lo obtendrá Punteria al utilizar los primeros puntos de talento.

Supervivencia

Tier 1

Improved Tracking (*/5) – While tracking Beasts, Demons, Dragonkin, Elementals, Giants, Humanoids and Undead, all damage done to those types by the Hunter is increased by 1/2/3/4/5%.

Actualizacion para Cataclysm del talento actual. Aun sin conocer el % de daño total de nuestra Mascota, entiendo que un 5% de incremento de un 60% de daño del Cazador como el actual, es un gran beneficio.

Improved Serpent Sting (*/2) – Your Serpent Sting also does instant damage equal to 15/30% of its total periodic effect.

Daño extra para Serpent Sting, bienvenido. Parece la extraccion del beneficio de Disparo de Quimera a un talento propio, asi que la aplicación para BM es buena. De todas formas, me gustará ver si realmente nos funcionará, ya que el Disparo de Cobra, aumenta la duracion de la Picadura, y por tanto dispararemos menos picaduras que otras clases, seguramente: ” Deals weapon damage plus RAP*0.27+749 in the form of Nature damage and increases the duration of your Serpent Sting on the target by 3 sec”.

Tier 2 (Requiere 10 Puntos en Supervivencia)

Hunter vs. Wild (*/3) – Increases you and your pet’s attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.

30% de Incremento del Poder de Ataque en funcion del Aguante disponible para el Cazador BM en Tier 2 de Supervivencia!?! SI, POR FAVOR. Este talento es buenisimo para nosotros, y ademas, ‘escala’ a mejor equipo. Debe ser uno de los talentos imprescindibles en la rama que no es Bestias.

Trap Mastery (*/3) – Frost Trap and Freezing Trap, increase the duration by 10/20/30%. Inmolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow, increases the periodic damage done by 10/20/30%. Snake Trap, increases the number of snakes summoned by 2/4/6.

Inservible para PvE. Habrá que ver la aplicación en Build PvP Bestias.

Entrapment (*/3) – When your Frost Trap or Snake Trap are triggered you entrap all afflicted targets, preventing them from moving for 2/3/4 sec.

Inservible para PvE, y como Bestias PvP lo veo poco util, ya tenemos 4 seg de Stun con Intimidation.

Por lo visto hasta ahora, y sin acceso a la Beta, me decantaria por la siguiente Build de Talentos, Bestias/Supervivencia. (31/2/8)

http://www.wowtal.com/#k=v-bo3kLI.9q4.hunter

Por supuesto tendremos mas cambios.

Adelante Cazadores BM, decir la vuestra!

Saludos,

Drízzt

Se acaban de publicar los cambios a Cazadores en Cataclysm, y ya me estoy relamiendo, aun teniendo encuenta que estamos en una etapa muy temprana de la Beta, y que por supuesto que todo puede cambiar, se avecinan cambios muy interesantes para nuestra querida rama de Beast Master.

 Puedes verlos aquí, donde estan listadas todas las Habilidades y Talentos nuevos/reformados de las 3 ramas:

http://www.mmo-champion.com/content/1118

 y el Arbol de Talentos con las nuevas Habilidades aquí (los Glifos no funcionan aun):

http://cata.wowhead.com/talent#c

Como sabeis, los Cazadores vamos a recibir uno de los mayores cambios de las clases, que cambiará totalmente nuestra mecanica de juego. Esto son los cambios Generales:

  • Utilizacion de Enfoque (Focus), en lugar de Mana: El Enfoque es la gestion de recursos actual de picaros y de nuestras mascotas, y ademas trae cambios asociados, como la perdida del Cooldown Global que tenemos ahora (GCD). El Enfoque se regenerará sobre los 6 puntos/seg, pero tendremos habilidades para regenerarlo rapido (Tiro Firme, Disparo de Cobra, …) y ademas se verá afectado por la Celeridad.
  • Municion: La municion va a desaparecer completamente. Esto es una gran ayuda para los Cazadores, aunque ahora las flechas/balas tienen un precio asequible, en algunos momentos el consumo por Raid era absolutamente desproporcionado, y mas aun para los Cazadores BM.
  • Gestion de Mascotas: Las mascotas estaran clasificadas en Activas/En Establo. En principio parece que tendremos 5 activas (Según las Notas del Parche Beta 6.30.10)), y un Establo con 20 Mascotas, aunque al guardarlas, se reinician sus talentos. Esto es importantisimo para un BM, y puede fomentar el tener variedad de Mascotas para la situacion.
  • Maestrias: La incorporacion de las Maestrias a todas las clases, van a definir aun mas las diferencias entre las 3 ramas de Cazadores (mas que definir, es ‘oficializar’ los estados actuales, dentro de las Maestrias):
  1. BM: Daño a Rango + Celeridad + Daño de Mascota
  2. MM: Daño a Rango + Penetracion de Armadura + Dobles Disparos
  3. SV: Daño a Rango + Critico + Daño Elemental

Nuevas Habilidades Comunes:

  • Camuflaje: “You camouflage, causing you and your Pet to blend into your surroundings. After 3 sec., you will enter a camouflaged state for 1 min, making you untargetable and providing stealth while stationary. While camouflaged, you and your pet’s movement speed is reduced by 30%, but the damage done by your next attack is increased by 15%. You can lay traps while under the effect, but any damage done by you or your pet will cancel the effect. Cannot be cast while in combat”. Quiza es que no lo entiendo bien o es un error en el tooltip, pero de momento no le acabo de ver la utilidad en PVE. Si nos detectan y nos pueden targetear al movernos, quiza deberemos movernos en pasos cortos y volvernos a parar. Aumentar el daño de un ataque un 15% tampoco me parece un aumento tan grande. Quiza sea util para Control de Masas, pero no acabo de verlo. Como Cazador BM me parece interesante el concepto de acechar con mi mascota en las sombras, me suena muy al al personaje del cual he tomado mi nombre, Drizzt Do’Urden y Guenhwyvar.
  • Disparo de Cobra: “Nature damage [ 6% of RAP + 950 ]and increases the duration of your Serpent Sting on the target by 3 sec. (Aspect of the Hawk : Generates 9 Focus.)”. Cobra iba a ser el disparo estrella de BM, aunque aun no he visto las habilidades especiales de Cobra para BM. Por lo que parece, la habilidad estrella equivalente a Quimera o Explosivo, va a ser el Matar. De todas formas, el hecho de que Cobra sea daño de Naturaleza, lo hará el Disparo ideal contra blancos de una Gran Armadura.
  • Aspecto del Zorro: “The hunter takes on the aspects of a fox, increasing your focus regeneration by 20% and allows you to Auto-shot while moving.”. Vaya, sin comentarios. Para BM, esperando que el daño de AutoDisparos se mantenga igual de importante que ahora, debido a la Celeridad, este Aspecto puede ser clave mientras ‘kiteamos’ o nos movemos para evitar zonas de vacio.
  • Lanzador de Trampas: “When used, your next Trap can be launched to a target location within 40 yards”. Sustituye a la Flecha Congelante, es un talento bastante interesante para añadir un poquito mas de daño en Boss lanzandole una trampa de Fuego a los pies. Con un Cooldown de 1min, es una habilidad mas a tener en cuenta durante un Combate largo. Por supuesto en Arenas puede ser muy util para sacar al escurridizo sacer de detrás de unas cajas xD.
  • Venenos: Por lo que parece, se han dividido las ‘Picaduras’ (Serpiente, Vibora, Escorpido), en Stings y Venenos, por lo que podremos tener Picadura de Serpiente + algun Veneno:
  1. Viuda: “A venenous shot that reduces the effectiveness of any healing taken by 25% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target”. El equivalente en veneno del Disparo de Punteria, con un efecto reducido. Bien, ahora los cazadores BM tendremos esta habilidad sin tener que utilizar puntos en el Arbol de Talentos de Punteria.
  2. Vibora: “Increases the casting time of all spells done by the enemy target by 30% for 30 sec. Only one Venom per Hunter can be active on any one target”. El equivalente de la habilidad de nuestro Can del Nucleo para el Cazador. Para PvP parece muy practico, para PvE puede tener aplicación para salir de algun tipo de Nova que se castee. (Con un Tiempo de Casteo de 4s, nos da 1.2 seg mas. Aunque parece poco, puede salrvar a la Raid en mas de una ocasión).
  3. Escorpido: “Reduces the targets armor by 4% for 30 sec. Subsequent Steady Shot or Cobra Shots increase the effect by 4%, stacking up to 3 times. Only one Venom per Hunter can be active on any one target.”. Nuestro propio Debuf Mayor de Reduccion de Armadura, como el de los Guerreros. Realmente no le veo aplicación si hay un Guerrero en Raid, porque supongo que los Buffs no seran acumulativos. Puede ser util en Mazmorras Heroicas.

 De momento esto esta muy bien, aunque hay algunos cambios que no me han gustado (pocos, la verdad):

  • Kindred Spirits: “Increases you and your pets maximum focus by [5/10].”. Horror, nos quitan nuestra velocidad de movimiento aumentada en un 10%, que, aunque parezca una habilidad menor, desde luego le tengo muchisimo cariño, y se nota en luchas donde hay mucho movimiento, evitar zonas de vacio, o esquivar habilidades de Boss, como huir del Yeti de Prueba de Cruzado, o el baile de Heigan el Impuro de Naxx.
  • Eyes of the Beast: Esta habilidad ha desaparecido, y realmente podia llegar a ser muy util en tareas de exploracion al subir de nivel, utilizacion de la Mascota par tanquear, o activar las Trampas en zonas como Ciudadela.

Ademas, hecho de menos mas informacion sobre nuestras Mascotas, que espero que poco a poco se vaya aclarando. Algunas cosas se han comentado en Foros, pero aun no he encontrado respuestas claras o con informacion mas concreta.

Hay Familias nuevas? No tengo claro las familias nuevas aun, espero que podamos domar a algun Dragon! Me encantaria ir por hay con una mini Onyxia y el titulo ‘Domador de Dragones’!!

  • Que habilidades y DPS tendran? Parece ser que todas haran el mismo DPS para evitar llevar al Lobo como ahora, excepto las mascotas Exoticas que tendran alguna habilidad exclusiva. La habilidad especial de todas las mascotas será un Buff de Raid, para poder utilizar al Cazador como comodin, sin tener ninguna penalizacion por utilizar otra mascota, como ahora, aunque no esta claro como se va a conseguir.
  • La estructura de Arbol de Talentos se mantiene? No he encontrado informacion.
  • Como se acumularan sus Buffs con la Raid? Parece que no seran acumulativos, sino ‘complementarios’ a los Buffs de Raid de otras clases. Esto es muy similar a ahora con algunas mascotas, aunque aplicado a los Debuffs, no a los Buffs. El problema actual es que si escoges una mascota con un Debuff de Raid, normalmente pierdes DPS propio. Los Buffs de cada Familia aun no estan decididos.
  • Habrá alguna distincion especial para BM? Por supuesto el Daño Aumentado por Maestria y 4 Puntos de Talentos Extra, aunque aun no esta claro las habilidades de las Mascotas que podran utilizar exclusivamente los Cazadores BM.
  • Como escalaran las Pets con las Stats del Cazador? Por lo ultimo que he leido, escalaran completamente, pero por el contrario, no les van a afectar los Buffs de raid como ahora, para evitar doblar el efecto.

 Nuestra Build de Raideo podria quedar algo asi, a ver que os parece, aunque es muy pronto para ver como funciona la regeneracion de Enfoque, y quiza nos sobren puntos relacionados con ello.

http://cata.wowhead.com/talent#cEbbzgqzuzxhufobxVbGZx

 En conjunto parece que por fin se nos va a dar un poquito mas de cariño a los Cazadores BM.

 Saludos y Buena Caza,

 Drízzt

Hermandades en Cataclysm

CataclysmDespues de haber visto lo que se avecina en Cataclysm con el sistema de Evolucion de Hermandades, no dejo de pensar en como ha evolucionado el juego, aunque algunos no dejen de decir que el juego ha empeorado y que ya no es tan épico como antes. El juego ha evolucionado, y los jugadores y hermandades que llevan unos años, tambien.

En mi caso, estoy muy contento con los cambios que se avecinan.

Si miramos atrás, en la Burning Crusade habia, como ahora, hermandades ‘casuales’ y hermandades mas ‘hard core’, pero con una gran diferencia. Muchas hermandades casuales que raideaban poco debian mantener un buen grupo de gente entre sus filas (en mi caso estuvo en una hermandad con mas de 200 personajes, aunque a duras penas se hacian 2 raids de 10 y raid 25 dos dias por semana).  Ademas este tipo de hermandades solia ayudar a los nuevos jugadores, conseguir equipo Pre-Raid haciendo heroicas (las heroicas de Burning necesitaban mucha mas experiencia que las de Wrath, por el control de masas y la dificultad de conseguir equipo y grupos decentes).

Uno de los motivos era que el avance se centraba casi exclusivamente en Raid 25, y de hecho, los pasos para empezar a raidear en Raid 10, eran de inicio bastante largos. Recordemos:

(1) Subida a 70, Farmeo de Reputacion en Mazmorras Modo Normal

(2) Misiones de acceso, Llaves, a Modos Heroicos

(3) Misiones Pre-Karazhan

(4) Karazhan 10

(5) Guarida de Gruul 25

(6) Guarida de Magtheridon 25

(7) Zul’Aman 10

(8) Santuario Caverna Serpiente 25 (SSC)

(9) Castillo de la Tempestad 25

(10) Previa de acceso a Templo Oscuro

(11) Tempo Oscuro 25

(12) Meseta de la Fuente del Sol 25

Ademas de esto, el equipo que tenia el jugador ‘casual/medio’ te limitaba bastante el avance en solitario.

Hoy en dia, en Wrath y despues de varios parches a lo largo de la expansion, no es necesario pertencer a una hermandad de muchos miembros para avanzar en el juego, sino que con un grupo pequeño de personajes/amigos, se puede avanzar en Raid 10/10hc, a base de menos o mas dias de raid y de buscar grupos PUGs (Pick-Up Groups, o randoms), y mas si en el grupo hay varios personajes con Alters del mismo nivel, como es el caso mas frecuente actualmente (por la facilidad de subir personajes que encontramos ahora, aunque esto da para otro articulo..).

Con los cambios introducidos en Wrath, como el sistema Progresivo de Emblemas, mazmorras sin Control de Masas, Raids de poca duracion o por zonas, Doble Rama de Talentos y avance de inicio mixto en 10/25, con modos Heroicos, se ha producido un Gran Cambio Social, quiza imperceptible para algunos. Añadiendo eso al sistema de Emblemas, hoy puedes plantarte en Ciudadela 10 sin haber pisado Naxxaramas, Ulduar, Prueba del Cruzado o Camara de Archavon. Simplemente haciendo heroicas y consiguiendo algun objeto de las profesiones puedes obtener un equipo decente.

En Vanilla WoW, y despues en Burning, era muy dificil avanzar sin hermandad, debido a la dificultad de los encuentro de Raid 25 en comparacion con todo lo comentado, ademas de que no se generaban tantos grupos PUGs (algun veterando se imagina Magtheridon con grupos PUGs?).

Todos estos cambios han generado a mi modo de ver uno de los cambios mas importantes del juego, y es la proliferacion de cientos de hermandades pequeñas, de pocos miembros/familiares/amigos,  pero que intentan raidear asiduamente, y que no quieren fusionarse con ninguna hermandad por no tener ningun aliciente.

El problema de estos grupos ‘cerrados’ es la dificultad de reclutar gente. Porque, para que unirse a una hermandad pequeña con tu filosofia de juego si puedes obtener casi lo mismo yendo por tu cuenta? Muchas veces se crean grupos mas o menos fijos de 3-4 hermandades, que quiza con un aliciente se unirian en una hermandad.

Este es uno de los problemas que pueden quedar subsanados/eliminados en Cataclysm con varios de los cambios del juego que Blizzard ha anunciado, o al menos asi lo espero. En resumen, y obviando muchos cambios:

– Mejora del Botin y ajuste de dificultad de Raid 10. Equiparacion a Raid 25.

– Sistema de Gestion de Hermandad, Arbol de Talentos, Monedas, Beneficios, Logros, …

– Vuelta a las Mazmorras con Control de Masas

– Sistema de Reclutamiento de Hermandades

– Alianzas entre Hermandades.

Son alicientes mas que suficientes para que muchas hermandades pequeñas se fusionen en hermandades de tamaño un poco mas grande. Esto debe hacer avanzar y sentirse que forman parte del juego a las hermandades pequeñas, ya que tambien hay buenos raiders en los grupos pequeños.

Espero con ansia estos cambios.

Buena caza,

Drízzt