Latest Entries »

Mudanza

Por fin he podido mirar como poner el blog de WordPress en un host privado, de esta forma puedo mejorar el formato y instalar plugins que de otra manera no podia, como los tooltips de Wowhead, ademas de mejorar la apariencia y facilitarme el trabajo de mantener el blog.

A partir de ahora, la nueva direccion es eobw.eshost.es

Ademas, he ordenado los post viejos y cambiado el diseño de la web creando una estructura mas pensada para ser ampiable, y renovando guias en cada parche, ya que ahora me encontraba que hay demasiados post viejos y inservibles, asi que los iré renovando poco a poco, intentando adaptar mi manera de escribir para ir posteando posts cortos.

Juegos de Guerra

Unas de las novedades a menudo pasadas por alto en la Temporada 9 de Arenas, fue la inclusión del modo Juegos de Guerra.

Hasta entonces, te podias enfrentar en arenas a otro equipo, en el modo Escaramuza, que eran enfrentamientos sin puntuar.

Los Juegos de Guerra te permiten enfrentarte contra otro equipo ya sea en Arenas o en Campos de Batalla de tu elección. Esto abre infinitas posibilidades para enfrentarte a grupos de amigos o de hermandad por el simple hecho del gusto a este tipo de enfrentamientos, dejando de lado el farmeo de Honor o Indice, y apostando por la diversion.

Acompañame para saber qué son los Juegos de Guerra.

En esta pagina encontraras toda la informacion: http://eu.battle.net/wow/es/blog/1375432

 

 

Basicamente, para utilizarlo se deben formar 2 grupos o bandas, mas o menos equilibradas si es posible.

Una vez formadas, un lider de grupo/banda debe desafiar al otro, escribiendo los siguientes comandos:

/jg <Nombre Lider Grupo> <Nombre del Mapa>

Los nombres de mapa son los siguientes, pudiendo escribir solo parte del nombre:

Arenas:

  • Arena Filospada
  • Cloacas de Dalaran
  • Arena de Nagrand
  • El Círculo del Valor
  • Ruinas de Lordaeron

Campos de Batalla:

  • Valle de Alterac
  • Cuenca de Arathi
  • La Batalla por Gilneas
  • Ojo de la Tormenta
  • Isla de la Conquista
  • Playa de los Ancestros
  • Cumbres Gemelas
  • Garganta Grito de Guerra

Opciones de mapa aleatorio:

  • Campo de Batalla Aleatorio
  • Todas las Arenas

Una vez empezado, a un grupo se le asigna el rol de la Horda y al otro de la Alianza.

 

Para una hermandad de tipo casual o incluso una que raidea, pero con pocos miembros, a veces vale la pena cambiar un dia de Raid por un dia de risas, sobretodo si se comparte un chat unico con todos en Ventrilo o otra aplicacion externa. Eso si, si lo que quieres es una partida seria de competicion, lo suyo seria separar chats y hacer alguna estrategia real.

 

En el caso de nuestra hermandad, la estrategia mas elaborada del dia que lo probamos, fué que nuestro paladin tanque, reconvertido en dps pvp, se iba a pegar al cementerio de la Alianza con su bandera. Os podeis imaginar el resultado, solo hay que mirar las capturas de bandera:

 

Otro dato interesante de jugar con un grupo de amigos, es mirar a quien le tienen mania. Como podreis comprobar en la captura, este humilde cazador con equipo Full PvP fué literalmente ‘focuseado’ cada vez que asomaba la cabeza…

 

En fin, hay que vivir con eso.

Saludos, y buena caza.

Drízzt

Debido a que mi tiempo de juego se ha reducido drásticamente, mi economia se ha resentido. Una manera de conseguir el Oro necesario semanalmente para mi consumo (Pociones, Frascos, Reparaciones, y alguna compra ocasional..) es farmeando Raids antiguas, eso me permite raidear cada dia conectando a la hora de Raid, sin necesidad de hacer diarias.

Por supuesto se puede conseguir bastante Oro haciendo las diarias, pero el Oro/Minuto se resiente considerablemente.

25 Diarias * 13 Oro (Aprox.) = 325 Oro/Diario * 7 Dias = 2275 Oro/Semanal

Eso si, el tiempo empleado en hacer las misiones diarias (Ventormenta, Tol Barad, Tierras Altas Crepusculares, Therazane) es bastante elevado. No me he parado a contarlo porque me da pereza, y ademas, las misiones se hacen repetitivas.

Asi que encuentro mas motivador ir a las ‘viejas’ Raid 25. Ademas del oro, hace que el farmeo sea mas gratificante, al ver a esos malos malosos morder el polvo delante de tu arco.

Hay algunos encuentros muy dificiles, pero una ruta rapida y ‘aceptable’, es la siguiente:

  1. Peninsula del Fuego Infernal: Lord Doom Kazzak = 500 Oros (Spawn de 2 dias)
  2. Ciudadela del Fuego Infernal: Magtheridon = 500 Oros
  3. Templo Oscuro: DoomWalker = 500 Oros (Spawn de 2 dias a 1 semana)
  4. Montañas Filospada: Guarida de Gruul = 250 Oros Maulgar + 250 Oros Gruul
  5. Castillo de la Tempestad: Al’Ar, Void Reaver, Solarian = 250 oros cada uno
  6. Camara de Archavon: Archavon = 200 oros.

Con esto podemos sacar un minimo de unos 2500 oros/semana contando el dinero obtenido de los loteos epicos, y si tenemos a Kazzak y Doomwalker disponibles podemos sacar 1000 oros extra.

El tiempo empleado si sale todo bien es de 20min por Magtheridon + 20min Maulgar y Gruul + 10min Kazzak + 10min Doomwalker + 40min en Castillo de la Tempestad + 10min Archavon.

Por poco mas de 1hora y media obtenemos el mismo oro equivalente de hacer las diarias todos los dias.

Antes de nada, para que compense economicamente, hay que decir que se deben intentar ir Solo, cosa que nos viene al pelo a los Cazadores Bestias.

Esta es la Spec que utilizo (se puede optimizar para ir solo, pero llevo la Spec de PvP):

http://wowtal.com/#k=v_Cadd14.ala.hunter.sBm4_

Como mascota llevo a mi oso (Osowan), con esta Spec:

http://es.wowhead.com/petcalc#0szG0bMzbkkr

Y ademas, utilizo mi Equipo de PvP de Sañoso, con el Abalorio de nivel 80 (Llave esqueleto corroída), aunque si lo has podido conseguir, este de Nucleo Petreo Hc es sin duda mejor (Desesperación plomiza).

Lleva vendas en abundancia, comida, y algun frasco de tanque de nivel 80 que estan baratos en subasta.

Estrategias y Consejos Generales:

Magtheridon:

  • Mata los 4 pulls de 3 que hay antes de llegar al Boss. Una vez en el Boss envia al oso y mantenlo con vida con Aliviar Mascota, intentando hacer agro en todos los enemigos, no intentes matar a ninguno, no lo conseguiras, ya que se curan.
  • El objetivo es mantenerte con vida hasta que se active Magtheridon. Muevete en circulos por la sala poniendo trampas de escarcha para ralentizar a los Infernales que aparecen, ya que irán a por ti.
  • Una vez activado Maggy, envia al oso, y haz redirecciones y Intimidación y empieza a pegarle. Cuando se acerquen Infernales, utiliza el Abalorio de Tanque, sigue pegando un rato mas y luego Separacion + Fingir Muerte + Vendas.
  • Vete moviendo por toda la sala evitando los Infernales, echando curas al Oso.
  • No deberias tener problemas manteniendo con vida al Oso, pero si te atacan muchos Infernales y los Vinculadores, puedes tener problemas en mantenerte tu con vida. Pegan duro.

Maulgar:

  • De las raid 25 ‘asequibles’ es el peor combate para nosotros, debido a la dificultad de manejar a 5 enemigos. La estrategia general es enviar al Oso, y empezar a hacer DPS a’Ciego el Vidente’, cuando ‘Olm el Invocador’ invoque al manafago, cambiamos de Focus y le damos con 2 Arcanos, Conmocion, y Disparo Mortal, o dejamos una Trampa de Hielo a los pies si no lo hemos podido matar.
  • Hay que matar a Ciego el Vidente como sea, ya que se cura toda la vida si no lo matamos enseguida. Si se cura toda la vida, deja de pegar, huye y Finge Muerte en la entrada. Si no lo matas al principio cuesta mucho volver a bajar toda su vida sin cooldowns.
  • Una vez muerto Ciego el Vidente, matamos al Brujo, al Chaman, al Mago, y por ultimo a Maulgar.

Gruul:


  • Full DPS.
  • Esquiva cosas malas.

Kazzak:

  • Full DPS
  • Esquiva cosas malas.
  • No pegues cuando te ponga un debuff, Reflejo Retorcido, ya que se cura por 25k.
  • Matálo antes de 3min.

Doomwalker:

  • Full DPS
  • Esquiva cosas malas.

Al’Ar:


  • Una vez limpia toda la sala, llama a Al’ar desde la rampa a la izquierda de la entrada. Al’ar tiene que tener siempre alguien a rango Melee, o sino nos hace daño constante que hay que evitar.
  • Al cabo de unos segundos, Al’ar levanta el vuelo y se mueve a la otra plataforma, dejando un Fenix en la primera. Redireccion del Fenix al Oso, y mientras lo persigue, matamos al Fenix.
  • Vamos haciendo esa secuencia siguiendo a Al’ar y redireccionando Fenix al Oso hasta entrar en Fase 2.
  • Una vez en Fase 2, salta al suelo, full DPS a Al’ar, y cuando invoque a 2 Fenix, trampas de escarcha, Separacion y los matamos a rango rapido.

Voidwalker:


  • Hay que limpiar todos los pulls de la sala.
  • Full DPS, Aliviar Mascota.
  • Dispara en movimiento con Aspecto del Zorro.
  • Esquiva cosas malas.

Solarian:

Hay que limpiar todos los pulls de la sala.

Full DPS, Aliviar Mascota

Esquiva cosas malas.

Cuando salgan adds, Finge Muerte para que los coga el Oso, y matalos rapidamente de uno en uno. Cuando salgan los sacerdotes, focus rapido con redireccion a tu mascota.

Manten tu posicion cerca de la mascota, para que cuando te tire por los aires no te desaparezca.

Archavon:

  • Full DPS, Aliviar mascota.
  • Cuando te tire puas, simplemente muevete un poco a derecha o izquierda.
  • El momento complicado es cuando coge a tu mascota. En ese momento irá a por ti, y si finges muerte, la salud del boss se resetea al 100%. El truco es estar lo suficientemente lejos para que tarde unos segundos en venir a por ti, usar Disuasion o Separacion hasta que suelte a tu oso. En ese momento, finge muerte.
  • Matalo antes de 5min.

Por supuesto, puedes probar otros Boss (Karazhan, Zul’Aman se puede solear como Cazador Bestias), pero no compensa la relacion Tiempo Invertido/Dinero Obtenido.

Las raid de Templo Oscuro y Caverna Santuario Serpiente son complicadas debido a algunas mecanicas de los Boss. El primero de Templo Oscuro no se puede hacer solo, y los 2 primeros de SSC tienen bastante complicacion.

Lo mismo pasa con los de Monte Hyjal, los pulls de inicio son absolutamente mortales, aunque con paciencia y habilidad se pueden hacer.

Meseta de la Fuente del Sol, no te acerques ni a las puertas….

Obteniendo dos piezas de Tier 5 despues de la primera vez que vayamos, hará que cambiemos “Full DPS + Aliviar Mascota” por “Full DPS”, ya que el Bonus de dos piezas garantiza que nuestra mascota se cure el 15% del daño infligido.

Por cierto, en el Parche 4.1 bajaran el oro que dan estas raids, asi que hay que aprovechar ahora.

Buena caza,

Drízzt

“Focus al Boss, cortale los casteos, y full dps!”

“Tauntea las bestias y kitealas , stunea todo lo que puedas”

“XX es un Ninja, me ha quitado el loteo”

“Matar adds a areas!”

“Que tanque mas manco, no coge agro, y no se sabe tirar cooldowns”

“Se necesita Ranged, minimo i346”

“Dispelear Peste Necrotica”

ein!? Mande? Este tio en que idioma me habla?

Puedo imaginarme la cara de los Cazadores noveles (y los que no son cazadores) al leer unas frases de ese estilo. El hecho de que World of Warcraft se distribuyera al principio en Ingles, mas la proliferacion de Foros y paginas en Ingles ha hecho que ‘adaptemos’ frases o palabras y las convirtamos en ‘spanglish’, o que utilicemos habitualmente algunas palabras que tienen mas significado del que parece.

Incluso, la confusion o la interpretacion de algunas de ellas, hace que veamos autenticas barbaridades o malos usos por el canal de chat general. Vamos a intentar ‘desgranar’ cada una de ellas y que significan realmente. Acompañame en la busqueda por el ‘Diccionario de la Real Academia del WoW’.

General:

Wipe: Cuando en un combate muere toda la Banda.

Manco: Termino despectivo para decirle a una persona que no sabe utilizar su personaje, que juega como si tuviera una mano.

Ninja: Cuando una persona se apropia de un objeto sin sortearlo, y sin que le corresponda por clase o especializacion, o sorteo del objeto, se le llama ‘ninja’.

Loteo (Loot): Botin, objetos que sueltan los personajes al morir.

Save: Cada Mazmorra o Banda crean un proceso paralelo para el grupo en cuestion, que se llama ‘Instanciado’. Cada uno de los instanciados tienen un Identificador Unico. Ademas, cada Instanciado se puede crear en un tiempo determinado, este tiempo en que no se pueden volver a crear instancias de la misma mazmorra, se llama ‘save’. Tener save significa que tienes un Identificador de Mazmorra/Banda asociado a tu personaje, y hasta que no se pase el tiempo, no podras volver a crear la Instancia desde el principio, y se guardan tus progresos en ella.

Casteo/Castear/Cortar Casteo: Los hechizos o algunas habilidades tienen un tiempo de lanzamiento de varios segundos (Casteo). En algunos Jefes de Banda o Mazmorra, asi como en los personajes, se pueden interrumpir el lanzamiento de algunas habilidades, a eso se le llama ‘cortar’. Los Cazadores solo podemos interrumpir el lanzamiento de hechizos si utilizamos el Disparo Silenciador, aunque solo en la rama de Punteria, o con mascotas como el Gorila. Si juegas contra otro personaje en Jugador contra Jugador, tienes varias habilidades mas para interrumpir el lanzamiento, como son Fingir Muerte y volverte a levantar rapido para que tu enemigo pierda tu enfoque, o bien disparar una trampa de hielo a los pies del lanzador.

Ranged, Melee, Caster: En el Wow, las clases se agrupan según su funcion y/o su modo de juego, según la siguiente clasificacion. Algunas clases engloban mas de una clasificacion:

  • Clase Tanque: Clase que es capaz de soportar/mitigar una gran cantidad de daño, y mantener la amenza del enemigo en el, para que el enemigo no vaya a atacar a otro personaje. Guerrero Proteccion, Paladin Proteccion, Caballero de la Muerte Sangre, Druida Feral en forma de Oso. En algunos combates contra enemigos a distancia, puede haber otra clase que haga de Tanque Ranged, y que pueda mitigar el daño y mantener la amenaza del enemigo, como un Cazador o Brujo (son los mas habituales), y en jefes de Raid como Maulgar, Keleseth, Bestias de Rasganorte (Fauceacida) se han usado habitualmente estas clases.
  • Clase Ranged: Cualquier clase que haga daño a distancia. Se engloban Cazadores, Magos, Brujos, Chaman Elemental, Sacerdote Sombras, Druida Equilibrio.
  • Clase Caster: Cualquier clase que haga sus habilidades con tiempo de lanzamiento. Los healers son casters de por si, y los DPS casters son Magos, Brujos, Druida Equilibrio, Chaman Elemental (que tambien son Rangeds).
  • Clase Healer: Cualquier clase que pueda curar a los demas. Se suelen distinguir en Healer de Tanque o Healer de Raid. Paladin Sagrado, Sacerdote Disciplina suelen ser las mejores clases para curar a un solo objetivo, mientras que Chaman Restauracion, Sacerdote Sagrado y Druida Restauracion son buenas clases para curar grupos.
  • Clase Melee: Cualquier clase que haga daño Cuerpo a Cuerpo con el objetivo. Un Tanque tambien es una clase que hace daño a Melee, pero habitualmente se utiliza solo para DPS Melee. Clases como Picaro, Guerrero Armas/Furia, Chaman Mejora, DK Profano/Escarcha son clases de combate Cuerpo a Cuerpo.

Add: En combates donde el Boss (Jefe) invoca a varios enemigos, se les llaman ‘adds’, o personajes ‘añadidos’ al combate.

Areas: Determinados hechizos de daño o sanacion, tienen un rango muy grande y un efecto de 360º sobre una zona determinada, alrededor del personaje o bien posicionable mediante un circulo. Estos hechizos suelen hacer menos daño que los hechizos o habilidades que golpean a un solo objetivo, pero al golpear a multiples objetivos, su daño total puede aumentar. Se llama Daño de Area, o comunmente Areas, (en ingles AoE) a estos hechizos.

Cazador:

Kitear: La expresion significa que debes hacer que un enemigo te persiga, pero que no te pegue, mareandolo con tus habilidades. La tecnica mas comun es mantenerlos a mas de 30yd de distancia (Puedes verlo con addons como Range Display). Para ello, los cazadores utilizamos la tecnica del Jump-Shot, una vez tenemos al enemigo atacandonos (si no te ataca, dispara un Disparo de Distraccion), se salta hacia atrás, y  se dispara un Arcano y un Disparlo de Conmocion. Mientras tanto puedes cambiar a Aspecto del Zorro y poner una Trampa de Escarcha a tus pies, y seguir moviendote lejos del enemigo. Esta tecnica se utiliza en Gluth en Naxxaramas, y en ICC en Lady Susurramuerte, Libramorte, Panzachacro, Profesor Putricidio, Valithria, Faucemagma, Maloriak, entre muchos otros…

Tauntear: De la plabara ‘taunt’, o provocar. Significa hacer que un enemigo te ataque. Lo utilizan los personajes tanques. En los cazadores, nuestro ‘taunt’ es el Disparo de Distraccion. Una tecnica habitual para atraer enemigos como Cazador es poner una Trampa de Hielo a tus pies, y utilizar el Disparo de Distraccion para atraer a un objetivo y que se quede atrapado en tu trampa (cuidado al tauntear personajes casters, que no vienen).

Rotacion: Se llama a la secuencia habitual de Disparos. En funcion del Mayor Ataque de cada clase, la rotacion tiene unos tiempos diferentes. El Cazador BM y SV tenemos una rotacion de 6 segundos, mientras que Punteria la tiene de 10 segundos, debido a los ataques principales (Matar en BM, Explosivo en SV, Quimera en MM).

Caps: Se define el ‘cap’ de una estadistica como el maximo de puntos (rating) en que esta estadistica es util. Varia en funcion de cada stat. Se suelen definir como ‘Hard Cap’ el punto maximo, o como ‘Soft Cap’ puntos intermedios de cambio, aceptados debido a otros calculos, por ejemplo en que a partir de ese momento se aproveche mas otra stat.

Agro: Un termino confuso y malentendido junto con ‘amenaza’. Basicamente, nuestro personaje define un espacio a su alrededor en que, junto al espacio similar de un enemigo, se consideran una amenaza. Si entramos dentro del espacio invisible del enemigo, el enemigo nos ataca, eso se define como amenaza. Una vez el enemigo nos esta atacando, el termino Agro, define a la cantidad de amenaza ‘generada’ mediante nuestros ataques o habilidades. Hay addons como el Omen o el Recount-Threat que nos ayudan a visualizar el porcentaje (%) de amenaza. Para ‘conseguir’ el Agro, o que te ataquen, debes superar en un +30% a la persona que tenga mas Agro, normalmente una clase Tanque. Por eso, el limite para ‘llevarte el agro’ es de 130%. Las habilidades como Fingir Muerte o Mano de Salvacion permiten resetear o reducir el % de agro generado.

Cooldown: Las habilidades mas poderosas tienen un tiempo de reutilizacion Largo, de 2 minutos o mas. Se suele decir que dicha habilidad esta en Cooldown, cuando aun no puedes utilizarla. O que ‘no tienes cooldowns’ cuando las has utilizado. ‘Tirate Cooldowns’ se refiere a utilizar en un momento tus habilidades mas poderosas de la clase, y tambien habilidades ‘de uso’ como las de los Abalorios o otros objetos.

GCD: Global Cooldown, es el tiempo global de utilizacion de habilidades. Para un Cazador, el GCD es de 1 segundo.

ICD: Internal Cooldown, es el tiempo interno de reutilizacion, normalmente no visible en nigun panel, sino que se utiliza para calculos internos en el juego y para calcular ‘uptimes’ o tiempos efectivos de aplicación. Es comunmente utilizado en el calculo de los abalorios: Ej:

Como ver que abalorio es mas util para un Cazador? Conociendo su ICD y calculando su Uptime.

Uptime: Tiempo calculado en que un Abalorio o habilidad esta activa a lo largo de un combate tipico (5 min).

Ejemplos rapidos de Calculo, interesa saber cuando tiempo puedes tener activo el abalorio para calcular su efecto pasivo durante todo el combate:

Enigma Sin Solucion (Abalorio de Tol Barad): Efecto Proc= 1605 Agilidad durante 15 segundos. Cooldown = 120 Segundos. Uptime = 16,7%. Agilidad Pasiva = 268 AGI

Esencia del Ciclon (Halfus): Efecto Proc = 1926 Crit durante 10 segundos. 10% de Probabilidad de Golpe cada 0.9 segundos. ICD = 50 segundos. Tiempo entre Procs = 59 segundos. Uptime = 16,9%. Critico Pasivo = 326.

Dispelear: Determinados ‘debuff’ o perjuicios que recibe un personaje, se pueden limpiar o eliminar por varias clases. Si el Buff/Debuff esta en un enemigo, clases DPS pueden dispelearlo, mientras que si esta en alguien del grupo de banda, puede hacerlo un Healer habitualmente. El ‘dispel’ del Cazador es el Disparo Tranquilizante, con el podemos eliminar efectos de Enrage, Curas, y Buff sobre nuestro objetivo.

Dot: Habilidades de daño o sanacion que tienen un efecto en el tiempo, se llaman dots (Damage Over Time), o hots (Healing Over Time). Habitualmente se llama ‘dot’ a todo, ya sean curas o daño. El dot tipico del Cazador es la Picadura de Serpiente.

Seguramente me dejo mucho terminos, que ire añadiendo a medida que se me ocurran xD

Saludos,

Drízzt

Regreso

Despues de una epoca en que mi tiempo se ha limitado mucho, y mi dedicacion al WoW se ha centrado en disfrutar de Cataclysm,  intentaré retomar la escritura semanal en el Blog, y aportar alguna experiencia de Cazador en Cataclysm actualizada al Parche actual, el 4.0.6. Estos son mis objetivos inmediatos:

  • Actualizar la pagina de la UI, con los ultimos addons y las pequeñas modificaciones.
  • Comentar los cambios desde el parche 4.0.3 al 4.0.6 y su efecto en BM
  • Actualizar la informacion sobre el raideo en BM 4.0.6, incluyendo Talentos, Glifos, Pets, Rotaciones y Reforja
  • Un poco de PvP, posts sobre como enfrentarte a cada clase en Arenas
  • Comentar los encuentros en las diferentes raid, desde el punto de vista de mi hermandad y los consejos para cazadores en cada encuentro
  • Un poco de Theorycrafting sobre las mejoras, sobretodo referidas a las Stats Secundarias
  • Postear informacion sobre recursos a utilizar por los cazadores

Cualquier comentario, o propuesta sobre temas a tratar es bienvenido.

Saludos,

Drízzt

 

Powerauras en DrizztUI

Buenas,

 

He creado una pagina para ir manteniendo las configuraciones de mi Power Auras, podeis verla en los enlaces superiores.

En principio solo hay auras para Cazador, pero es facilmente adaptable a otras clases.

Podeis ver las auras en accion en esta imagen:

 

Saludos,

Drízzt

Vaya, el parche 4.0.1 ya está aquí (de hecho, ya casi esta el 4.0.3 pero voy tarde escribiendo posts..), y ha revolucionado a todo el mundo!. Empieza para nosotros un camino de descubrimiento y exploracion.

La comunidad está patas arriba debido a los bugs y a los cambios introducidos, y las quejas en los foros son constantes. /cry a la orden del dia, 15 posts sobre los mismos temas, y muchas, muchas, muchas quejas por parte de los cazadores.

Como siempre, la mayoria de estas quejas sobre el funcionamiento de la clase y los cambios estan poco justificadas y a mi entender son por no entender el concepto de nuestra clase y no seguir las discusiones y el porque de los cambios relativos a los cazadores, que se suelen postear en las grandes paginas del wow (mmo-champion, warcrafthuntersunion, wow.joystiq.com, wow-petopia, www.elitistjerks.com).

Si bien es cierto que parece que en este parche hay mas bugs de la cuenta, siempre como evaluacion subjetiva.

En este hilo de los foros se detallan varios bugs del Parche, que espero que vayan solventando poco a poco y nos ayuden a optimizarnos.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27188060299&sid=1

Sobre las demas quejas, la mayoria referidas al DPS y los cambios de clase, hay que tomarselo con filosofia y ganas de aprender. Blizzard no son tontos, estan estudiando el juego constantemente y implementando cualquier pequeño cambio  basado en eso, ademas de ser una de las compañias que mas datos ofrece a la comunidad y que mas escucha, sino , leer este post sobre el encuentro de Frostheim con Ghostcrawler en la ultima Blizzcon  (http://wow.joystiq.com/2010/04/22/scattered-shots-frostheim-faux-interviews-ghostcrawler/).

Por eso, antes de quejarte, intenta ser positivo y mirar las siguientes cosas:

  • Hay que adaptarse al Enfoque. No es tan facil como parece y no es tan trivial. El DPS depende de la fluidez que tengas con la rotacion (orden de prioridad), y el aprovechamiento de cooldowns de la manera correcta. Necesitas un tiempo para adaptarte y establecer prioridades mentales.
  • Hay que adaptar el equipo a los cambios. Piezas de equipo que antes eran buenas pueden haber cambiado las estadisticas y no ser las mas adecuadas. Investiga que te da cada pieza equivalente que tengas y cual es tu mejor combinacion.
  • Aprovecha la Maestria. El diseño del cazador ha cambiado, centrandose en la Maestria, que sera la estadistica de balanceo de las clases. Cada talento de cada rama esta centrado en la optimizacion de la Maestria, debes balancear tu equipo en funcion de ella.
  • Has mirado bien los nuevos talentos? Has leido que hacen? Has mirado cada disparo y habilidad? Como puedes combinarlas? Quiza le puedes sacar mas partido del que haces actualmente.
  • Los encantamientos y gemas pueden optimizarse de forma diferente. Las gemas azules ahora SI son utiles.
  • Hay que adaptarse a la rotacion y la utilizacion de las habilidades estrella de cada rama. En el caso de BM, Matar y Fuego Enfocado, toda tu rotacion se debe basar en la optimizacion del Matar y el Fuego Enfocado que te aumenta la celeridad un 15%.
  • Estas utilizando tus cooldowns de manera adecuada?
  • El DPS del Cazador en Areas ha cambiado. Esto en si no es malo, pero debes aprender a hacer 2 tipos de rotaciones o prioridades, Monotarget y Multitarget. Ademas, NUNCA midas tu DPS en pulls que se maten a Areas. El DPS se debe medir en Boss, al fin y al cabo, el objetivo de las Bandas es matar a los Bosses. Hay demasiados condicionantes para medir el DPS en Areas, y la clase Cazador no es la mas adecuada aunque nos tenian mal acostumbrados en los ultimos tiempos. No te preocupes, brillaras en Boss.
  • Quiza tu UI no es la mas adecuada para optimizarte. Tienes addons que te avisen de procs y cooldowns? Tienes addons que te permitan cambiar de Target de manera fluida? Tienes addons que te ayuden a aprender tu nueva rotacion y el manejo del Enfoque?
  • Llevas las profesiones adecuadas al estado actual de tu clase?

Con un poco de paciencia y aprendizaje, tu DPS puede subir mas de un 15% sin ningun cambio.

Adaptandonos

De todas formas lo que nos importa a nosotros los cazadores es recuperar nuestro estatus en el juego, despues de los grandes cambios sufridos (que son muchos). Aunque no te debe preocupar en exceso. Hemos sido los Numero 1 en toda la expansion, y en la Burning, asi que no hay que desesperarse por estar detrás mientras el DPS no se resienta un porcentaje de mas del 20%, cosa que no es asi.

Despues de estar haciendo varias pruebas, leer mucho y ver que han hecho otros cazadores esta es la manera en que me he ido adaptando hasta que llegue Cataclysm y nos muestre el verdadero potencial de nuestra clase a nivel 85.

Acompañame en la busqueda de la optimizacion de nuestra clase. Mucha de esta informacion esta obtenida de las fuentes mencionadas anteriormente, ademas de foros, y otra parte de mis pruebas durante la ultima semana.

Cambios Importantes (4.0.1)

Algunos ya los he comentado en posts anteriores, pero como sumario:

  1. No tenemos municion, y se ha normalizado el daño de las armas a distancia para absorber el daño perdido de las flechas/balas. Notarás que han variado su DPS. Al inicio del parche habia un problema con las armas de Fuego, que daban mas DPS que los arcos, pero parece que esta solucionado.
  2. Se han reformado las Stats, y cada pieza de equipo tiene Stats Primarias y Secundarias. Las Primarias para nuestra clase son 2: Agilidad y Aguante
  3. Agilidad vuelve a dar 2 Puntos de Poder de Ataque por cada punto de Agilidad, como en Nivel 70, ademas del incremento de Critico.
  4. Algunas piezas de equipo han aumentado su Aguante, en mi caso he pasado de 32k a 39k de Vida despues del Parche 4.0.1
  5. Las Stats Secundarias se han reducido: Ha desaparecido el Poder de Ataque (obtenido por la Agilidad) y la Penetracion de Armadura (obtenido por la Maestria en MM) como estadistica de Equipo.
  6. Ha desaparecido el Intelecto, al desaparecer el Mana, por tanto, las gemas de +10 Estadisticas y encantamiento de Pechera de +10 Estadisticas no son tan utiles (de todas formas, no hay reemplazao para el encantamiento de Pechera, +10 de AGI es mejor que cualquier otro).
  7. El Equipo ha renovado sus stats para adaptarse a los cambios: Si tenias Celeridad + ArPen = Arpen >> Crit. Si tenias Critico + ArPen = ArPen >> Celeridad.
  8. Puedes obtener Maestria reforjando equipo, alrededor un 40% de la Stat Secundaria se convierte en Maestria, es la unica forma de obtenerla a nivel 80.
  9. Al desaparecer el Talento Punteria Centrada (3% Indice) y cambiar el aura de los Draenei para que solo le afecte a el, el Indice de Golpe se debe obtener por equipo, gemas o reforjando. Ademas, han cambiado la contribucion. El cap sigue estando en 8%, pero ahora son 246 de Indice en lugar de los 263 anteriores. Ademas, las gemas de indice han pasado a ser Azules/Moradas.
  10. Ahora tienes una habilidad pasiva de clase que te da Especializacion en Mallas, consiguiendo un 5% de Agilidad si todo tu equipo es de Malla. Aunque no es mucho, es un beneficio para asegurar que no te pones esas bonitas botas de cuero de Lord Tuetano 25 Heroico que eran tan buenas xD
  11. Nuestro Cooldown Global (GCD) se ha reducido a 1 segundo, en lugar de 1.5 segundos.
  12. Nuestras mascotas han normalizado su daño, tiene un ataque basico cada 3 segundos, y ahora no reciben bufos de raid, sino que suministran uno, como puse en el post https://eyesofthebeastwithin.wordpress.com/2010/10/08/mascotas-en-el-parche-pre-cataclysm-4-0-1/
  13. Nuestras mascotas suministran un Buff de Raid, comprueba cual es la que mas se adapta a cada raid en funcion de las clases que hayan en la Raid.

Talentos

Debido a la reduccion de talentos innecesarios y la inclusion de los 3 Tipos de Glifos, la rama de talentos de BM no tiene mucha variacion, realmente hay pocas opciones para distinguirla en PVE y aun menos en PVP.

Build de PVE – Celeridad: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZc:zsVcVzMz0

Build de PVE – Picadura Mejorada: http://www.wowhead.com/talent#cfhfckGzRRobZzb:zsVcVzMz0

He probado las dos y de momento me quedo con la de Picadura Mejorada, de todas formas, prueba cual te va mejor con tu equipo en http://femaledwarf.com/, ya han actualizado los talentos y el cambio al Enfoque.

Los talentos mas Importantes o que se engloban mejor dentro de nuestra mecanica son:

  • Fervor: “Restaura 50 de Enfoque a ti y a la mascota”. Recuperacion para despues de Colera de las Bestias”.
  • Frenesi: “Tu mascota gana un 6% de celeridad cuerpo a cuerpo cada vez que ataca con un Ataque Basico, dura 10 segundos y se acumula hasta 5 veces)”. Teniendo en cuenta que tu mascota hace un ataque basico cada 3 segundos, puede incrementar su velocidad de ataque hasta un 30%. Es basico tener 5 stacks de Frenesi antes de lanzar Colera de las Bestias, por eso Colera se deberia activar unos 15 segundos despues de empezar un combate.
  • Fuego Enfocado: “Consume el efecto de Frenesi de tu mascota, restaurando 4 de Enfoque a tu mascota y incrementando tu Celeridad un 3% por cada stack de Frenesi consumido”. Bueno, nuestro talento sustituto de Presteza de la Serpiente se ha convertido en un talento de activacion Activa. Si quieres tener el 15% extra de Celeridad, hay que estar pendientes de tener siempre activado Fuego Enfocado. La ventaja es que esta fuera del GCD, aunque según he podido probar, debe tener algun bug, porque hay veces que pulso el boton y no se me activa. Ademas de aumentar nuestra Celeridad, provee de 20 de Enfoque a nuestra Mascota.
  • Colera de las Bestias: “Aumenta el daño de nuestra mascota un 20% y es inmune a todo”. Pobre colera, rebajado su daño del 50% al 20%, pero aun asi, teniendo en cuenta el escalado de nuestra mascota con el cazador, será cada vez mejor.
  • Bestia Interna: “Aumenta el daño del cazador un 10% y reduce el consumo de Enfoque un 50%”. Ahora mismo, la ventaja de Bestia Interna no es tanto el aumento de daño, sino la reduccion de consumo de mana un 50%. Es una de las mejores habilidades para conservar Enfoque y hacer daño de rafaga durante 10s. Estando sobre los 90 de Enfoque te permite lanzar Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Matar (–20),  Arcano (–12),  Arcano (–12),  Arcano (–12). Esto es, con una media de 6k de daño del Arcano (Criticos de hasta 9k), y un daño de Matar de 8k (criticos de 14k), estamos haciendo una absoluta barbaridad de daño mientras estamos en Bestia Interna. La desventaja, ya no somos inmunes a todo mientras dura Bestia Interna, PEEEROOO, Bestia Interna sigue siendo como un Abalorio. Resumiendo, no te hace inmune, pero si te lanzan un stun o miedo, puedes quitartelo con Colera de las Bestias. Esto hace que la habilidad sea mas divertida que antes.
  • Racha Asesina: “Cuando asestas dos golpes criticos seguidos con matar, el tercero infligirá un 20% mas de daño y tendrá un coste reducido en 10p de enfoque”. El Matar es nuestro ‘Disparo Estrella’, aunque en este caso, es un ataque especial de nuestra mascota, potenciado por talentos como Matar Mejorado: “Aumenta la probabilidad de Critico de tu Matar un 10%”. Al tener mas critico, ademas del obtenido del Cazador, tu mascota puede llegar a activar bastante a menudo esta habilidad, y debe ser uno de los objetivos como Cazador BM. Un 20% mas de daño de un Matar combinado con la reduccion de 10p de Enfoque es un Combo muy necesario de obtener.
  • Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”. Combinado con talentos que nos aumenten el Poder de Ataque a Rango, Abalorios, Bestia Interna, podemos llegar a hacer un daño con Matar muuuy alto, si se dan todas las condiciones. Ademas, Matar tiene un incremento en la probabilidad de Critico.

Glifos

Primario:

  • Glifo de Disparo Arcano: Tu disparo Arcano hace 12% mas daño. La base de tu daño conjuntamente con Matar, mientras estas en Colera de las Bestias con tu consumo de Enfoque reducido a la mitad, puedes disparar de 5 a 7 Disparos Arcanos, potenciados un 20% por Colera y un 12% por este Glifo. “No hase falta desirr nada mas..”
  • Glifo de Disparo Firme: Tu Disparo Firme hace 10% mas daño. El Disparo Firme es la base de nuestra regeneracion de Enfoque, por tanto puedes disparar hasta 4 seguidos, mejorar su daño es importante.
  • Glifo de Disparo Mortal: Si tu Disparo Mortal no mata al objetivo, se resetea su cooldown y tienes otro Disparo Mortal gratis. En la practica es un daño de rafaga muy importante al final del combate.

Mayor:

  • Colera de las Bestias: Reduce el cooldown de Colera de las Bestias y se nos queda en 74segundos, conjuntamente con Longevidad. Aunque en el Parche 3.3.3 se devaluó a Colera, en estos momentos es el mejor Glifo Mayor, ya que, mas que por el daño de Colera, ahora Colera es una fuente de reduccion del consumo de Enfoque, que nos permite relizar mucho daño con otras habilidades y un consumo del 50%, principalmente Arcano + Matar en Monotarget, o multiples Multidisparos en Multitarget.
  • Separacion: Separacion puede ser una mejora en el DPS global bien utilizado, ya que reduce el tiempo de movimiento y nos pemite disparar algun autodisparo mas. Hay que pensar que los Cazadores BM hemos perdido el 10% de movimiento aumentado que nos daba Enlace de Alma, asi que ahora somos otro Cazador lento mas. Pero un giro de camara + Separacion nos puede permitir movernos hacia delante de manera rapida, y Separacion hacia atrás nos permite volver a coger otra posicion. Otra forma de utilizacion es llegar al pull o boss, dejar una trampa, y alejarnos con Separacion. De esta forma nos ahorramos el Enfoque del Lanzador de Trampas.
  • Aliviar: Aunque no aumenta el DPS, en mi caso prefiero este glifo para aumentar las curas un 3% sobre la mascota. La mascota es tan importante o mas como antes del Parche 4.0.1, ya que si muere, perdemos las habilidades estrella de la clase: Matar, Intimidacion, ademas del 40% de DPS.

Menor:

  • Fingir Muerte: Reduce el cooldown de Fingir Muerte en 5seg. Para los cazadores cobardes (el 99%), es una buena opcion.
  • Aliviar Mascota: Tu Aliviar mascota aumenta la felicidad de tu mascota ligeramente. Importante combinar este talento con la habilidad Sediento de Sangre para mantener la Felicidad de la Mascota siempre al maximo, ya que la habilidad Matar incrementa su saño según la felicidad de la mascota. Matar: “Da la orden de Matar, causando que tu mascota haga un daño al objetivo de (849 + (RAP * 0.43)). La Felicidad de tu mascota incrementa el daño”.
  • Revivir Mascota: Reduce el retroceso al recibir daño mientras resucitamos a la mascota. Es un glifo de relleno porque no hay otros mas utiles. Si se muere tu mascota, olvidate de hacer buen dps, tengas este glifo o no.

Estadisticas

1)      Indice: Es mas importante aun que antes del Parche, no solo por la perdida de daño, sino por lo que supone perder regeneracion de enfoque con un Disparo Firme fallado, y la perdida de un GCD de 1s. Eso si, intenta obtenerla por Gemas a nivel 80. Eso te permitirá reforjar equipo para conseguir Maestria que por gemas no se puede conseguir. Aunque en muchos sitios recomiendan obtener Indice por reforja, de momento, yo no creo que sea conveniente. Interesa mas obtener la Maestria reforjando.

2)      Agilidad: Nuestra estadistica primaria estrella. Cada punto de Agilidad nos da 2 de Poder de Ataque, ademas de Critico. Una de nuestras Maestrias es la siguiente “Cuidador de Animales – Poder de Ataque incrementado en 15%”, por tanto, cuanto mas Poder de Ataque, mejor, cuanta mas Agilidad, mejor. Se acabo la pregunta de que gemas son mejor para BM, si Poder de Ataque (que ya no hay), o Agilidad.

3)      Maestria: Nuestra estadistica secundaria estrella. Será la Stat de ajuste, y ademas en BM, “Maestro de las Bestias – Incrementa todo el daño realizado por tus mascotas en 13.6%. Cada punto de Maestria incrementa el daño en un 1.7% adicional”. A mas Maestria, mas daño hace nuestra Mascota. Indiscutiblemente la mejor opcion para BM, sacrificando las otras estadisticas. Se obtiene reforjando. Mis criterios para Reforja son los siguientes:

–          Celeridad o Critico? Reforjo SIEMPRE la Stat mas alta, sin importar si es Celeridad o Critico, ya que me interesa conseguir la Maxima Maestria posible.

–          Indice de Golpe: Si tienes una pieza de equipo con 50 o menos Indice de Golpe, te interesa reforjarlo como Maestria, y obtener el indice perdido con Gemas de Indice o Agilidad/Indice.

4)      Celeridad: Parece que la Celeridad mejora con el Parche 4.0.1, aunque aun de forma poco clara. Principalmente nos ayuda a:

–          Reducir Tiempo de Lanzamiento de Disparo Firme: Siendo el tiempo de Base de 2 segundos. En la practica, y aunque el GCD sea de 1 segundo, lo habitual es tener unos 150-200ms de latencia, por tanto, el minimo deseable es conseguir un Disparo Firme de 1,2 segundos. Pero, debido a que deberiamos tener el talento de Fuego Enfocado siempre activo, tenemos un 15% extra de celeridad (auntigua celeridad ‘pasiva’ con Presteza de la Serpiente), y por tanto, con 1,6 segundos de lanzamiento del Disparo Firme, obtenemos 1,2 segundos al activar Fuego Enfocado.

El calculo seria:

2s GCD = [1,03 (Pathing)] * [1,15 (Fuego Enfocado)] * [Celeridad Equipo] * [1,40 (Fuego Rapido)]

Entonces , la Celeridad Equipo deberia ser de:

–          20% para llegar al Soft Cap de Celeridad con Fuego Rapido, manteniendo Fuego Enfocado.

–          38% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Enfocado, pero con Fuego Rapido

–          65% para llegar al Soft Cap de Celeridad sin Fuego Rapido, pero con Fuego Enfocado

–          93% para llegar al Hard Cap sin Fuego Rapido ni Fuego Enfocado

Como veis, es bastante lioso, teniendo en cuenta que podemos tener +10% Celeridad con los Totems de Chaman y +30% con Heroismo, mas las pociones de velocidad, en mas de un momento puedes incluso tener mas Celeridad de la necesaria.

El objetivo por mi parte es mantenerme en un minimo de 20% de Celeridad por Equipo, actualmente estoy en 667 (20,34%) y conseguir llegar al tiempo de lanzamiento de Disparo Firme de 1,5s con 33% de Celeridad (765 de Celeridad).

–          Regeneracion de Enfoque: Otro punto poco claro. Algunas paginas apuntan que la regeneracion de enfoque pasiva es de 4 Enfoque / Segundo y que cada 1% de Celeridad nos asegura un 1% de regeneracion de Enfoque extra cada segundo. Esto es, redondeando, un 25% de Celeridad nos asegura 5 Enfoque / Segundo. En mi caso, tengo 667 de Celeridad, 20.34% y por tanto mi regeneracion de enfoque seria.

  • Base: 4,813 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado (+15%): 5,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Rapido (+40%): 6,413 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido (+55%): 7,013 Enfoque / Segundo
  • Heroismo (+30%): 6,0136 Enfoque / Segundo
  • Fuego Enfocado + Fuego Rapido + Heroismo (+85%): 8,213 Enfoque / Segundo

Por tanto, unos 6 Enfoque /Segundo + 9 del Disparo Firme nos deja una regeneracion Activa de 15 / Segundo con cada Firme, y con 3 Disparos Firmes recuperamos 45 Enfoque, suficiente para utilizar Matar.

Mi objetivo de Celeridad seria conseguir un 30% de Celeridad y asi una Regeneracion Pasiva de 6 Enfoque / Segundo

–          Autodisparos: La celeridad mejora el swing de los autodisparos, pero aun no tengo claro en que porcentaje, ni cuantos autodisparos de mas podemos lanzar.

5)      Critico: Aunque el Critico siempre es bueno, en el caso de BM tenemos talentos que nos potencian los Criticos que necesitamos como el Matar, y ademas los criticos tambien ayudan a potenciar daño de la mascota y regenerar enfoque. Aun asi, de momento parece que la Celeridad supera al critico. En este momento del juego nuestras stats son absolutamente desproporcionadas, y incluso convirtiendo todo el Critico de mi equipo (ICC10/25, 5900GS como Referencia),  me quedo en 49,71% de Critico sin Buffs. En este momento debe ser tu prioridad mas baja.

Mascotas

La informacion y las mascotas a escoger estan en mi post de mascotas.

Los talentos mas recomendables son los siguientes:

Ferocidad: http://www.wowhead.com/petcalc#mqd00scz0hoRb

Astucia: http://www.wowhead.com/petcalc#MfbozMfh0Mk0b

Las mascotas hacen un daño de base normalizado, asi que realmente no hay mucha diferencia entre las de Ferocidad y Astucia. El DPS que ganas por tener el 9% de Critico en Tenacidad, lo compensa el hecho de que las de Astucia te regeneran un poco de enfoque y que hacen mas daño en enemigos con menos del 35% de salud.

Rotacion

Ahora mas que nunca, nuestra rotacion no es una secuencia unica que se repite continuamente y que es igual en todos los combates, sino que es mas dependiente de varios factores, y por tanto, aunque en esencia no cambia el orden, se convierte en un balanceo de prioridades entre habilidades que CONSUMEN Enfoque, y habilidades que RESTAURAN o REDUCEN el coste del Enfoque. Utilizar sabiamente cada proc es mas complicado que nunca, y ayuda a mejorar tu DPS.

Para ilustrar esto, he intentado crear una Tabla con una simulacion de secuencia de disparos basado solo en el coste y regeneracion de enfoque ‘pasivo’ y con algunas habilidades clave. No es ni mucho menos exacta, pero ayuda a comprender el ‘porque’ no tenemos una verdadera rotación.

 

La rotacion depende de varias decisiones a tomar en decimas de segundo (bueno, no en decimas, que tenemos un GCD de 1 segundo, pero queda mejor escribirlo asi…).

Principalmente, para blancos Monotarget, o sea, Boss:

  1. Como siempre, al empezar, pon Marca del Cazador ANTES de empezar, para no perder tiempo ni 1 GCD.
  2. Lanza Picadura de Serpiente, asi das tiempo a tu mascota a llegar al Objetivo (Boss). Aunque actualmente por los problemas con la habilidad ‘Carrerilla’, a las mascotas les cuesta llegar bastante mas al blanco.
  3. Una vez con la mascota en el objetivo, lanza Colera de las Bestias y seguidamente Matar y multiples Arcanos.
  4. Al acabar Colera de las Bestias, lanza Fervor + Fuego Rapido, Matar y varios Arcanos hasta estar seco de Enfoque.
  5. Una vez sin Enfoque se trata de optimizar tus Disparos Firmes para REGENERAR Enfoque, hasta estar por encima del 70/110.
  6. Luego tienes que priorizar entre Matar, renovar Picadura, y Arcanos hasta estar por debajo de 20/110, y vuelta al punto 5.

Problemas

Problemas actuales que se arreglaran, y que ahora te hacen perder DPS o romper tu rotacion, pero como he dicho, no importa el DPS actual, ya que vas sobradisimo para el contenido del juego excepto modos Heroicos, y se corregirá en breves:

–          Tu mascota Exotica pierde Carrerilla (Corregido en Parche 4.0.3a).

–          Matar tiene una mecanica ‘complicada’ ya que se utiliza si tu mascota esta a menos de 5yd. Asi que empiezas mal la rotacion si tu mascota no llega al blanco, en blancos en movimiento es un handicap, y si intentas utilizar un Matar en Sindragosa cuando levanta el vuelo, Sindra se va a reir de ti.

–          Fuego Enfocado, al menos a mi, me cuesta de utilizar, tengo que pulsar repetidas veces para que me lo active.

–          IA de la mascota la han cambiado por error o no, asi que tu mascota vuelve a darte un lameton al morir un objetivo. Utiliza el comando /petattack en una macro con cada disparo para compensarlo.

Seguramente me dejo varios temas por tocar o profundizar mas, pero aun no esta Cataclysm aqui, asi que, tenemos tiempo…

Saludos, y buena caza.

Drízzt

DrizztUI para Descarga en Wowinterface

Bueno,

Por fin he podido mirarme como poner mi UI para que se pueda descargar.

Aqui esta la direccion:

http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?s=2e9fd1f0f5d6a6defa94e811f59f19b3&id=18463

 

En principio esta adaptado y corregido para el 4.0.1 pero si encontrais errores no dudeis en comentarlo y lo iré depurando poco a poco.

Ademas, la instalacion no se hace de la mejor manera, y puede que de algun problema o que se tengan que ajustar a mano algunos addons.

 

Falta cambiar las capturas de pantalla despues del parche, con el enfoque y las habilidades nuevas, pero en general el parche no ha supuesto un gran cambio en la UI, despues de una semana de Parche.

 

Disfrutad.

Saludos y buena Caza.

Drízzt

Que los Cazadores somos una de las clases con mas cambios en el parche 4.0.1 es evidente, ya que ademas de cambiarnos el mana por enfoque, quitar la municion, y reajustar las ramas, nos han cambiado varias cosas de las mascotas. Si los cambios son buenos o malos, el tiempo lo dirá, aunque por lo que he podido probar en el PTR, y aun sin entrar en consideración del DPS, desde luego los cazadores son una de las clases con mas herramientas del juego.

Pero es que ademas, se avecinan cambios muy interesantes, sobretodo para los Cazadores Bestias, que haran que tengamos mas mascotas que nunca, y algunas con habilidades increibles para una mascota! Por mi parte aplaudo estos cambios.

Vamos a ver que nos depara el Parche 4.0.1 que estará con nosotros en una o dos semanas sobre las mascotas.

Escalado y Habilidades:
Uno de los mayores cambios es que a partir del Parche 4.0.1, y en prevision de Cataclysm, nuestras mascotas ‘escalan’ de todas las estadisticas del Cazador (excepto Maestria, que escalan ‘indirectamente’), a diferencia de ahora en que solo escalan algunas. El escalado depende un poco de las familias, con escalados comunes y escalados especificos según la familia.

Estadisticas Ferocidad Astucia Tenacidad
Poder de Ataque  42,5%  42,5% 42,5%
Indice de Golpe / Pericia 100% 100% 100%
Celeridad 100% 100% 100%
Critico 100% 100% 100%
Armadura 50% 60% 70%
Aguante 67% 72,5% 78%

Las estadisticas de base a nivel 85 son las siguientes para todas

  • 932 de Poder de Ataque.
  • 32474 de Salud.
  • 11.647 de Armadura.
  • 2.0 de Velocidad de Ataque a Melee.

Las habilidades no tienen rangos, y escalan con el nivel de la mascota. Ademas, se ha normalizado el daño de las habilidades de las mascotas, por lo que a partir del parche, las mascotas tienen las siguientes habilidades:

  • Ataque de daño ‘blanco’ a melee.
  • Un ataque basico (zarpa/mordedura/bofetada).
  • El ataque especial, como se conoce ahora, para a ser un Buff/Debuff de Raid, o una habilidad PvP (Silencio/Stun/Reduccion de Movimiento/Desarmar).
  • Las mascotas Exoticas, tienen 2 habilidades especiales, el Buff de Raid y otra de utilidad o daño.
  • Algunas familias ganan una habilidad Bonus como Acechar, Bailar, o Hibernar.

Podeis encontrar la lista de habilidades aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/abilities.html

Por supuesto, las mascotas Ferocidad seguiran haciendo un poco mas de daño, pero en teoria sin mucha diferencia, debido a los talentos unicos de Ferocidad, en especial el 9% de incremento de Critico sobre las otras familias.

Los arboles de talentos de las mascotas no estan muy cambiados, solo han sustituido Golpes de Cobra por Presteza de la Serpiente, aumentando la velocidad de ataque de la mascota.

Numero de Mascotas / Familias:
El cazador puede invocar en cualquier momento a  una de las 5 mascotas ‘activas’ (4 a nivel 80), de un establo de 20 mascotas. Esto nos da una gran variedad de mascotas y las podemos agrupar para conseguir los Buffs de Raid deseados o las habilidades PvP.

Tambien tenemos algunas familias nuevas, Perros, Zorros, Monos, Escarabajos, Arañas de Piedra. Podeis verlas aquí: http://www.wow-petopia.com/cataclysm/newfamilies.html

Nuestra variedad y utilidad será mayor que nunca! Ya no solo somos una clase DPS Pura, sino que podemos aportar mucha flexibilidad a un grupo de Raid, especialmente a un grupo pequeño de Raid 10.

Habilidades PvP
Con la introduccion de los Campos de Batalla puntuados, tenemos otro aliciente para planear mejor una composicion de Raid o grupo Premade, en funcion de nuestros compañeros, y nuestra eleccion de mascota tambien puede aportar su grano de arena, en funcion de si necesitamos mas Stun, o Silenciar o por contra preferimos Enraizar o Desarmar

Ademas, si funciona el Heroismo del Can del Nucleo (no he podido probarlo aun) en Arenas, junto al 25% de reduccion de curas puede convertirse tambien en la estrella para BM.

Buffs/Debuffs de Raid:
El gran cambio es que las mascotas ‘no se ven beneficiadas por buffs de raid’, ya que escalan con el buff del cazador. Por el contrario, ahora nuestra mascota se convierte en un proveedor de uno de los Buff/Debuff de Raid.

Como escoger ese Buff y la Mascota a utilizar en Raid? Empecé a crear una lista, pero ademas, lo han estado discutiendo en los foros de Petopia, y han creado un Flowchart de decision por “Malazee”. Me he basado en el para crear el mio en castellano, aunque todo el merito es suyo (http://forums.wow-petopia.com/viewtopic.php?f=28&t=4753). Aquí os lo dejo:

Por fin podré volver a llevar a Raid a mi querida Pantera Negra, Guenhwyvar.

Buena caza,
Drízzt

Blogeando por ahí, he encontrado un post en esta pagina que me ha parecido muy interesante, y que habla sobre la organización topologica (que no topografica..) de las BGs.

http://cynwise.wordpress.com/2010/06/09/a-different-kind-of-battleground-map/

En él se explica un punto de vista sobre los mapas de las BGs, en el cual se describen los puntos de interes como ‘Nodos’, y se trazan los caminos y las formas de llegar a ellos de manera esquematica. Me recuerda a Algebra y la “Teoria de Grafos”… que malos recuerdos. El autor ha trazado unos mapas como si fueran los mapas del Metro o de Autobuses que hay en las ciudades.

Es una forma de aprendizaje de los caminos a las BGs muy bueno para los Cazadores noveles (y los no cazadores). Quien no ha entrado en una BG por primera vez y se ha preguntado: “Bueno, y ahora a donde voy? Me quedo pegando al primer Orco (Alianza) que vea? O sigo a la masa de jugadores y a ver donde me llevan?”.

Este tipo de mapas ayudan a comprender mejor el flujo de jugadores de una zona a otra, y el porque algunos nodos son mas importantes que otros en las diferentes BGs.

Entender el movimiento de los jugadores, y la topologia de los mapas es casi tan importante para ganar una BG como tener buen equipo.

Me froto las manos con las estrategias que se podran montar en los Campos de Batalla puntuados de Cataclysm, ya que imagino que prevaleceran los equipos de ‘guild’ o organizados en ‘premades’, pero con los roles bien definidos. Con una buena planificacion, preveo que se podran organizar dias de Campos de Batalla como si fuera un dia de Raid normal, ya que nos da un aliciente para ir mas preparados y organizados. Ya no solo se gana la BG, tambien se gana Rating, Indice, por lo que las victorias no cuentan solo para farmear Honor, sino prestigio para tu equipo o hermandad, en forma de Indice.

Por supuesto, la topografica tambien influye (tuneles, terrenos elevados, torres, etc…), pero antes de estudiar las mejores zonas topograficamente hablando, nos conviene aprender bien los movimientos y tener una vision esquematica de la zona del combate. Esto podemos conseguirlo con los mapas de topologia que ha preparado cynwise.

Saludos, y buena caza.

Drízzt